オセロニア攻略記事コメント
手駒ロックや吸収、ハロカーリー、進化サタンのコンボなんかで耐えて、5000強のダメが出せて強いって思ったんやけど、確かによく考えたらコスパ悪いな。リベンジが弱すぎてシオリが輝いて見えてたわ。
シオリ弱くね? 最近だと8000切るとどんなデッキでも飛ばしてくる可能性あるから18000程度食らったときに出すことになると思うんだけどそれだとオーラ混みでも特殊4000もでない もはやヴァイセ
個人的にはカウンターとリベンジ駒でX打ちしていくのがいいと思う
ライカは増殖デバフが最後に特殊連打してくる時にも擬似貫通としてワンチャンある。なら、全ダメの40%返しのベリオーラの評価が上がるばずだけど何故か微妙に使いにくい。神とのHPとATK差は影響でかい。
じゃあ倍率あげればいいね、とはならないのが首絞めてるっていうね。相手のダメージ上回れるようになるとリベンジ投げてるだけで勝てるクソゲになる訳で。正直今のリベンジ%が限界だと思う。これ以上は新しいクソゲになるだけ。ほんとなんでリベンジにスポットあてたんだろうと思う。
リベンジの倍率的にどう頑張っても相手のダメージを上回ることは不可能って時点で後手にまわってんだよな。シオリのスキルがかなり強いけど、それのためにダメージトレードよわよわのリベンジ駒10枚編成しなきゃならんとか終わってる。
やっぱり牽制しつつ継続ダメ与えるのが今のところ正解か
ライカは代償対面想定した補正だと活躍しそう あと代償ミラー意識して代償にいれるとか ダブりがちな駒と入れ替えになりそうだけど
下のライカ使ってる人に触発された。ライカはatkが結構低かったからメフィでライカ使ってみたんだけど確かに使える場面はあるけど、オーラ系にライカ入れるのは結構手駒回りが悪くなって自分にはあんまり合わなかったわ。オーラ入れない神デッキならワンチャン採用あるとは思う。
下のライカ使ってみた野郎だけど38さんが正しい。バレてると対策されやすい。リベンジデッキの時は相手が気にしてるのがよく分かる。
試しに無理やり神殴りに入れてみたけど初見殺しには使える。対応がしにくい初手の割合ダメージに超お得な感じ。局所的だけどコスト15くらいの働きをする。
何にライカ入れるん?アポロンデッキくらいしか枠無さそうやけど。
神駒に神10枚縛りのみで特殊60パーリベンジのライカという駒があって、使ってみたら案外良い。魔のリベンジ10枚縛りキツくないか。
そもそも屈指のゴミスキル系統だったからなぁ…………それにスポット当てたところで感がすごい
使えそうって人のリーダーが魔フェリとか納メフィなのでお察しレベル。相手のデッキと打ち方にかなり左右されるから難しい。現環境だと序盤の瞬発力が欲しい。
今のままだとめちゃ弱のコンセプトだよ。完全に趣味デッキ。
結局このリベンジってコンセプトって強いの?環境とか全く知らない素人目で見ると弱そうな感じしかしないんだけど
納メフィ、闘閻魔、進アレス、進サタンに今回のリベンジA9枚とあれこれで組んで、やっと安定した。安定してHPアドを取る方針。これはリベンジで良い?サタンをシオリ変更の方がらしいかな。
そもそもリベンジとかテーマにするようなデッキなのか?って感じるな 普通のデッキにリベンジ入れとけば不意打ちに使えるし環境で存在感を発揮すればリベンジがあるかもしれない...とは思わせられるかもしれんけど リベンジ使いますよー、と告知して使うようなスキルには見えん
なんで添え合わせが軒並みカウンターとかなんだよ…もっと普通のスキルか両面リベンジがいいのになぁ。 いっそスキルにリベンジ、コンボにリベンジバフが主流とかそういう感じのデッキタイプだったらなぁ。
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(16ページ目)コメント
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