【FFTリメイク】シーフのおすすめアビリティとステータス【FFタクティクス】

FFTリメイク(FFタクティクス)のシーフの記事です。ファイナルファンタジータクティクスのシーフのおすすめアビリティや装備、ジョブチェンジ条件についてはもちろん、習得アビリティやステータス補正、成長率も全て掲載しています。FFTシーフについて全て知りたい方は是非ご覧ください。

シーフのおすすめアビリティ・運用方法

シーフのまま使うのはおすすめできない

シーフのアビリティ「盗む」はアイテム集めで必須になるオンリーワンなアビリティですが、戦闘力が高いジョブというわけではないため、シーフのまま運用するのはおすすめできません。盗む系や移動+2といったような必要なアビリティを習得したら、次のジョブを目指してジョブチェンジしていきましょう。

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シーフの習得おすすめアビリティ

シーフ画像シーフ アクションアビリティ
ギルを盗む
各種の装備を盗む系全て
リアクション・サポート・ムーブ
密猟
移動+2

レア装備収集のため盗む系を覚えよう

ストーリーの後半には「源氏装備」のようなレア装備をつけた敵ユニットが多数出現するため、装備収集のため「◯◯を盗む」系のアビリティを覚えておきましょう。特に貴重品が多い「武器を盗む」は優先的に覚えておきたいです。

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移動+2は非常に便利なので覚えておきたい

ムーブアビリティの移動+2は、どんなジョブにつけても効果的に働く超優秀なアビリティです。そのため、シーフにジョブチェンジしたら必ず習得しておくのがおすすめです。

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シーフのジョブチェンジ条件

シーフになるためのジョブチェンジ条件

ジョブチェンジ条件 ジョブチェンジ後
弓使い画像弓使い Lv3
▶︎
シーフ画像シーフ

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シーフの基本情報・ステータス

基本情報

シーフ画像シーフ ジョブチェンジ条件
弓使い Lv3
派生ジョブ
Lv4▶︎ 竜騎士
Lv5▶︎ 忍者
能力 特性 アクション
アビリティ
- - 盗む

ステータス

ステータス補正率

HP MP SP 物理 魔法
B画像 D画像 A画像 B画像 D画像

※補正率はそのジョブになった時にかかるステータスの補正です。

ステータス成長率

HP MP SP 物理 魔法
B画像 C画像 A画像 B画像 B画像

※成長率はそのジョブでレベルを上げた時に上がるステータスの補正です。

装備可能な武器・防具

武器・盾

シーフのアビリティ

アクションアビリティ:盗む

アビリティ 習得JP 範囲/効果
ギルを盗む 10 ギルを盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
巧みな手際で、隣接する敵から相手の持っている「ギル」を盗み取る。
ハートを盗む 150 ハートを盗む範囲画像
対象距離:3
┗(高さ):制限なし
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
絶妙なやり口で、遠方にいる敵からハートを盗み取って、状態異常「チャーム」を付与する。
兜を盗む 350 兜を盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「頭防具」を盗み取る。
鎧を盗む 450 鎧を盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「体防具」を盗み取る。
盾を盗む 350 盾を盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「盾」を盗み取る。
武器を盗む 600 武器を盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「武器」を盗み取る。
アクセサリを盗む 500 アクセサリを盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
対象:敵のみ
効果
巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「アクセサリ」を盗み取る。
EXPを盗む 250 EXPを盗む範囲画像
対象距離:1
┗(高さ):1
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
絶妙なやり口で、隣接する相手から「EXP」を盗み取って自分の経験にする。

リアクション・サポート・ムーブアビリティ

アビリティ 習得JP 種類/効果
跳躍+2 500 ムーブ
ユニットの「跳躍」が+2され移動時に越えられる段差の高さが増える。
移動+2 560 ムーブ
ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。
密猟 200 サポート
アビリティ「たたかう」でモンスターを倒すと、「獲物」が手に入るようになる。
キャッチ 200 リアクション
アビリティ「投げる」でアイテムを当てられた時に、ダメージを受けずに、そのアイテムを手に入れる。
ギルガメの心 200 リアクション
ダメージを受けた時に、ダメージと同額のギルを獲得する。
警戒 200 リアクション
物理攻撃を受けた時に、自動的に「回避構え」状態になり、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動

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