オセロニア攻略記事コメント
ちゃんと組めば無補正でも勝てるデッキなんだけどな ツクヨミに勝つこともあるし いかんせん使用率が低すぎてTOPデッキ掲載を逃すことに
受ける規定のダメージ量↑か↓かすると追加効果発動とかおもろそうやな。リベンジだと↓にしてダメージ与えてきてもらって、神デッキやと↑にして実質罠みたいな感じで
リベンジでシズマ来るやつなんなの? 弱いんだからさっさと負けとけよww
リベンジ限定で永続アンチヒールとか実装されればそれなりに戦えるようになる気がするんだけどな、今やどのデッキも回復手段持ってるから困るわ
リベンジデッキ過去一の中毒性MAXで使用頻度えぐい めっちゃ楽しい..
サブの釣られないリベンジオーラ来ないかな
シオリがいつまで経ってもお迎えできない
動画で見たやつ使ったらなんか強かったわ 多分こんな編成だと思う
拡大リベンジの倍率低すぎて自分よりHP高いデッキに対してキツすぎる リアンをリーダーにして初手でHPトントンにさせた方が安定するかもしれない
相手が与えるダメージと同等か90%打ち返すみたいな駒は出して欲しい
実装からずっと使ってるけど、 魔フェリトップはオーソドックスにずっと良い メルヴェは基本的には良いんだが、ステが下がるのとリンクAの枠争奪があってリベンジじゃないSの採用がしづらい シアンも安定して良くて、カウンターで当てにいく動きが特に良い アレスはリアンに強く出れるのが良いと使ってたら追加来て熱い 最近ちょっと良くねと思ってるのが捕食マスティマ、A駒オーラで最低220ダメ+264回復~だから思ったより普通にアドが取れてS枠も増えて良い 毒はワンショット楽しいけど魔フェリ没収がしんどいのとロックが重い バフはどうやっても救えない
リアンや速攻竜みたいな先行有利駒の唯一のメタなんだからもっと強化してほしい
もちろんS駒絡むと簡単に相手に稼がれたダメージはほぼ等倍近くで返せるんだけど それだけではやはり足りない リベンジコンボを絡めることがマスト なのにコンボリベンジ持ってるのがスキルもリベンジで設置しにくい駒ばかりであることが惜しい 相手が火力を控える間を埋め合わせるスキルが定数ダメージでコンボリベンジもっと増えて欲しい もちろん罠解除できるような駒も必要だし 相手のリーサルをずらす回復系スキルとかも必要だし いくらでも駒は追加できそうなものだが
再度使い始めたけど やっぱり楽しいなリベンジ そして割と勝てる けど惜しい部分も多いな 特性上コンボ絡まないと相手に追いつけないんだけど 割とコンボリベンジが実用的な駒で少ない 特に定数ダメージも重要になるけど アラクネみたいにスキルは定数ダメージ コンボリベンジみたいな駒が他にないのがもどかしい リベンジコンボをばら撒いて相手の逃げ場を無くしていくことが理想だが コンボリベンジの駒がうまく設置しにくい ダメージを稼ぎつつ追い詰めていくと言うやり方が現状の駒プールだと難しいことがとても惜しいわ リベンジのさらなる強化頼んます
まさに逆転オセロニアな戦いを味わえる、速攻竜の高火力ぶっぱくらった後に返しで終わらせた時とかまじで気持ちがいい
組みたいけど全然駒が集まらない(´;ω;`)
戦というガチデッキの場で使われて優勝したのか そして S枠はサスタ シオリ ムラマサが正解っぽいなサスタとシオリはコンボが本体まであるからな ダメージ返すリベンジは警戒されて意外と火力出ないからなぁ リベンジ熱再加熱してきたな hpふって 28000の大台にのせて頑張ってみようかな
強さ云々は置いといてコンセプトは物凄く好み
リベ単は強くすると適当に返してるだけで勝てるヘイトしかないデッキになるから現状のネタが正解
リベ単でHPが3万いけば強かったりするんかな
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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