スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(13ページ目)コメント

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    1379 名無しさん約3年前

    移動回避の後隙5倍にしろ

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    1378 名無しさん約3年前

    腕戻すのに3秒くらいかけろ

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    1377 名無しさん約3年前

    上スマの発生3倍にしろ

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    1376 名無しさん約3年前

    伸ばした腕にもくらい判定つけろ

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    1375 名無しさん約3年前

    回避行動不可能にしろ

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    1374 名無しさん約3年前

    体力制、悪質ルール、ラグ、煽り、少なくともこの辺は全部切断してええ。

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    1373 名無しさん約3年前

    体力制とかのク ソルールはまあしゃあないかみたいな所ある

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    1372 名無しさん約3年前

    切断って許されてんの?

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    1371 名無しさん約3年前

    ラグとかアイテム体力制に対しての切断が許されるなら こいつに切断しても許されるだろ やってる事似たようなもんなんだから

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    1370 名無しさん約3年前

    台ありのステージを選べる『試合とかメイト』なら好き放題にならないだけで、終点拒否の出来ないVIPじゃどう足掻いてもまともにコイツと戦えるキャラの方が少ない。終点で潜ってる奴は悪質ルールだと自覚しろ。

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    1369 名無しさん約3年前

    遠距離・中距離性能が高い代わりに、近接性能も高いキャラ。

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    1368 名無しさん約3年前

    ホムヒカ、パルテナ、バンカズ使ってるけどこの3体でミェンミェンに有利に行きやすいのってだれ?

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    1367 名無しさん約3年前

    補足 さらに言うと、SPの最終バージョンでこそその2体はまあまあ戦えるキャラになってるけど、SP初期は本当にゴ ミだった。麺麺もとりあえず一回底辺まで墜落するべき。

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    1366 名無しさん約3年前

    Xメタforベヨと比べたら1億倍弱い。

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    1365 名無しさん約3年前

    少なくとも暴れ回ってた頃よりかは遥かにマシになってる 一応今でも即死コンも持ってるけどズラせば普通に抜けれるし ズラし先までついて来るかはあとはもう読み合い

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    1364 名無しさん約3年前

    その言い方だとメタ、ベヨが弱かったり良心的なキャラだと誤解を受ける人でてくるぞ。

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    1363 名無しさん約3年前

    こいつ長距離から近接までマジで隙なくね?

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    1362 名無しさん約3年前

    何より残念なのがコイツが任天堂枠だから次回作も恐らくリストラされないだろうという事 メタ、ベヨ並みに弱体化されて戻って来い

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    1361 名無しさん約3年前

    空N、上強、上スマ、空上の判定が鬼優秀。

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    1360 名無しさん約3年前

    地上遠距離~中距離はリーチ活かせて、地上近接は上強、下強、空N、上スマで暴れられて、対空も上強、上スマ、空上がク ソ優秀だから、隙なくね?

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