オセロニア攻略記事コメント
今こそ魔デッキのトップにドルシー置いとくと面白い。セーフドローのお陰で面白いようにリーダーを引っ掛けられます。リベンジデッキのSは割と自由だからどうかと試してるけど、毒や魔殴りの方が合いそうなのが残念。
120です賛否あるコメントありがとうございます。一旦はS枠に進化サタン、シオリ、闘化エルロージュ、闘化ハロウィンカーリーを入れて運用していこうかと思います。
ありだと思う。リベンジスキルの大半が特殊ダメージだから罠回収できるのは大きいし、相手の火力に依存しないスキルだから安定したダメージソースになる。エルロだと魔紋発動中は相手が攻めてこないからリベンジの火力も落ちるし、貫通されたらそれこそ存在意義がなくなる。コンボは通常ダメの割合が高ければカーリーの方がアドとれる。なんなら罠にかからない。魔フェリ入れる感覚で使える。
ありでしょうか
デッキを考えてるのですがS枠にハロウィンカーリーを入れるかで悩んでいます。特殊罠の回収とコンボが腐りにくい通常攻撃リベンジという観点から高く評価してますが、皆様的には入れるのはありでしょうが
ハッキュイー罠デッキ面白そう。貫通や小出し特殊と対策や回復、吸収にコンバートと苦手デッキもあるから環境入るか入らないかちょうど良い感じの予感。読み合いが多くなりそうで良いかも。たまにはガッツリと強くしないとトリック先輩のようになりそう。
リベンジがカウンター、罠、魔紋と同じになったらヤバイで。ハッキュウイーのスキルでこれらのスキルのダメージが増えることになるから、ハッキュウイー罠デッキとか流行りそう。
スキルカウンターでコンボもリベンジを持ってない駒がリベンジ扱いされないのは、リベンジというスキルやコンボの意味が直前に受けているダメージを参照して毒か特殊でダメージを出すスキルだから。 一方、カウンターは返されたときにダメージを指定倍率で返すって言うスキルだから別物。 リベンジ駒とリベンジを持たないカウンター駒は共通項のない駒であるということです。
先輩方教えてください。今までのカウンターとかの駒もスキルは同じなのにリベンジに認定されないのが疑問。コンボが基準。新駒を買わせたいのかなあ。
下の人みたいにダイマスは無理だけどダイヤB内で上下しててボチボチ使える。セーフドローも割と合ってると思う。ただ、まだ多い吸収、回復には大体負けるし、速攻竜もワンチャンなんとかなるようになった程度。対策を考えるのは面白いけど思いつかない。
エルロは進化?闘化?ダメージ効率や使い勝手で進化にしてるけど、魔紋がちょっと扱い難い感じ。ここにいる人は闘化推しが多いとと思うけど。序盤に差がつくとキツい。
あのさ、どう勝ちに持って行くデッキなん?わけわかめやわ。 スキルとコンボスキルはリーダー込みで70%〜80%返すのは分かる。効果自体は分かるしかしコレジリ貧の数値やしダメージレース負けるやん?しかも罠とかカウンターとか既存のスキル持ってるの居るけど正直一線級の駒の劣化やし。特殊返したり毒にしたり随分とまぁ低レベルな風呂敷拡げてるなぁ、馬鹿なの?後、ルシファーだの閻魔だの入れて頭使えって?正直それルシファーとかが強いだけじゃねーか。 俺はリベンジデッキを見に来たんだよ。強い駒投げデッキじゃねぇんだよ。
とりあえずリベンジ駒を増やそう!
参考にしたいからデッキ貼ってくれ
無課金で作ってみたのですが、リベンジ以外の駒でアドバイスあったら教えてください。シズマでは使いません、コロシアムで気が向いたら使う的な感じです。(未育成お許しください)
マジでこのデッキ弱すぎんだよな 相手のダメージを上回る事が出来ないってのがまずやばい リベンジこそ制限無しで良かったやろ
わざわざリベンジ10枚入れて、見返りが今受けた攻撃の数10%のカウンター、、ほぼ毎ターンめちゃきつ縛りスキルで相手よりも少ない火力を与えてても勝ち目はほぼない。勝てたと思ったら、大体その試合ではリベンジ以外のキャラしか使ってなかったりする。リーダーでわざわざハッキュウイー入れててもこの子が仕事をしてるとは思えない。魔駒ただでさえ優秀な駒が多い中で、リベンジ持ちを10枚はキツ過ぎる。超駒、強駒パレード、なんかの闘化に期待するしかない。
俺もフェアリーは不満ないわ 他ゲーの基準だとスキルレベル10とかになりそうだし
普通のゲームは育成素材こんなに絞ってないからね
重なるほど運が良かったり、ガチャ回しまくれるほどの財力がない。フェアリーは新S駒超強駒に消えてくし。
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リベンジデッキのレシピと使い方を解説(14ページ目)コメント
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