オセロニア攻略記事コメント
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それは思ったわ。魔フェリとかエルロ魔単、アレスリペア並みのHPしかないのはどうかと思うわ。アレスの場合は吸収とか罠でHP盛れるからさして問題にならないんだけど、リベンジはHP盛る駒を外部から調達せなあかんでな。
ダメージを受けることで発動させる前提のスキルのはずなのに、デッキの総HPは少ないという矛盾 せめて火炎みたいに高HPで組めるように調整するべにでは...?
なんとなくだけど、S3枚でダメージを稼いで、返されたら発動する罠4枚で盤面抑えて、相手が大ダメージ出したら後出しリベンジという感じ。
とりあえず組みながら試してる。不思議と勝率も良い。自分でも理由がわからない。ポイントは新S無し。出ないだけだけどね。
拡大慣れてきて勝率が上がってきたがシオリ未入手。10駒3回引いてA駒も空振り。シオリかBBA欲しいが、無くても良い気がしてきた。
スキル罠でコンボリベンジの駒が増えたらアレスリベンジデッキ作ろーっと
手駒ロックや吸収、ハロカーリー、進化サタンのコンボなんかで耐えて、5000強のダメが出せて強いって思ったんやけど、確かによく考えたらコスパ悪いな。リベンジが弱すぎてシオリが輝いて見えてたわ。
シオリ弱くね? 最近だと8000切るとどんなデッキでも飛ばしてくる可能性あるから18000程度食らったときに出すことになると思うんだけどそれだとオーラ混みでも特殊4000もでない もはやヴァイセ
個人的にはカウンターとリベンジ駒でX打ちしていくのがいいと思う
ライカは増殖デバフが最後に特殊連打してくる時にも擬似貫通としてワンチャンある。なら、全ダメの40%返しのベリオーラの評価が上がるばずだけど何故か微妙に使いにくい。神とのHPとATK差は影響でかい。
じゃあ倍率あげればいいね、とはならないのが首絞めてるっていうね。相手のダメージ上回れるようになるとリベンジ投げてるだけで勝てるクソゲになる訳で。正直今のリベンジ%が限界だと思う。これ以上は新しいクソゲになるだけ。ほんとなんでリベンジにスポットあてたんだろうと思う。
リベンジの倍率的にどう頑張っても相手のダメージを上回ることは不可能って時点で後手にまわってんだよな。シオリのスキルがかなり強いけど、それのためにダメージトレードよわよわのリベンジ駒10枚編成しなきゃならんとか終わってる。
やっぱり牽制しつつ継続ダメ与えるのが今のところ正解か
ライカは代償対面想定した補正だと活躍しそう あと代償ミラー意識して代償にいれるとか ダブりがちな駒と入れ替えになりそうだけど
下のライカ使ってる人に触発された。ライカはatkが結構低かったからメフィでライカ使ってみたんだけど確かに使える場面はあるけど、オーラ系にライカ入れるのは結構手駒回りが悪くなって自分にはあんまり合わなかったわ。オーラ入れない神デッキならワンチャン採用あるとは思う。
拡大下のライカ使ってみた野郎だけど38さんが正しい。バレてると対策されやすい。リベンジデッキの時は相手が気にしてるのがよく分かる。
試しに無理やり神殴りに入れてみたけど初見殺しには使える。対応がしにくい初手の割合ダメージに超お得な感じ。局所的だけどコスト15くらいの働きをする。
何にライカ入れるん?アポロンデッキくらいしか枠無さそうやけど。
神駒に神10枚縛りのみで特殊60パーリベンジのライカという駒があって、使ってみたら案外良い。魔のリベンジ10枚縛りキツくないか。
そもそも屈指のゴミスキル系統だったからなぁ…………それにスポット当てたところで感がすごい
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