オセロニア攻略記事コメント
リンクなくせよ、条件とか魔デッキで十分だろ。そして納涼メフィストでリベンジ使わせろ
何度も試して条件が細かくて面倒。だからと色々計算しても相手次第なデッキ。相手にした場合はスキルが見えるから対応しやすい。使っても使われても、なんかしっくりこない。
吸収に対する運営の言い分やんけ 振れ幅大きいのは暗黒の方なんだよなあ てか暗黒の方がピッタリ当てはまるよなこれ
苦手対面が存在するものの条件が揃うことで逆転不可能なシーンが生まれるデッキタイプ。総合勝率が高くないのは得意デッキ・不得意デッキの振れ幅が大きいため。
とりあえず組んでみた
拡大いまのところコンボが強力なリベンジ駒をコン確に置いて、相手が火力だしたところでシオリなりイリオットなりで繋げるくらいしか勝ち筋無い感じ?
環境調整が難しいっつーか単純なテストプレイ不足だと思うけど。例えばテュポーンの例を挙げるなら、ラニで使われることを事前に想定できればコンボをゴミにしたり火炎駒10枚縛りとかすることでバランスはとれた。 あくまで推測だけど、テストのほとんどはAIに打たせてたんじゃないか?AI同士の対戦データから統計とって勝率が等しくなるように調整してったとか。んで、そのAIに使わせてたデッキは純火炎だけだった…とか。そんな気しないか?回線切れ起きて出てくる代打AI見てるとそうおもえてしかたないんだが。
吸収とか勝率が偏るデッキ出た時にじゃんけんゲーと言われたり、蘭ブブファヌやら速攻竜とか代償みたいなデッキに対してゴリ押しゲーと言われたり環境の調整ってほんまに難しいんやろうな
現在のオセロニアプレイヤーの大半はむしろじゃんけんゲーと言っているような気がするんだがな。 三すくみなしのごり押しゲーは一昔以上前の蘭陵王ゲーとファヌブブゲーへの感想な気がする……。
もっと特定のデッキメタったコンセプト作ってくれよなー 三すくみすらならないゴリ押しゲー
Aオーラ増えてからだな。 混合や吸収が環境取ったきっかけも、へなちょこコンバートがそれなり以上に戦えるレベルになったのも、3オーラが実用可能レベルだったってのがデカいと思う(毒は使わんし見かけんし知らん)。速攻竜でもよくある構築だし。 このデッキも多分どっかのタイミング…あくまで予想だけど季節駒とかでAオーラ実装されるんじゃないかと。 まあ3オーラになるのはずっと先かもしれんけどね。
1ターンS吸収とか入れるってのもありかも。2ターンだと魔紋とか罠張る暇がないと思うし。
入れるならスルトだと思うけどそれよりもアレスとか閻魔大王で回復していく方を勧める。Sが完全に腐るのはアレだしね。フルカスの吸収リベンジが悪いところはバフ対面以外で1000〜1500程度しか回復できないことと竜対面でも一枚返しコンボなし以外スキルが腐ることなんよ。アレス閻魔の他にはSで回復しないと割り切ってAで回復するか、もしくは直前ダメージ吸収リベンジSを期待して待つかした方がええと思うよ。
竜対面完全に捨ててスルトとか入れた方が良さげかな?
追記でコンボの方も2500以上通常の40%リベンジはバフデッキにしか通用しないと思われる。使うにはコンボとスキルが噛み合ってないんやない?
流石に4500以下の通常の50%吸収リベンジはバフ込みでも少ないと思う。
ミスった コンボは特殊や
フルカス先生とか一応両面吸収リベンジだけど使えたりする?
ダイマス帯であたったけどめちゃくちゃ弱かったゾー^^ 2年前のデッキかと思ったよ、魔使いは嫌われてますなー^^
神殴りに対してミアズマとどっちが勝率良いのかしら
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(18ページ目)コメント
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