ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(23ページ目)コメント

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    587 名無しさん約2ヶ月前

    このゲームの戦闘って2Dアクションでよかったんじゃないか? 2Dなら大体やることは攻撃と回避だし 2Dで出来ることを無理に3Dにしてるから虚しさが生まれてると思う

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    586 名無しさん約2ヶ月前

    ガチで同感だわ。キャラのイベント虚無すぎてやばい。 音声付きイベントみたいなの終わった途端に好感度が最初に戻された感じに錯覚するよな。 グレース好きだったけど、信頼度MAXのはずなのにあたかもあったばかりみたいなイベント起きて萎えた。 何回もあってるはずなのに「イアス?だっけ?」じゃないだろってなった、マジでキツいわ。 てか、ビリー以外の信頼イベで一緒にミニゲームしたりホロウ攻略行ったりする奴あったっけ? 猫又とクレタ以外は所持してるけど、全員選択肢ポチポチだけだった気がするんだが。

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    585 名無しさん約2ヶ月前

    進めれば進めるほどハマるゲームって、大抵やり込み要素とかステージ数とか自由度とかが高い場合が多いんですよ。 しかしこのゲームは進めれば進めるほどやる事が減る上に、仕様が分かればわかるほど作業感が強くなる上、自由度のなさを実感する萎え仕様なんですよね。 レベル上がるごとに追加される依頼の数も減り、戦闘は慣れれば慣れるほど単調かつ煩わしい操作感にやる気を削がれ、高難易度クエストの敵は無意味に硬くなり、キャラ交流は変わり映えしないデジャヴの連続。 ガチャは渋いし仮天井システムだから目当てのキャラはすり抜ける。 使いたいキャラがいても属性やらに縛られて適応率の高い他キャラがいないとまともに使えないから顔ぶれの変化が乏しい。 そりゃみんな萎え落ちするよなって思いますわ。

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    584 名無しさん約2ヶ月前

    火力出そうと思ったらキャンセルする意味ないとか何言ってんだ。撃破、支援、防護なんて高レベルになるほど強攻との火力差開いてバフデバフの更新以外で撃つメリットねぇよ。強攻複数か、異常染めでもない限りありえない。 仮にそういう環境がメインになるなら結局、戦闘バランス(ロールバランス)が終わってるって話。

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    583 名無しさん約2ヶ月前

    崩壊3rd→原神→スターレイルと作品を追うごとにクオリティも上がって必然とハードルも上がってたから、色々と落胆した部分もあるだろうね 個人的にはゼンゼロ合わなすぎたから消した 次のミホヨ作品に期待だな

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    582 名無しさん約2ヶ月前

    そもそもベータで不評だったけどプライドあるので直しませんからのリリースしたら不評だったのでやっぱり直しますっていうムーブが情けないわ初志貫徹しろ

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    581 名無しさん約2ヶ月前

    アプデで色々改善されるみたいやね。やっぱ凄い不評やったって事やね、、戦闘にしろキャラ関係にしろ。でもこれでキャラ関係で不満あった人は報われるね。戦闘に関してはキャンセル出来るようになるみたいやけど、結局火力出そうと思ったらキャンセルする意味ないからあんま変わらないと思う。戦闘ももう少し自由度があれば良いんだけどね。

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    580 名無しさん約2ヶ月前

    この星の色だとすごい低評価に見えるな

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    579 名無しさん約2ヶ月前

    みんなが言ってるってことはそれだけその部分が目立ってるってことなんだよね

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    578 名無しさん約2ヶ月前

    原神にも初期の頃の1章の間くらいに地獄みたいな期間あったな… やれること限られて、レベルも上がらない、ストーリーは途中で止まる、仕方なく登山…みたいな このゲームもアプデ待ちは虚無になる可能性は大だから急ぎすぎにも注意だね

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    577 名無しさん約2ヶ月前

    メインストーリー3章終わった後のゼンゼロのやる事。 週ボス、毎日の信頼イベント消化(既に11号を除く所持エージェント全員信頼MAX、なんで11号の信頼イベント未実装なの?)、バッテリー消化、零号ホロウ周回、たまにお使い依頼。以上。 あとはイベント来てるならイベントクエスト。それだけ。 ちなみに、週分の零号ホロウが終わると一日10〜15分ログインくらいになる。 リリースからまだ一ヶ月経ってなくてコレってどうなん? 他のホヨバゲーもこんなもんだったの?

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    576 名無しさん約2ヶ月前

    ああ、店に来ないと言ってますけど、一応来てはくれるんですよ こっちがDMで呼び出したら、ですけどね 店番(大嘘)も、ほぼ詐欺みたいなもんだし残念極まりない 最初はてっきり、店番設定したキャラが店に来て、説明に書かれてるモーションして客引きとかしてくれると思ってたんですよ 蓋を開けたら、ただ受け取り報酬の属性チップが増えるだけ 特殊なモーションはおろか、店に来てすらくれない 何のための客引きなんだよ!来てくれるんじゃないのかよ! って心底ガッカリしましたね とりあえず、気分爽快な戦闘と推しキャラを愛でる目的で始めたのに、現状はほぼ推しキャラと交流できない上にゲームシステムは軒並みテンポ悪い作業って感じですね このまま交流手段やら信頼イベントやらが増えなかったら、萎えてアンストしそう

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    575 名無しさん約2ヶ月前

    兎にも角にも、このゲームはキャライベントが少なすぎる キャラ操作できる機会が戦闘時に限られてる以上、もっとキャラの掘り下げとか交流イベントのレパートリーとか充実させてほしい てか、マジで好感度パラメータが飾りでしかないの酷い せめて会話の内容くらい好感度に応じて変化させてくれ こんなクオリティお出しされるくらいなら初めからない方がマシ せっかく好感度システム採用してるのに、ただホーム画面とレゾブレム解放とちょっとした追加エピソード見れる程度の扱いなの酷いだろ

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    574 名無しさん約2ヶ月前

    特にキツいのはゼンゼロ始めるきっかけだったエレンの信頼イベント 【ネタバレ含むからこの先は自己責任で】 まず、エレンの信頼度マックスにすると、エレンが主人公のことを渾名で呼ぶ雰囲気になるわけ 照れながらアキラ呼びしようとする、自分が普段呼ばれてる渾名を教えようとする…みたいな、いい感じの雰囲気になるのよ これは、ついにあんたからアキラ呼びに変わるのか!?ってテンション爆上がりですよ!そりゃね!? でも、そんなやりとりしても尚ですよ 信頼イベントには一切変化なし、同じやり取り繰り返す もうね、残念通り越して悲しいよ、虚無だよ 街中とかじゃなくて、店に来るようになってくれるとか、なんかあるじゃん? そういった事すらなしですよ そっけなーい、信頼度ゼロの時と同じイベント、同じ会話、それの繰り返し 信頼って何だっけ?ってなります エージェント選択画面のセリフ差分増やすとか、モーション変えれるようにするとか、なんかなかったんか? ホーム画面増やすのが限界やったんか?

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    573 名無しさん約2ヶ月前

    最初は新鮮味あって楽しかったけど、途中から中身の薄さが目立ち始めて、40レベ行く頃にはやることほぼ無くなる 正直、ムービーの緊迫感や躍動感こそ良かったものの、ストーリー自体はありふれたものだったのが残念 序盤だから伏線ばかりになるのはまだわかるけど、色々と隠してるせいで置いてけぼり感は強い 戦闘のワンパターン化は割と致命的だと思う ずっと決まったパーティー使ってたらガチで飽きるんで、たまに育ってない普段使わないキャラ使って気を紛らわす感じ キャラ掘り下げも少ないからモヤモヤするし、信頼マックスにしても、大半はちょっとした特殊イベントと、ホーム画面がそのキャラの姿に変えれるようになるのと申し訳程度のポリクロームが貰えるだけ、キャラデザに惹かれて始めた身としては虚しいばかり 街中では、動かない棒立ちNPCと化したエージェント達と、何回も繰り返した信頼パラメータがん無視の義務会話 なんなんだ、これは せめて反応変えるくらいしてほしい ベン、お前はいい加減にミルクティーの買い方を覚えてくれ 俺は何回お前に『健康志向のクマさんなんだね』って言わなきゃならんのだ

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    572 名無しさん約2ヶ月前

    書ききれなかった分の続き キャライベント関連だが、誤植が目立つ。 ニコとのやりとりでアキラが突然オネェ口調になったり、エレンとのイベント時に違和感のある口調になったりする。 リリースから日が浅いため、これらのキャラとの交流関連の問題は後々改善されると思われる。 余談だが、個人的には信頼度マックスにした際の報酬が、ホーム画面にキャラを設定できるだけなのはあまりにも酷いとは思う。 ・双六システム ☆★★★★ これは個人差がありそうだが、少なくとも自分には合わなかった。特に見栄えの変わらない、操作性の悪い双六を延々と続けるのは精神的に来るものがあった。 気にならない人は素直に尊敬である。 ・ガチャ関連 ☆☆★★★ 配布石は雀の涙、なんちゃって天井故に確実なキャラ入手には180連分の石がいるホヨバ仕様。餅も揃えるとなれば課金必須であり、凸とか考えたくもない。今後もガチャでそれなりにキャラを入手したいのなら月パスとエリーファンドに加入しないと厳しそう。 ・総評 キャラ愛でたい人、それなりに難しい戦闘目的の人、ストーリー重視の人は多分物足りない。

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    571 名無しさん約2ヶ月前

    ゼンゼロ総合評価 ☆☆☆★★ キャラデザ、声優、モデリング、特殊ムービー等 ☆☆☆☆★ クオリティが高め、ポリゴンの作り込みもかなり良い。 戦闘システム、操作性 ☆☆★★★ 初めの方は爽快だが、進めていくにつれて同じ動きを繰り返す単調さと、キャラ変更を強要する不便な戦闘システムの煩わしさが目立つ。 また、高難易度の敵ほど硬くなっていくため、攻撃モーションの少なさや絵面の変化のなさも相まって単調さがより際立つようになっていく。 ストーリー(※一部ネタバレ注意) ☆☆☆★★ あくまで3章までの話だが、今のところは伏線ばら撒きばかりでほぼ何もわからない。 今後の展開に期待。 細かな作り込み(キャライベント、お使い等) ☆★★★★ エージェントキャラを操作できる機会が戦闘イベントの時以外ないにも関わらず、あまりにもキャラと触れ合える機会が少ない。 街中で遭遇したとしても決まりきった同じやり取りを繰り返すだけであり、現在の好感度によってセリフが変化するわけでもない。最初の頃は気にならないが、慣れるとただの作業となる。

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    570 名無しさん約2ヶ月前

    まだまだある不満。 ・ステージのギミックの少なさ。 壊せる障害物、変なビーム出る謎機械、謎地雷、下から火が出る奴みたいな邪魔ギミック。上手くエーテリアスに当ててダメ与えたり回避合わせて攻撃繋げさせるのが目的なのか知らないけど普通になくていい。そんな事よりステージを立体にして、飛び降りる際にジャンプ攻撃使えるようにしてくれた方が絵面的にも何倍もありがたい。 ・移動のもどかしさ。無駄にある段差につっかえた時の地味なもどかしさ。マジでジャンプ機能つけようぜ。 ・連携攻撃、回避攻撃の無敵時間を狩る連続スリップ攻撃。一方的に動き回り回避を強要する遅延攻撃。 謎に攻撃判定を吸い、スキルを無駄撃ちさせる◯にぞこないの片割れ。 ツインズ、お前に言ってんだよ? ・例の知育スゴロク、お使いクエスト。 まだまだあるけどこれ以上は長くなりすぎるから割愛。

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    569 名無しさん約2ヶ月前

    改善してほしい点。 ・街中のキャラ、特にエージェントが棒立ちで寂しい。 ・戦闘依頼の一部の敵が難易度に見合わない硬さ。 ・エージェントの好感度イベントが少ない。 延々とバレエツインズのロッカー前にいるリナさんとか、一部エージェントのイベントの偏りがひどい。 ・戦闘スタイル。みんな散々言ってるけど、強制キャラチェン要求してくるシステムなんとかならんか? ・零号ホロウのテンポの悪さ。周回コンテンツに一周15〜20分くらいかかるのは流石に厳しい。クリア済みのステージはスキップさせてほしい。 ・戦闘システムその2。特定のキャラいないと火力の出るパーティーが組めない=使いたいキャラに上手く合う別キャラがいないとまともなパーティーが組めない。ので、結局同じ顔ぶれでの攻略になりがち。高難易度コンテンツだとより顕著。 ・昼夜のシステム。言わずもがな面倒。エージェントとの交流にリアリティ出したいのか知らないが、不便。せめて好きな時間に飛ばせるようにするとか、夜の寝る一連の流れをスキップできる機能を実装するとかできるだろ。 不満ばっかで悪いな。でも、やり込んだ上での意見だから許して。

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    568 名無しさん約2ヶ月前

    色々言われてるけど単調っていうか自由度が全くないのが単調って感想に繋がってると思うわ たとえば原神は元素反応っていう固有の要素のおかげで戦闘に工夫ができるし、鳴潮は音骸スキルやらキャラチェンコンボ、状況に応じた特殊コンボとかやれることが多いんだよね それに対してゼンゼロは通常でぺちぺち殴ってる時間多いし終結は共有されてる、その上コンボらしいコンボもほぼない上に強制キャラチェンジで更に縛ってくる。加えて編成の制限も前者の2つに比べてめちゃくちゃ厳しいし、なんかアクションゲームをやってるってよりシステムに動かされてる感じが強すぎるんだよ 別にああ自分はターゲット層じゃなかったんだなとしか思わないけど、ここは感想を書き込む場所なんだから合わなかったならさっさと立ち去れとか我儘だとか言うのはおかしな話だよ。否定的な意見も肯定的な意見も全部含めて感想なんだから

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