スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
移動回避の後隙5倍にしろ
腕戻すのに3秒くらいかけろ
上スマの発生3倍にしろ
伸ばした腕にもくらい判定つけろ
回避行動不可能にしろ
体力制、悪質ルール、ラグ、煽り、少なくともこの辺は全部切断してええ。
体力制とかのク ソルールはまあしゃあないかみたいな所ある
切断って許されてんの?
ラグとかアイテム体力制に対しての切断が許されるなら こいつに切断しても許されるだろ やってる事似たようなもんなんだから
台ありのステージを選べる『試合とかメイト』なら好き放題にならないだけで、終点拒否の出来ないVIPじゃどう足掻いてもまともにコイツと戦えるキャラの方が少ない。終点で潜ってる奴は悪質ルールだと自覚しろ。
遠距離・中距離性能が高い代わりに、近接性能も高いキャラ。
ホムヒカ、パルテナ、バンカズ使ってるけどこの3体でミェンミェンに有利に行きやすいのってだれ?
補足 さらに言うと、SPの最終バージョンでこそその2体はまあまあ戦えるキャラになってるけど、SP初期は本当にゴ ミだった。麺麺もとりあえず一回底辺まで墜落するべき。
Xメタforベヨと比べたら1億倍弱い。
少なくとも暴れ回ってた頃よりかは遥かにマシになってる 一応今でも即死コンも持ってるけどズラせば普通に抜けれるし ズラし先までついて来るかはあとはもう読み合い
その言い方だとメタ、ベヨが弱かったり良心的なキャラだと誤解を受ける人でてくるぞ。
こいつ長距離から近接までマジで隙なくね?
何より残念なのがコイツが任天堂枠だから次回作も恐らくリストラされないだろうという事 メタ、ベヨ並みに弱体化されて戻って来い
空N、上強、上スマ、空上の判定が鬼優秀。
地上遠距離~中距離はリーチ活かせて、地上近接は上強、下強、空N、上スマで暴れられて、対空も上強、上スマ、空上がク ソ優秀だから、隙なくね?
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(13ページ目)コメント
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