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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のミライドンexデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリミライドンexデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。
| デッキ名 | デッキのポイント |
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・ミライドンの急な高火力が強力。 ・レアコイルのエネルギーが無駄にならない点が好相性。 |
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| エネルギー |
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レアコイルのエネ加速を活用し、序盤からミライドンexで高火力を押し付けられるデッキです。ミライドンexでエネルギーを集めた後も、レアコイルで再度エネをため直し、ジバコイルを展開したり、フトゥー博士+モンスターボールでミライドンexを再展開したりと、状況に応じて柔軟に立ち回れる点が強力です。
| カード名 | 解説 |
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・ジバコイルは2枚使うことはほぼないので、1枚抜いてオドリドリを入れるのもあり |
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・メガルカリオが多くなければ平原よりもテーブルシティに軍配 |
| 評価 | タイプ | ||||||||||
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| スピード | 耐久性 | コイン影響 | 事故率 | ||||||||
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| 構築難易度:激高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(別々のパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(別々のパック) |
|---|---|
| 構築難易度:高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(同じパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(同じパック) |
| 構築難易度:中 | ・ex×2枚+メインポケが出るパック以外のパックで必須カードがある ・非exデッキだが2進化かつ別パックからも必須カードがある |
| 構築難易度:低 | ・ex2枚でメインポケが出るパックでデッキが組める ・非exデッキで1つのパックのみでデッキが組める |
| スピード | デッキの最大値を出すまでの速さ。 高速・中速・低速の3段階。高速は「アグロ」と呼ばれる。 |
|---|---|
| 耐久性 | 採用カードの回復力やHPの高さの指標。 高・中・低の3段階。 |
| コイン影響 | コインの表裏が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほどコイン運ゲーとなる試合が多い。 |
| 事故率 | 初手〜2,3ターン目までの手札事故が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほど序盤でいい手札がこないと負け濃厚になる試合が多い。 |
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ミライドンexデッキは従来から強力だったジバコイルラインにフィニッシャーとしてミライドンexを採用したデッキです。ジバコイル+だけでは火力不足だったところに、ミライドンexの高い打点を合わせることで非常に強力なデッキとなっています。
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レアコイルは特性で自身にエネルギーを付けていくことができますが、進化先のジバコイルは3エネしか必要としないのでやや過剰になる場面が多いのがネックでした。ミライドンexは、出したときに自分のポケモンからエネルギーを回収し、エネルギー分だけ火力が上がっていくためレアコイルとの相性が非常によく、特に中盤〜終盤のアタッカーとして活躍できます。
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ダメージを受けたミライドンexをフトゥー博士で山札に戻す動きも強力です。ポイントを取られずにデッキに戻し、モンスターボールで再度手札に加え場に出すという、ミライドンexの再展開が非常に強力な動きとなっています。
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ジバコイルラインはシトロンやルチアといったサポートカードも優秀です。これらのカードのおかげでミライドンexも引きやすくなり、安定感があるのも強力なデッキといえます。
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まずはミライドンexを前に出して、ベンチでレアコイルを育成しましょう。ミライドン前スタートのベンチでレアコイル2体作れるのが理想です。
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序盤に前に出しているミライドンexは倒されそうになったらフトゥー博士で山札に戻しましょう。ポイントを取られずにベンチで育成していたレアコイルを前に出すことができます。
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ベンチのレアコイルに十分エネルギーがたまったら、レアコイルをジバコイルに進化させるか、手札からミライドンexを出してダメージを与えていきましょう。ミライドンexは自分のポケモン全てからエネルギーを回収するので、相手のHPと自分のエネルギーの数をよく確認するのが大切です。
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| 新デッキ一覧 | ||
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正直使っててtier1って感じはしない。電気の140は正直脆いと思う。でんせつのしんげきで壁になる性能はあるけど、その後の回収できないと2ポイント先取されるよねとか裏にコイルからのレアコイル起きたいよねとか回収予定の壁にマント使うの?とか早めに平原置くと張り替えられてキツイよねとか、電気のex壁にしてると闘技場刺さりすぎてるよねとかできれば2→2進行したいけど、2体目のミライドンが満足な攻撃力になるほどまたエネ貯まってる?とかその2体目のミライドンは壁にしたあと山札に返したものだけどまた手札に来るの?とか不満は結構出てくる 打点が弱い相手には準備が間に合うこともあるけど地味に要求値高いデッキかな
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雑感だが「ゼラオラが刺さるかどうか」と「レアコをどこまで立てれるか」にウェイトが集中してるな ドローに重きがあるからある意味ププダークよりも運否天賦してるが、高速で飛び出す80打点、40〜60ずつ増えていく火力は相手の遅行展開を許さない圧力があるかな 最大の問題はやはり「1ターンに複数枚のサポートカードが使えれば…ッ‼︎」って場面がやや多く感じる点か。ルチアとシトロンの引き順がひっくり返るだけで勝敗を真っ二つに割る大振りっぷりは「引き運だけで勝ってやる…!」ってプレイヤーにとって垂涎モノではなかろうか