にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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毒撃無効+呪い&白ルナの編成 ムート入りとかにゃんま入りとか色々試したけど、結局これが1番安定して速かった(くにおくん・ネコボンのパパ未所持) 序盤はかさじぞう、カンカン、半魚人でお金集めして、 グランドン(かなり早め)→ハデス→イシス→(城を叩いた少し後に)白ルナ の順で大型を出撃させる。ネコックマンケンはほとんど前線が分断されないようにするためとexステージ用(ちょっとはボス削ってくれてるかも) コツはある程度フライイングチキンを出した後に白ルナを出すことでなるべく毒撃が入らないようにすること、まあグランドン白ルナの停止とノックバックで攻撃されることは少なかったから保険でしかないけどね
拡大足の速いシャドウやコンボイ辺りを入れてもいいけど、他の鈍足キャラと足並みが揃わなさすぎてバランスが崩れそう。 あ、でもカーメンとにぎりを入れ替えるのは有りか。
速攻には興味ないので、手堅い編成で倍速攻略を。 ギガパルド&エンヴァンズ&ブリザネーラの毒撃無効&ゾンビキラー持ちを中心にして、のんびりと鈍足で倒す。 第4笠地蔵が毒撃無効だからか、露払いとしてとても優秀。 アスキャ&シリウスは保険の為に入れてる。 今のところ特に事故ることもなく周回できているから、今後も多分入れ替えはなさそうかな。
拡大毒撃無効とゾンキ持ち 黒イズ、エンヴァンス、ブリザレーナ他 他にも候補としてハデス、シリウス、ギガパ、白黒ルナ まー入れときゃ負けないだろーけど周回だからクリア時間も早く出来るメンツも重要かな
別に毒撃無効持ちいないからではないよギガパなりハデスなりキャスカなりも使ってみた結果、呪いと停止、更に砲もあるし火力で普通に押し切れる、とりまMAX50回程周回してるけど崩されて失敗なんかないけど⋯初めはキャスカやったけど呪い長い黒キャスの方が安定感ある
黒キャス1、2回呪って秒殺されて微妙 停止持ちと組んでも噛み合わないときがけっこうある 毒撃無効で固めれるならそれに越したことはないな
序盤の敵を上手く倒して所持金マックスにしてからシラス エンヴァンズ グラ ムート+壁や小型アタッカーたちを出せばペンギン秒で死ぬ
今はムート抜いてコンボイやね、ゼリーも結構当たるから良き、黒キャスの呪いとルナの停止あるからたまに一発毒撃もらう事あるけど崩壊する事はないかな、毒撃をもらう想定ではないのでカーメンは使わないですね、城叩いた時にはだいたい大型フル出場(金持ちキャラ多い)してるので波動と烈波出まくりで燕も問題ないので、因みにソニックキャラはシャドウだけ持ってない(笑)
拡大ムートを変えるなら毒撃無効かつゾンビキラー持ちのシャドウとかいいかもね 編成を見るに多分黒キャスで毒撃を封じる戦法なんだろうけど、噛み合わないときはとことん噛み合わず一方的に倒されるから、可能なら壁とアタッカーは毒撃無効持ちを入れたほうがいいと思う。大狂乱ゴムをキングネコカーメンとかにぎりに変えるのおすすめ。にぎりは二枠で研究力コンボも組めるからだいぶ戦いやすくなる あとは強いて言えばフクロウ対策に半魚人を入れるくらいかな 白ルナに関しては持ってないから使用感が全然分からん、多分妨害兼ゾンビキラーなんだろうけど まぁ楽しくやれるのが一番なのでお好みで色々いじってみてください
アドバイスありがとう グラヴィティー+にぎり入れることにしました
秘境コンボーイズは太郎相手にカウンター決めまくって最高に楽しいですなw
51回、52回と連続で秘境がきました! それから20回程やってますが未だに秘境無しです… 偏るのにも程がありますね。
普通に楽にイケるけど周回なのでより楽に快適にを目指してもう少し調整したい ムートをゼリー、コンボイとかでもええのかな
拡大何度も試行錯誤した結果wフォノウを抜いてこの編成になりました。イシスよえぇ思ってたけど適正ステージここだったんかおめぇ(烈波が強いとは言わないで)
拡大ボンスニャ使用。50、50、30、50、45、43、30、50、50、38で運ゲーってレベル。ハロウィンバルスを持ってる人は少なそうだから一応他のゾンビキャラでも代用は可能。どうしても闇目だけ回収したい人は最低限このレベルは必要(フライングチキンのレベルが高かったら安定しそう)。
拡大燕ウザすぎるのと、ゴリラが潜りまくるのと、カンカンのレベル足りなくて最上階の黒犬ワンパンできなかったせいで禿げた。やっぱりゾンビステージキモすぎる
秘境も黑ルーノス無問題
拡大確殺エンジェル砲レベル20以上
秘境でコンボーイズ出すの気持ちよすぎる
拡大10%やからいわゆる引き弱 50回は嫌になるのわかるけど続けてたら連続で出る事もたまにはあるしトータルでは数値は落ち着くはず、知らんけど(笑)
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