オセロニア攻略記事コメント
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リベンジの倍率低すぎて自分よりHP高いデッキに対してキツすぎる リアンをリーダーにして初手でHPトントンにさせた方が安定するかもしれない
相手が与えるダメージと同等か90%打ち返すみたいな駒は出して欲しい
実装からずっと使ってるけど、 魔フェリトップはオーソドックスにずっと良い メルヴェは基本的には良いんだが、ステが下がるのとリンクAの枠争奪があってリベンジじゃないSの採用がしづらい シアンも安定して良くて、カウンターで当てにいく動きが特に良い アレスはリアンに強く出れるのが良いと使ってたら追加来て熱い 最近ちょっと良くねと思ってるのが捕食マスティマ、A駒オーラで最低220ダメ+264回復~だから思ったより普通にアドが取れてS枠も増えて良い 毒はワンショット楽しいけど魔フェリ没収がしんどいのとロックが重い バフはどうやっても救えない
リアンや速攻竜みたいな先行有利駒の唯一のメタなんだからもっと強化してほしい
もちろんS駒絡むと簡単に相手に稼がれたダメージはほぼ等倍近くで返せるんだけど それだけではやはり足りない リベンジコンボを絡めることがマスト なのにコンボリベンジ持ってるのがスキルもリベンジで設置しにくい駒ばかりであることが惜しい 相手が火力を控える間を埋め合わせるスキルが定数ダメージでコンボリベンジもっと増えて欲しい もちろん罠解除できるような駒も必要だし 相手のリーサルをずらす回復系スキルとかも必要だし いくらでも駒は追加できそうなものだが
再度使い始めたけど やっぱり楽しいなリベンジ そして割と勝てる けど惜しい部分も多いな 特性上コンボ絡まないと相手に追いつけないんだけど 割とコンボリベンジが実用的な駒で少ない 特に定数ダメージも重要になるけど アラクネみたいにスキルは定数ダメージ コンボリベンジみたいな駒が他にないのがもどかしい リベンジコンボをばら撒いて相手の逃げ場を無くしていくことが理想だが コンボリベンジの駒がうまく設置しにくい ダメージを稼ぎつつ追い詰めていくと言うやり方が現状の駒プールだと難しいことがとても惜しいわ リベンジのさらなる強化頼んます
まさに逆転オセロニアな戦いを味わえる、速攻竜の高火力ぶっぱくらった後に返しで終わらせた時とかまじで気持ちがいい
組みたいけど全然駒が集まらない(´;ω;`)
戦というガチデッキの場で使われて優勝したのか そして S枠はサスタ シオリ ムラマサが正解っぽいなサスタとシオリはコンボが本体まであるからな ダメージ返すリベンジは警戒されて意外と火力出ないからなぁ リベンジ熱再加熱してきたな hpふって 28000の大台にのせて頑張ってみようかな
強さ云々は置いといてコンセプトは物凄く好み
リベ単は強くすると適当に返してるだけで勝てるヘイトしかないデッキになるから現状のネタが正解
リベ単でHPが3万いけば強かったりするんかな
これ普通に毒デッキにした方が強いでしょ、、、
過去見たリベンジ系デッキの中でもトップクラスにひどいな これなら純リベンジの方がまだマシまである
最近使っている毒リベンジ。ダイマス帯で暗黒対面はお手上げだけど、それ以外ならそれなりに。本当ならシオリを入れた純正リベンジデッキを組みたいけど、火力が足りないのが現状。毒バフ込みで戦えてる感じです。
拡大シアン使うとチマチマした削り合いになるけど、チマチマした削り合いはリベンジの苦手とするところ。魔フェリ、メフィ、メルヴェとかはリーダーの持続ダメージで圧をかけて大ダメージ出させるのが強いんだけど、シアンだと相手は火力抑えやすいから微妙
幕内落ちした後でなんだが、シアンTOPでリベンジ組んだら強かった。特に前ダメ参照のリベンジが良い働きする。シアンで抑えておくと毒や雷で大ダメ出そうとするから割と美味しい。
今出たシアンがさ、リベンジ条件付きでスキル回復罠/リベンジコンボ召喚でコンボリペアだったらな… いやリペアはやりすぎか
395の相性はリベンジリーダーのガチ純正リベンジの相性だよ?たぶん たしかに、リベンジちゃんとこなせば魔フェリリーダー、メルヴェリーダーのリベンジに辿り着くし、魔フェリやメルヴェなら不利対面もあそこまで酷くないし、アレスや回復とも戦えると思うよ? でもそれ魔フェリデッキとメルヴェデッキじゃん
リベンジデッキまだこなせてない様だね 無理というか厳しいのは呪いとダメマスだけかな 後はどーとでもなる
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