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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のエアームドデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリのエアームドデッキの回し方や使い方も掲載しています。ポケポケエアームドデッキについて知りたい方はぜひご覧ください。
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
▼ジバコイル入り |
・条件を満たせば1エネ50打点のエアームドが強力 ・使用率の高いギャラドスデッキに強い |
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| エネルギー |
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序盤の壁&殴り役としてエアームドを採用したジバコイルデッキです。エアームドは1エネながら道具がついていれば50打点出せるので、環境に多いマナフィなどをワンパン可能です。
| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
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・打点が10高い ・相手の手札が事故りコイキングが前にでてきたときにワンパンできない |
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・exに対する打点を稼ぎやすくなる ・たねポケモンに多いHP60ラインをワンパンできなくなるのが難点 |
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・ジバコイルの進化ラインが事故ったときでも火力を出せる ・オリジンディアルガスタートになったときに不利展開に |
▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
|---|---|
| ジバコイル入り |
コピーしました
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エアームドデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| デッキ/評価 |
最大ダメ 1ターンで出すことができる最大ダメージ。 特性によるダメージも加算している。 |
速度 デッキの最大値を出すまでの速さ。高速・中速・低速の3段階。 | 耐久力 採用カードの回復力やHPの高さの指標。高・中・低の3段階。 | 安定度 デッキの安定度に影響する「2進化ポケモンの有無」「進化ラインの数」「コイン影響」の3つを合算した指標。高・中・低の3段階。 |
|---|---|---|---|---|
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70 |
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エアームドは「大きなマント」や「ゴツゴツメット」といった「ポケモンのどうぐ」が付いていれば1エネで50打点を出すことができ序盤から火力を出していくことができるので非常に強力です。
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「サカキ」を使用することで打点を+10することができるので、非exのたねポケモンに多いHP60ラインをワンパンできる点も非常に優秀です。
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(どうぐを付けた)エアームドは、ギャラドスの進化前であるコイキングや、ギャラドスexデッキのエネ加速要員であるマナフィをワンパンすることができる都合上、ギャラドスexデッキには有利展開を取りやすくなっています。
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相手の場にダークライ+「ゴツゴツメット」が付いたポケモンがいるとエアームドが攻撃する場合、毎ターン40打点を与えられてしまうので、HPが80しかないエアームドは最大でも2回しか行動できません。そのため、使用率が非常に高く「ゴツゴツメット」の採用率も高いギラティナ&ダークライデッキには非常に不利な展開を強いられてしまいます。
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エアームド&ジバコイルデッキはエアームドで序盤から打点を稼いでいくのが強みとなっています。そのため、エアームドに「ゴツゴツメット」か「大きなマント」を付けて序盤から50打点を出していくことを意識しましょう。
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ジバコイルは、「大きなマント」を付けることで、環境に多い150ラインの攻撃を耐えることができます。それに伴い、「大きなマント」はジバコイルに優先的に付けたいため、手札に両方のどうぐがある場合、エアームドに付けるどうぐは「ゴツゴツメット」を付けるのがおすすめです。
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コイルはエアームドとは違い進化しないと打点をあまり出せません。そのため、コイルは基本ベンチで育成していくことを意識しましょう。
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エアームド&ジバコイルデッキは発生エネが鋼の都合上、ジバコイルでワザを使用するにはレアコイルの特性によるエネ加速が必須となります。そのため、ターン終了する前にレアコイルの特性使用し忘れていないかしっかり確認しましょう。
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エアームドの1エネ50打点は優秀ですが、終盤になると少々物足りない打点となってきます。そのため、終盤は110打点を出せるジバコイルを展開し高打点を出していきましょう。
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