オセロニア攻略記事コメント
下のライカ使ってみた野郎だけど38さんが正しい。バレてると対策されやすい。リベンジデッキの時は相手が気にしてるのがよく分かる。
試しに無理やり神殴りに入れてみたけど初見殺しには使える。対応がしにくい初手の割合ダメージに超お得な感じ。局所的だけどコスト15くらいの働きをする。
何にライカ入れるん?アポロンデッキくらいしか枠無さそうやけど。
神駒に神10枚縛りのみで特殊60パーリベンジのライカという駒があって、使ってみたら案外良い。魔のリベンジ10枚縛りキツくないか。
そもそも屈指のゴミスキル系統だったからなぁ…………それにスポット当てたところで感がすごい
使えそうって人のリーダーが魔フェリとか納メフィなのでお察しレベル。相手のデッキと打ち方にかなり左右されるから難しい。現環境だと序盤の瞬発力が欲しい。
今のままだとめちゃ弱のコンセプトだよ。完全に趣味デッキ。
結局このリベンジってコンセプトって強いの?環境とか全く知らない素人目で見ると弱そうな感じしかしないんだけど
納メフィ、闘閻魔、進アレス、進サタンに今回のリベンジA9枚とあれこれで組んで、やっと安定した。安定してHPアドを取る方針。これはリベンジで良い?サタンをシオリ変更の方がらしいかな。
そもそもリベンジとかテーマにするようなデッキなのか?って感じるな 普通のデッキにリベンジ入れとけば不意打ちに使えるし環境で存在感を発揮すればリベンジがあるかもしれない...とは思わせられるかもしれんけど リベンジ使いますよー、と告知して使うようなスキルには見えん
なんで添え合わせが軒並みカウンターとかなんだよ…もっと普通のスキルか両面リベンジがいいのになぁ。 いっそスキルにリベンジ、コンボにリベンジバフが主流とかそういう感じのデッキタイプだったらなぁ。
おそらく運営はサタンがリベンジデッキで使われること想定してないし大嫌いな吸収だから調整来そう
恐らくその認識が運営の想定してる奴じゃない?
もう少しリベンジ駒の種類出たら面白そうな感じなんですけど現状では少し使いにくい印象を受けます リベンジの置きバフとか倍率低くていいから永続リベンジ駒が出たらなかなか面白そう
序盤中盤は返せたら良い程度て、プレッシャー与えながらとにかく耐えて、シオリ投げするデッキという認識で良い?手駒事故が起きやすいけど、悪くない。
全部綺麗にリベンジ出来ればそこそこ戦えるんだろうけど やっぱ苦手なデッキは多いし リベンジの特性理解してダメージ調節しながら駒を投げて来られるとキツイなあ なので出来るだけ吸収S二枚挟み込んで粘るようにしてるけど リベンジ変換に通常特殊毒吸収と選べるバリエーション駒増えたらそこそこ拡張性あるんじゃないかと思ってる 雰囲気としては好きなデッキタイプなんだけどな
ルキア、ハル、守護者、カゴメ、アルカード、夏ブラ以外全てリベンジ持ちやで。恐らくサタンのコンボのリベンジ見落としたんじゃない?
このテンプレデッキ、発動しないのでは? リベンジスキル持ちのキャラが9枚の気がするのですが……
リベンジ10枚縛りが出来るならナーフされてるバレミューニとハイサラは火炎10枚縛りでいいんじゃね?次いでにテュポーンにもつけろ
条件緩くしてメフィと組み合わすのは面白そうやけどバフ乗ってないとリベンジ全然ダメでないで?そこら辺考えるとリベンジの置バフは必要やな
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(17ページ目)コメント
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