にゃんこ大戦争攻略記事コメント

絶亡者デブウ降臨【デスマーチ】の攻略とおすすめキャラ(70ページ目)コメント

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    400 名無しさん4年以上前

    地獄から抜けました

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    399 名無しさん4年以上前

    絶運ゲー降臨

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    398 名無しさん4年以上前

    宇宙編3章のお宝まだ無いので、腕試し的に3回挑戦したら行けタァ!3回目にハデス入れたらクリア。デブウが生きている状態でゴマ様来たけど、パンドラがゴマ様倒れるより先にデブウ倒しちゃったよ。一様レベル 上、30/30/40/40+6/19 下、38/40/38/38/30

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    397 名無しさん4年以上前

    これでクリア 3連続ハヤブサがメタゴマにクリティカル出さないと行けない運ゲーだった もう2度とやりたくない

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    392 名無しさん4年以上前

    麦わらテサランに賭けたら1発でゴマ様倒した、他は殴り勝てる

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    391 名無しさん4年以上前

    あの詐欺師パラディンがクリティカル3連続でメタゴマ即死でした。(試行回数は5回ほど)

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    390 名無しさん4年以上前

    さすがパンドラつよーい アザラシ出てくる前にボブウ倒したちゃた リン&レンもメタルカバ吹っ飛ばしてくれてたし カメラマンのクリティカル解放もいい仕事しましたね

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    389 名無しさん4年以上前

    みんなの投稿を見てクリアするのは今は諦めた。 宇宙編3章のお宝集めてジュラできるだけ強化してメタルネコ手に入れてから出直す。メタルはテーブルで狙わせてもらうよ。こんな⚪︎ソステージ作ったんだから。

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    388 名無しさん4年以上前

    なんとか勝てた…。 序盤から早めにジュラ、未来ネコ、一応マスターを出して距離に余裕を作った。ずんずん攻められながらも超メタカバ倒して、カメラマン・マスター・さるかに全力で1KB。 後からきたメタゴマはギリ城手前で倒せたけど、デブウと犬にスキをつかれて自城射程圏内まで詰められた。 攻撃力/耐久性のあるカメラマン・マスター・さるかにをひたすら投入で全力攻撃。たまたまエンジェル砲で昇天しました。(城残り50000で耐えた) 1番実感したのは、極力レベル上げて必要なクリティカルの回数を減らすことが重要ってこと。 デブウを耐えるマスターは意外と前線キープにもなる。 ネコボン/エンジェル砲 コンボ:クリティカル中 上段 30/30/35/45/45+7 下段 45+17/35/35/45+13/45

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    387 名無しさん4年以上前

    このサイトの攻略でクリティカルの発動を祈ろうという精神論が出たのは驚き。

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    385 名無しさん4年以上前

    何度も何度も挑戦してやっと攻略、下段メインでアイテムはネコボン。下段メインでハヤブサは前後半2回出陣、メタゴマにムギテサとハヤブサWアタックで成功。よっしゃ!

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    384 名無しさん4年以上前

    ハイテク昆布漁みたく看板娘戦法できないから育成とか関係なしにネコボンを使わせまくるor超激レアクリティカル要員を入手するためにガチャを引かせまくって課金させて金稼ぐ運営の鏡 7神戦法も結局はキャラゲーだしさ

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    383 極パペ(YouTubeやってます)4年以上前

    運ゲーを制した 意外とカメラマンのクリティカルが役に立った

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    382 名無しさん4年以上前

    誰もが持っているキャラでの編成なので真似したら勝てました。ありがとうございます。 スターもねこ 狂乱もねこ ネコジュラ 53(クリティカルMAX、体力6) ネコマスター 57 ラーメン道 51(体力5) カメラマン 62(生き残り10、クリティカル開放、体力10) ウエイトレス 37 以上7体。 ネコポン、スニャ、ニャンピュ使用。 ノーマル砲(エンジェル砲にするの忘れてた) 物凄く危なかった。 デブウとアザラシに押され、自城体力が15万→3万になってしまった。 ギリギリでアザラシを倒し、直後ににゃんこ砲を放ったらデブウが少し後退したのでなんとかなった。 エンジェル砲を使えばもっと楽だったかも知れない。

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    381 名無しさん4年以上前

    ありがとうございます!クリア出来ました! 全体のレベルが40と低めだったのでネコあらし足したら 行けました!いらっしゃいカメカー!

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    380 名無しさん4年以上前

    運ゲーです 大狂島がデブウにも効くのでキャッツアイ全投入しました

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    379 名無しさん4年以上前

    無理ゲーでずっと放置してたけどハデスとメタルネコ入れたら超安定クリアだった

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    378 名無しさん4年以上前

    コンボはミラクルライブのみ 超激無し、旧レジェ勢 LV 37 30 40+6 38 19 40 36 40+5 40 40 本能:ジュラはクリティカルmax カメラマンはクリティカル解放済み メタルネコが使えると聞いて導入したら2回目でクリア。 前線維持には全キャラ中最適です。 あとは地味に宇宙編ほぼコンプしたのも効いたかも。 運ゲーの確率減らすには地道な本能開放、お宝集めしか無いですね‥

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    377 名無しさん4年以上前

    追記 グラヴィティーは間違ってもデブゥ倒すまで出さないこと。 デブゥの攻撃を一回でも喰らうと攻撃できずに死ぬ。 資金不足で無限沸きのメタルわんこに前線を押されて城を攻撃されて負けると可能性が十分にあるので、ゴマ様倒したら気を抜かずマスターを常に生産、メタルわんこに容赦なくパラディンとあらしぶつける。 散々リダシとスニャボン散ったけどこれで何とか。

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    376 名無しさん4年以上前

    色々試したけどこれが一番安定していました。 どうやっても確率ゲーなので、デブゥの攻撃が当たらない生産時期とデブゥの攻撃をエンジェル砲でキャンセルしていかに前線を守るかのタイミングゲーにできるだけ移行。 自分は[マンサー、ゾンビ、ミスター]を[グラヴィ、にぎり、パラディン]に変更。 あらしとパラディンの生存率を上げる事でカバゴマに何とか対抗した。 パラディンはレベル40後半だと尚良い。 エンジェル砲はデブゥのみキャンセルできるのが、メタルが城前までくるとほぼ負け確。 にゃんこ砲は使ってないがデブゥが前線に出てきてしまうかも。 キャノンはメタルのみ押し下げてデブゥが前線に出てきてしまうのでナシ。

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