オセロニア攻略記事コメント

リベンジデッキのレシピと使い方を解説(18ページ目)コメント

381件中 341-360件を表示中

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    43 名無しさん5年以上前

    使えそうって人のリーダーが魔フェリとか納メフィなのでお察しレベル。相手のデッキと打ち方にかなり左右されるから難しい。現環境だと序盤の瞬発力が欲しい。

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    42 名無しさん5年以上前

    今のままだとめちゃ弱のコンセプトだよ。完全に趣味デッキ。

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    41 名無しさん5年以上前

    結局このリベンジってコンセプトって強いの?環境とか全く知らない素人目で見ると弱そうな感じしかしないんだけど

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    40 名無しさん5年以上前

    納メフィ、闘閻魔、進アレス、進サタンに今回のリベンジA9枚とあれこれで組んで、やっと安定した。安定してHPアドを取る方針。これはリベンジで良い?サタンをシオリ変更の方がらしいかな。

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    38 名無しさん5年以上前

    そもそもリベンジとかテーマにするようなデッキなのか?って感じるな 普通のデッキにリベンジ入れとけば不意打ちに使えるし環境で存在感を発揮すればリベンジがあるかもしれない...とは思わせられるかもしれんけど リベンジ使いますよー、と告知して使うようなスキルには見えん

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    36 名無しさん5年以上前

    なんで添え合わせが軒並みカウンターとかなんだよ…もっと普通のスキルか両面リベンジがいいのになぁ。 いっそスキルにリベンジ、コンボにリベンジバフが主流とかそういう感じのデッキタイプだったらなぁ。

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    35 名無しさん5年以上前

    おそらく運営はサタンがリベンジデッキで使われること想定してないし大嫌いな吸収だから調整来そう

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    34 名無しさん5年以上前

    恐らくその認識が運営の想定してる奴じゃない?

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    33 名無しさん5年以上前

    もう少しリベンジ駒の種類出たら面白そうな感じなんですけど現状では少し使いにくい印象を受けます リベンジの置きバフとか倍率低くていいから永続リベンジ駒が出たらなかなか面白そう

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    32 名無しさん5年以上前

    序盤中盤は返せたら良い程度て、プレッシャー与えながらとにかく耐えて、シオリ投げするデッキという認識で良い?手駒事故が起きやすいけど、悪くない。

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    31 名無しさん5年以上前

    全部綺麗にリベンジ出来ればそこそこ戦えるんだろうけど やっぱ苦手なデッキは多いし リベンジの特性理解してダメージ調節しながら駒を投げて来られるとキツイなあ なので出来るだけ吸収S二枚挟み込んで粘るようにしてるけど リベンジ変換に通常特殊毒吸収と選べるバリエーション駒増えたらそこそこ拡張性あるんじゃないかと思ってる 雰囲気としては好きなデッキタイプなんだけどな

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    30 名無しさん5年以上前

    ルキア、ハル、守護者、カゴメ、アルカード、夏ブラ以外全てリベンジ持ちやで。恐らくサタンのコンボのリベンジ見落としたんじゃない?

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    29 名無しさん5年以上前

    このテンプレデッキ、発動しないのでは? リベンジスキル持ちのキャラが9枚の気がするのですが……

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    28 名無しさん5年以上前

    リベンジ10枚縛りが出来るならナーフされてるバレミューニとハイサラは火炎10枚縛りでいいんじゃね?次いでにテュポーンにもつけろ

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    27 名無しさん5年以上前

    条件緩くしてメフィと組み合わすのは面白そうやけどバフ乗ってないとリベンジ全然ダメでないで?そこら辺考えるとリベンジの置バフは必要やな

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    26 名無しさん5年以上前

    リンクなくせよ、条件とか魔デッキで十分だろ。そして納涼メフィストでリベンジ使わせろ

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    25 名無しさん5年以上前

    何度も試して条件が細かくて面倒。だからと色々計算しても相手次第なデッキ。相手にした場合はスキルが見えるから対応しやすい。使っても使われても、なんかしっくりこない。

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    24 名無しさん5年以上前

    吸収に対する運営の言い分やんけ 振れ幅大きいのは暗黒の方なんだよなあ てか暗黒の方がピッタリ当てはまるよなこれ

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    23 名無しさん5年以上前

    苦手対面が存在するものの条件が揃うことで逆転不可能なシーンが生まれるデッキタイプ。総合勝率が高くないのは得意デッキ・不得意デッキの振れ幅が大きいため。

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    22 名無しさん5年以上前

    とりあえず組んでみた

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