ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(24ページ目)コメント

1174件中 461-480件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    718 名無しさん約2年前

    ゼンゼロはアクションを手軽にやりたい奴らには刺さるゲームで 日頃から買い切りゲームをメインにやってる奴らには刺さらないゲーム あとは原神つながりのホヨバのゲームて事で知名度もそこそこあるから井伊 皆が言うようなパニグレはライト層からするとあんま知名度ないから周りも興味示さないし、自分もやらない ゼンゼロおもろいおもろくない関係なく、友達と共通の話題の手札が増えるからやってる(個人的には手軽でおもろいけどスタレのほうがまだ色々充実してて良いな、原神は絶賛虚無期間中だし)

    このコメントはブロック済です
    717 名無しさん約2年前

    製作者の自己満を詰め込んで出来た不便不快なゲームです 無駄な演出が多すぎて何をするにも待ち時間、UIも見た目重視でわかりにくく とても不便 戦闘は派手だけど結局不便で不快 キャラ育成も面倒な盆栽仕様(課金でスタミナ消費してくれるユーザーに味を占めてしまったホヨバ君w) パクリ好きで金のある経営者が試食無料で見た目派手な店を出してはみたけど不味くて不評でしたって感じですね

    このコメントはブロック済です
    716 名無しさん約2年前

    初見ではかなり楽しめたけど、レベル40近くになってからは内容の少なさに気がつき始める 毎日の日課がスタミナ消費と零号ホロウを回るだけになるので、最初に感じてた目新しさは消失していく キャラとの交流も信頼度稼ぎ切ったら後は作業 ここまでディスばっかだけど、別につまらないゲームではない ゲームとしてはかなり出来はいい、ただそれ故に悪い点が目立つ 多種多様なゲームが世に出てる現代においては、突出する強みこそないが普通に楽しめる出来ではある 言い換えればそれは別にゼンゼロでなくても良いので、このゲームでしか味わえない感動や衝撃はない、今のところは 少なくとも、何万円も課金してまでやり込むゲームではない、というのが個人的な結論 ガチャが渋い、引いても出るのは大半は低レアの球体の時点で金を払いたいとはならない

    このコメントはブロック済です
    715 名無しさん約2年前

    ゲーム評価板をゲーム制作会社評価板と勘違いしてる人らは置いておくとして、本来書こうとしてた評価書くか ゼンゼロは爽快なアクション売りのゲームって聞いて始めたけど、基本ストーリーのクエストはすごろくばかりであんまり爽快感はない 戦闘だけのクエストもあるにはあるけど、あくまでサブクエストって扱いなのが残念 キャラデザは人を選ぶ、キャラのそれぞれの設定は深いようで浅い、てか掘り下げが今の所少ないから感情移入がしづらい 伏線っぽいのはばら撒かれてるし、今まで出てきたキャラも今後も登場するだろうかその点は今後に期待 周回コンテンツが重い割に報酬少ない、ゲーム内のUIが分かりにくい、主人公操作が地味に面倒、あった方が便利だと感じるショートカット機能が未実装、配布少ないのにガチャが渋い等々の理由でストレスが蓄積しがち ムービーやストーリーの作り込みは迫力があって面白いけど、肝心の内容は伏線ばら撒くだけで薄め 登場人物の成長とか、葛藤みたいな感情移入できる要素がほぼないから親近感は湧きにくい ミニゲームのイベントばかり、他のイベントもあるにはあるけど内容はスカスカで作業感強め

    このコメントはブロック済です
    714 名無しさん約2年前

    なんかただのホヨバディスり会場みたいになってるなぁ 🤖{制作会社ディスりたいならXにでも書けばいいのに…

    このコメントはブロック済です
    713 名無しさん約2年前

    ホヨバはスノブレや鳴潮には圧力かけるのに、本国でセルラン無双してるアラドや王者にはダンマリなのがね…… 誰にでも噛み付く狂犬ではなく、ホヨバよりはるか格上のテンセントにはヘコヘコ尻尾振ってるのが最高にダサすぎる(笑)

    このコメントはブロック済です
    712 名無しさん約2年前

    お前は狂ってるけど「自分自身の信者になれ」は 金言だと思うよ

    このコメントはブロック済です
    710 名無しさん約2年前

    とりあえずこんな堂々とミスタードリラーをパクってんのは余りにも露骨過ぎて初見時めっちゃ笑った。 余計な仕様とかマルチ要素とか追加して、それで更に面白く出来てるなら文句は無いけど劣悪操作性やレスポンスの悪さでパクリ元のゲームをより一層際立たせてるだけってのはどうなんだ?ソウルハウンドおもんな過ぎて超久々にミスタードリラーやりたくなってAmazonで検索したわ。 よく言われてるけど、みほよって技術的に超有能なスタッフとか集金能力は他社の追随を許さない程ずば抜けて高いんだけど、自力でゲームを作る力は皆無な上にオリジナリティを入れる能力は無いっていう。風呂敷を広げるのは得意だけど、風呂敷を用意する事と畳む事は全く出来ない。 だからこそ過去に偶然売れた「崩壊」ってタイトルにいつまでも固執してるんだろうな。それにすがるしか出来ないのは、何だかちょっと可哀想。

    このコメントはブロック済です
    709 名無しさん約2年前

    他にも山ほどあるで いずれにせよ俺はもうここのゲームはやらんな。信者がよく言う「嫌ならやめろ」を愚直に実行する所存や モチーフの明らかなパクリをオマージュと言い、こうして欲しいと言う意見を全部アンチと一括りし、そう言う信者の傲慢さがこの会社の態勢を形成したんやないか?とすら思うわ

    このコメントはブロック済です
    708 名無しさん約2年前

    そんなことあったんや 終わってんな

    このコメントはブロック済です
    707 名無しさん約2年前

    ゼンゼロではないけど原神の一件(有名実況者に賄賂を渡して原神のみプレイし続けることを強要)でこの会社に対する信頼は地に落ちた。工作も自社買いもやりかねんよこの会社は。

    このコメントはブロック済です
    706 名無しさん約2年前

    別に不思議ではない。 ゲーム自体は初心者であればあるほど入りやすいし、最初の方は配布石も多いからガチャも引けてこのゲームの本質的な欠点や不便な点に気が付きにくい。 そもそも、人によっては双六も面白く感じるらしいので、一概に工作とは断定できない。

    このコメントはブロック済です
    705 名無しさん約2年前

    Google Playの評価、こんな時期なのに短期間で上がってるな、工作がすげーや 後は夏休み学生の適当高評価か

    このコメントはブロック済です
    704 名無しさん約2年前

    完全に個人的感想だけど 天元突破エーペックスレジェンズって感じのキャラ 育成が好きな人は良いかもしれないが、それ以外がぱっとした題材がない 片手間に触る程度になっちゃうね。キャラデザインと動きは良いのだけど活かすコンテンツが貧相なので。

    このコメントはブロック済です
    703 名無しさん約2年前

    共感できる点多すぎる ガチャ排出率ほんとに終わってるよな

    このコメントはブロック済です
    702 名無しさん約2年前

    良い所  キャラクタ (グラ・キャラクタ性)  掛け合いや、アクションが映える3Dアニメのストーリーなど、面白いアニメを見ている時レベルで見入ってしまう 悪い所  アクション  カメラ。格ゲーやりながら手動で無双もののカメラ回転する感じ。 またアクションなのに画面キーコンフィグが無い。画面演出は派手だが逆に見え辛く、全体的に19年に出た同ジャンルのパニグレに届いていない  ガチャ キャラピックは天井90連 しかし確率0.6% 【0.6%】 天井26640円相当まで出ないものと思って間違いない。しかも50%でピック外れる  またガチャ回す通貨が非常に渋い。一回回すので160必要だが、アチーブメント等で手に入るのは【5】や【10】で、初期のイベントでガチャ券配布がある内は良いが、それが終わるとガチャはマジで回せない

    このコメントはブロック済です
    701 名無しさん約2年前

    文字制限(ry 主観強めな個人的感想。 否定派がたくさんいるが、このゲームに関して言えば、やればやるほど不便な点が見えてくるので仕方がない気もする。 その中でも、個人的にはガチャが渋いのにパーティーの自由度が低いのはかなり致命的だと思っていて、特定のキャラがいても相性の良い別キャラがいないと運用できないため、ストーリーはともかく敵が硬い防衛戦等を無課金が攻略するのが難しそう。 さらに餅まで揃えるとなると課金が必須だが、今のところこのゲームにそこまで課金したくなる程の魅力を感じない。 手に入れても戦闘時以外では操作できないし、殆ど愛でる機会がないのでモチベも上がらない。信頼イベントも「YouTubeで見たらいっか」くらいの内容でしかないのでわざわざ課金してまで引こうとはならない。 そもそも多少課金したところで仮天井をすり抜ける未来しか見えないので自ずとガチャに消極的になる。 無課金勢は新鮮味を感じる初期こそ楽しめると思うが、進めれば進めるほどゲームが作業化し、次第にマンネリ化していきそうというのが個人的見解。

    このコメントはブロック済です
    700 名無しさん約2年前

    文字制限にまた達したので追記。 ・周回要素に時間がかかる。周回要素の零号ホロウの攻略にも例に漏れず双六が搭載されており、攻略の度に双六を回らなければならない。個人的には戦闘依頼のようなスタイルでボスラッシュをクリアするモードを追加し、選択できるようにした方がいいと思う。 ・朝、昼、夜、深夜の区分。何故か時間を飛ばせるのはゲーム内の一日につき一回なので、時間を飛ばすために適当な依頼を行う必要がある。深夜になると強制的に眠らなければならないのも面倒。 ・初手のサーバー選択の罠。俗に言うヨーロッパの罠。 ・謎に容量がデカい。リリースから時間が経っていないが既に25ギガ近く使う。スマホ等の携帯端末でのプレイはお勧めできない。 ○総評 ゲームの質自体はかなりいいが、全体的にテンポの悪さや不便さ(特に双六)が目立つ。また、基本的に主人公しか操作できないゲームなのにも関わらず、エージェント関連のイベントなどが少ない為キャラ目当てで始めると物足りなさを感じる。さらに街中でも棒立ちのキャラばかりなのが物足りなさに拍車をかける。ガチャも渋いので無課金、微課金はすぐに離れそう

    このコメントはブロック済です
    699 名無しさん約2年前

    文字制限到達したので追記。 ・敵の攻撃モーション、AIがあまり良くない。 ボス敵を除く敵のほとんどが1〜3パターンの攻撃しかしてこない為、慣れると物足りなくなる。難易度が高くなると攻撃モーションが増えるといったこともない為、高難易度でも同じ動きをする敵と戦う事になる。難易度が上がるに従って攻撃力と体力が上昇する為、動きは変わらないけど硬い敵との戦闘になる。また、高難易度になるにつれて精鋭エネミー(中ボスみたいな立ち位置)のキャラ二体との戦いが増え、攻撃モーション中の割り込みが増えるので厄介になる。タナトスなどの遠距離攻撃持ちがいると横槍による攻撃中断が増えるせいで戦闘ペースが落ちやすく、人によっては億劫に感じる。 ・ガチャが渋い。本当に渋い。配布石も雀の涙のため、狙ったキャラを手に入れるには長期間の石貯金は必須。月パスやエリーファンド加入をすれば多少緩和されるが、それでもガチャの確率は渋いので焼け石に水感が強い。 ・チームを組む際の自由度があまりない。攻略を気にする際は属性やエージェントの所属を意識する必要がある為、チームの選択肢は狭くなる。

    このコメントはブロック済です
    698 名無しさん約2年前

    評価はそのゲームのいい点と悪い点を並べて書くのが一番だと思うんでそれぞれ分けて書いてく。 ○いい点 ・ムービーやメインストーリーが凝っているので臨場感増し増しで見応えがある。 ・戦闘アクションが派手で爽快感がある。 ・キャラデザが尖ってて刺さる人には刺さる。 ・理不尽難易度のコンテンツがほぼないので戦闘ゲーム慣れてなくてもできる。攻撃の回避が他ゲームに比べると判定ぬるくて無敵時間も結構長いので、ガチガチの戦闘ゲームやってきた人には物足りないかもしれない。 ○悪い点 ・ストーリーやサブクエストのマス移動モード、俗に言われている双六がかなり多い。せっかくムービーやストーリーが壮大でも一気に冷める。 ・エージェントやボンプを自由に眺めたり、交流するみたいな要素が皆無。エージェントごとに信頼イベントがあるものの、街中で棒立ちのエージェントに話しかけて選択肢を選ぶだけで慣れると物足りなくなる。イベントの偏りもかなり目立ち、一部キャラが同じ場所に連続で出現する事もよくある。 ・戦闘操作が少ない。最初は目新しさ故に爽快に見えるが、慣れると同じ動きの繰り返しで飽きが来る。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記