オセロニア攻略記事コメント
魔フェリトップのリベンジが結局一番ガチだな 普通の魔フェリよりHP高くてダメ効率良いけど、 呪い・ロック・氷結・コンボ封印に割けるリソースが少ない感じ 他は厳しいけどこれだけはダイマスで普通に戦えてるわ
リベンジ駒全体のHP火炎竜くらいには欲しい。デッキがそもそも受けたのを返すわけだから相手よりHP低かったら話にならん
リベンジをシズマ含め実装からずっと使ってきたが、毒をテコ入れされ毒対策増えてる感じ。毒リベ終了。案外回復リベンジが良い感じで使えてます。
リベンジは被ダメ15%回復のチャクラオーラみたいなんがないとマジできつい。吸収は鱗、回復罠は貫通コンバに対してまるで空気だからどのデッキにもそれなりに渡り合える耐久力が必要だと思う。
個人的に一番好きなスタイルだからもうちょっとこう、なんかして欲しい(語彙)
実装したのに即見捨てるパターンどうにからなんかな。貫通という天敵がいるのに、雷や火炎を手間なく撃てる駒増やすとか、最初から賑やかし目的の詐欺やん。
シオリの総ダメ16%返しは使ってて面白いんだけど総HP低いし、1万残ってても耐えられないから早めに出して低ダメになりやすい。閻魔とか罠回復入れてなんとか使えるレベル。
シオリはハッキュウイーないと弱いのがな そしてハッキュウイーリベンジがリベンジの中で一番弱いという
ルルカ閻魔ジェネロジテで耐えつつシオリって流れがいちばんリベンジっぽくて好きだなー 吸収とか入れないで罠寄りにしたらコンバート対面は無理だけど神殴りも対応できるし幅が広がる あんま見ないのは割とブルジョワパだからかも…
竜はX打ちでコンボ繋いで100%↑返してDPS互角にできるからHP差で勝てる(ことがある)からまあまあ(リベンジにしては)有利 コンバートもそこそこの火力を出し続けてくれるから返しやすくてまだマシ…(リベンジにしては) むしろ100%返したところでHP負けする神単が(も)鬼門。ルキアや罠、カウンター、魔紋あるとは言っても削り切れん
貫通には絶負は言い過ぎました。速竜は手駒しだいで急にお得意様になる。
純リベ、毒リベ、アレス回復リベ、メルヴェリベとシズマも含め使ってきたけど弱いのは仕方がない。貫通とコンバは絶負だし、チャージ毒に火炎に天雷と呪いと罠すり抜けが増えてメインスキルが機能しなくなってきてる。全種ダメ返しの駒とか出ないかな。まぁ使うけど。
リベンジデッキの何処が強いのか全く分からんのだが…? 閻魔とか回復罠で耐久しつつ総ダメリベンジは少しウザいと思ったけどね 後は単純にサタン 今の環境でもリベンジデッキ全然見ないしそういう事かな
それって下のコメじゃないけど、アポロン罠が100%返し揃えてる現状とあまり変わらない気がする。しかも確実なフィニッシャー付き。返すダメの制限が多いから大丈夫だと思うけどなぁ。
初期のころによく見た話。 倍率上げちゃうとただ返してるだけで勝てるgmデッキが完成する。 更に、勝ちたいなら罠火炎呪い回復使えっていう相性じゃんけんまで。 個人的にはコンセプト的にも今のマイナーから中堅くらいがちょうどいい立ち位置だと思ってる。
純リベンジをメインにしてるけどアポ罠に毎回蹂躙されるのですが良い方法はないですか。
実装初期の返還率が設定ミスなんだと思う。すぐ引っ張られるリーダーに、バラエティ増やしすぎてスカの可能性増えるし、モロバレ魔紋。新リーダーやオーラバフ出ないなら返還率もっと高くして良いと思う。基本型のリベンジ使ってる人ほとんど見ない。
そのリーダーなら高atkの毒オーラの方が良さそう カジノマテルも月英もATK53なんよな
手駒事故るぞ
できればATK高めで
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(6ページ目)コメント
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