オセロニア攻略記事コメント
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いまのところコンボが強力なリベンジ駒をコン確に置いて、相手が火力だしたところでシオリなりイリオットなりで繋げるくらいしか勝ち筋無い感じ?
環境調整が難しいっつーか単純なテストプレイ不足だと思うけど。例えばテュポーンの例を挙げるなら、ラニで使われることを事前に想定できればコンボをゴミにしたり火炎駒10枚縛りとかすることでバランスはとれた。 あくまで推測だけど、テストのほとんどはAIに打たせてたんじゃないか?AI同士の対戦データから統計とって勝率が等しくなるように調整してったとか。んで、そのAIに使わせてたデッキは純火炎だけだった…とか。そんな気しないか?回線切れ起きて出てくる代打AI見てるとそうおもえてしかたないんだが。
吸収とか勝率が偏るデッキ出た時にじゃんけんゲーと言われたり、蘭ブブファヌやら速攻竜とか代償みたいなデッキに対してゴリ押しゲーと言われたり環境の調整ってほんまに難しいんやろうな
現在のオセロニアプレイヤーの大半はむしろじゃんけんゲーと言っているような気がするんだがな。 三すくみなしのごり押しゲーは一昔以上前の蘭陵王ゲーとファヌブブゲーへの感想な気がする……。
もっと特定のデッキメタったコンセプト作ってくれよなー 三すくみすらならないゴリ押しゲー
Aオーラ増えてからだな。 混合や吸収が環境取ったきっかけも、へなちょこコンバートがそれなり以上に戦えるレベルになったのも、3オーラが実用可能レベルだったってのがデカいと思う(毒は使わんし見かけんし知らん)。速攻竜でもよくある構築だし。 このデッキも多分どっかのタイミング…あくまで予想だけど季節駒とかでAオーラ実装されるんじゃないかと。 まあ3オーラになるのはずっと先かもしれんけどね。
1ターンS吸収とか入れるってのもありかも。2ターンだと魔紋とか罠張る暇がないと思うし。
入れるならスルトだと思うけどそれよりもアレスとか閻魔大王で回復していく方を勧める。Sが完全に腐るのはアレだしね。フルカスの吸収リベンジが悪いところはバフ対面以外で1000〜1500程度しか回復できないことと竜対面でも一枚返しコンボなし以外スキルが腐ることなんよ。アレス閻魔の他にはSで回復しないと割り切ってAで回復するか、もしくは直前ダメージ吸収リベンジSを期待して待つかした方がええと思うよ。
竜対面完全に捨ててスルトとか入れた方が良さげかな?
追記でコンボの方も2500以上通常の40%リベンジはバフデッキにしか通用しないと思われる。使うにはコンボとスキルが噛み合ってないんやない?
流石に4500以下の通常の50%吸収リベンジはバフ込みでも少ないと思う。
ミスった コンボは特殊や
フルカス先生とか一応両面吸収リベンジだけど使えたりする?
ダイマス帯であたったけどめちゃくちゃ弱かったゾー^^ 2年前のデッキかと思ったよ、魔使いは嫌われてますなー^^
神殴りに対してミアズマとどっちが勝率良いのかしら
吸収と相性がいいかもね 魔版耐久が組めればそれなりに活躍するかも?
サタンがリベンジだと気付かなかったです! ご指摘ありがとうございます!!
アレスと閻魔大王、a回復罠入れる構築見かけたけど、確かに吸収とか回復罠でHP盛りながら戦うってコンセプトはありだと思った。その場合恐らくフィニッシャーはシオリになると思われ
気合い入れて組んだが 讐杯一勝も出来ねぇ笑笑 下手すぎるオレ(TωT)
ハッキュウイー、シオリ、エルロージュ、エリオット、 サタン、アヌビス、グリーフ、リンドクレン、ペリオーラ、ホウイチ これで10体いるから発動するよ コンボにリベンジ持っててもいいからね
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