スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
てかわざわざ空対空なんてしなくてもガーキャンで十分だろ
ダッシュガードで近づくかジャンプしてから空nすれば相手の空nにはん定勝てそうだけど実際どうなるかわからんからなんともいえんなぁ…
クラウド使いだからだいぶきつい 近づけても空nで対処されるし 外に出せてもクラウドだから復帰阻止むずいんだよなぁ 麺の1番の弱み潰せないのが痛い 1番ダルいのが圧倒的リーチで外出されて ホットリングでいじめられる どうすればいいか教えてくれぇぇぇぃ
腕伸ばしてる間はジャンプと移動不可にして上Bで崖掴めないようにしろ
腕にもくらい判定つけろ
厄介なアームは全部、消しゴムマジックで消してやるのさ!
ミェンミェンから腕取ったら何残んねん
腕伸びないようにしろ
腕伸ばしてる間は移動とジャンプ出来ないようにしろ
腕伸ばした時の後隙300Fにしろ
上Bで崖掴めないようにして機動力ガノンの半分以下にしろ
機動力0にしろ
ガード解除フレーム30fにしてガーキャン不可にしろ
腕ガードされたらガノンのダッシュ上スマが確定するくらいの後隙晒せ
メガボルトの発生300Fにしろ
伸びてる部分に判定ないの?
それはわかるけど自分が近接ファイター使ってるからカズヤ嫌ってのもあるわ、遠距離キャラ使ってるならあんま気にならんし。究極キャラによるって考えもできる。別にレスバしたいわけじゃないから喧嘩売ってるわけじゃないで笑
攻撃範囲がちゃうんよ。カズヤ相手なら接近も後退も割と余裕なんだけど、麺だと接近も後退もキツいのがな。何がキツイって麺が動きながら攻撃出来るから上にも下にも逃げ場が無いのがな。その点がガン待ち遠距離民よりもタチが悪い。
いや、1399じゃないけど流石にカズヤの方が文句あるやろ笑まぁ最風とかコンボの精度とかは戦闘力帯によって変わるから低い戦闘量帯ならミェンミェンの方が嫌かもね。
ワイヤーが伸びない←嘘。大体ワイヤー系自体狩りづらい 崖展開になったら狩られやすい←これも嘘。グルグルがあるから余っ程のリーチがない限り有り得ない 動きが遅い←本当、暴れる技少ない←これも本当。なお暴れ技があるのは否定してない模様 そもそもカズヤは当たれば死ぬだけで当たらなければどうということはないけどコイツは立ち回りから制限掛けてくる陰 キャタイプだから対戦した時点で勝敗が決まったようなもの
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(11ページ目)コメント
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