オセロニア攻略記事コメント
おそらく運営はサタンがリベンジデッキで使われること想定してないし大嫌いな吸収だから調整来そう
恐らくその認識が運営の想定してる奴じゃない?
もう少しリベンジ駒の種類出たら面白そうな感じなんですけど現状では少し使いにくい印象を受けます リベンジの置きバフとか倍率低くていいから永続リベンジ駒が出たらなかなか面白そう
序盤中盤は返せたら良い程度て、プレッシャー与えながらとにかく耐えて、シオリ投げするデッキという認識で良い?手駒事故が起きやすいけど、悪くない。
全部綺麗にリベンジ出来ればそこそこ戦えるんだろうけど やっぱ苦手なデッキは多いし リベンジの特性理解してダメージ調節しながら駒を投げて来られるとキツイなあ なので出来るだけ吸収S二枚挟み込んで粘るようにしてるけど リベンジ変換に通常特殊毒吸収と選べるバリエーション駒増えたらそこそこ拡張性あるんじゃないかと思ってる 雰囲気としては好きなデッキタイプなんだけどな
ルキア、ハル、守護者、カゴメ、アルカード、夏ブラ以外全てリベンジ持ちやで。恐らくサタンのコンボのリベンジ見落としたんじゃない?
このテンプレデッキ、発動しないのでは? リベンジスキル持ちのキャラが9枚の気がするのですが……
リベンジ10枚縛りが出来るならナーフされてるバレミューニとハイサラは火炎10枚縛りでいいんじゃね?次いでにテュポーンにもつけろ
条件緩くしてメフィと組み合わすのは面白そうやけどバフ乗ってないとリベンジ全然ダメでないで?そこら辺考えるとリベンジの置バフは必要やな
リンクなくせよ、条件とか魔デッキで十分だろ。そして納涼メフィストでリベンジ使わせろ
何度も試して条件が細かくて面倒。だからと色々計算しても相手次第なデッキ。相手にした場合はスキルが見えるから対応しやすい。使っても使われても、なんかしっくりこない。
吸収に対する運営の言い分やんけ 振れ幅大きいのは暗黒の方なんだよなあ てか暗黒の方がピッタリ当てはまるよなこれ
苦手対面が存在するものの条件が揃うことで逆転不可能なシーンが生まれるデッキタイプ。総合勝率が高くないのは得意デッキ・不得意デッキの振れ幅が大きいため。
とりあえず組んでみた
いまのところコンボが強力なリベンジ駒をコン確に置いて、相手が火力だしたところでシオリなりイリオットなりで繋げるくらいしか勝ち筋無い感じ?
環境調整が難しいっつーか単純なテストプレイ不足だと思うけど。例えばテュポーンの例を挙げるなら、ラニで使われることを事前に想定できればコンボをゴミにしたり火炎駒10枚縛りとかすることでバランスはとれた。 あくまで推測だけど、テストのほとんどはAIに打たせてたんじゃないか?AI同士の対戦データから統計とって勝率が等しくなるように調整してったとか。んで、そのAIに使わせてたデッキは純火炎だけだった…とか。そんな気しないか?回線切れ起きて出てくる代打AI見てるとそうおもえてしかたないんだが。
吸収とか勝率が偏るデッキ出た時にじゃんけんゲーと言われたり、蘭ブブファヌやら速攻竜とか代償みたいなデッキに対してゴリ押しゲーと言われたり環境の調整ってほんまに難しいんやろうな
現在のオセロニアプレイヤーの大半はむしろじゃんけんゲーと言っているような気がするんだがな。 三すくみなしのごり押しゲーは一昔以上前の蘭陵王ゲーとファヌブブゲーへの感想な気がする……。
もっと特定のデッキメタったコンセプト作ってくれよなー 三すくみすらならないゴリ押しゲー
Aオーラ増えてからだな。 混合や吸収が環境取ったきっかけも、へなちょこコンバートがそれなり以上に戦えるレベルになったのも、3オーラが実用可能レベルだったってのがデカいと思う(毒は使わんし見かけんし知らん)。速攻竜でもよくある構築だし。 このデッキも多分どっかのタイミング…あくまで予想だけど季節駒とかでAオーラ実装されるんじゃないかと。 まあ3オーラになるのはずっと先かもしれんけどね。
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(17ページ目)コメント
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