オセロニアにおける「日常ラァナ」の評価記事です。日常ラァナの評価とおすすめデッキはもちろん、入手方法まで掲載しています。
ラァナの同名キャラ | |||
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ラァナ | アイドルラァナ | ||
日常ラァナ | 異世界ラァナ |
[自分へのご褒美]ラァナ | ||
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総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 1888 | ATK | 1280 |
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スキル | 【呪い】 魔単で2000の特殊とATK最小を1つ呪う | ||
コンボ | 【呪い】 魔単で最もATKの小さい駒を1つ呪う |
[撮影はお断り!]ラァナ | ||
---|---|---|
総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 1975 | ATK | 1379 |
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スキル | 【アビス】 魔単で毎ターン400毒+200吸収 | ||
コンボ | 【ダメージ】 魔単HP70%以下で総数×140特殊 |
リセマラランキング | |
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Dランク ▶︎最新リセマラランキング |
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最強ランキング | |
[自分へのご褒美]ラァナ(進化) | Cランク |
[撮影はお断り!]ラァナ(闘化) | Bランク |
「日常ラァナ」は「闘化」がおすすめです。
魔単時に発動できる永続のアビスが優秀です。試合序盤に置くことが出来れば攻守で活躍できます。
「日常ラァナ(進化)」はスキル、コンボ共に相手の最小ATKの駒を狙って呪い状態に出来ます。「ニューイヤー蘭陵王」等のデッキの中軸を担っているAオーラ駒を呪い状態にすることが出来れば、試合を通して有利な状況を作り出せます。
Aオーラ駒を軸に動くデッキでは、「ルキア」等の手駒ロック対策としてATKを調整している事があります。呪い先次第では、相手にプレッシャーをかけられずS駒としての役割を果たすことが難しいです。
「日常ラァナ(闘化)」のスキルは、魔単時に発動できる400毒+200吸収の永続アビスです。序盤に盤面の外周に置くことができれば、毎ターン800のアドバンテージを得られる優秀な継続スキルとなっています。
「日常ラァナ(闘化)」のコンボスキルは、魔単&HP70%以下の時に発動でき、盤面の駒×140の特殊ダメージを与えます。「ルシファー(進化)」や「グレナ(進化)」の火力には劣りますが、フィニッシャーとして十分な働きが期待できます。
キャラ | 条件 | 倍率 |
---|---|---|
日常ラァナ | 魔単&HP70%以下 | ×140 |
ルシファー | - | ×180 |
グレナ | 魔単&自分の魔駒2枚以上 | ×150 |
呪いデッキ |
魔フェリヤデッキ | ルシファーデッキ |
ガチャイベント「スクープ日常ガチャ」で入手可能です。
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
魔 | S+ | 導師印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | 日常ラァナから進化 |
HP | 攻撃力 | |
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Lv Max | 1888 | 1280 |
スキル |
盗撮禁止! 【効果系統】「呪い」 【最大Lv3】[リンク]怨念:自分のデッキがすべて魔属性のときに発動できる。2000の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージ受ける。 |
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コンボスキル |
甘いプライベート 【効果系統】「呪い」 【最大Lv1】[リンク]呪い:自分のデッキがすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。 |
進化素材 | 必要数 |
---|---|
1 | |
3 | |
3 | |
1 |
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
魔 | S+ | 修羅印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | 日常ラァナから闘化 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 1975 | 1379 |
スキル |
魅惑のお仕置き 【効果系統】「アビス」 【最大Lv3】[リンク]アビス:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターン400の毒ダメージを相手に与える。さらに相手のHPを200吸収し、自分のHPを回復する。 |
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コンボスキル |
ご機嫌ななめ! 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv3】[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。盤面の駒の総数×140の特殊ダメージを与える。 |
闘化素材 | 必要数 |
---|---|
3 | |
3 | |
3 |
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
魔 | S | 導師印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 1510 | 1024 |
スキル |
盗撮禁止! 【効果系統】「呪い」 【最大Lv2】[リンク]怨念:自分のデッキがすべて魔属性のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージ受ける。 |
---|---|
コンボスキル |
甘いプライベート 【効果系統】「呪い」 【最大Lv1】[リンク]呪い:自分のデッキがすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。 |
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ラァナ | アイドルラァナ | ||
日常ラァナ | 異世界ラァナ |
⬇一応言うと400毒プラス200吸収です、 コイツらマジでエアプ過ぎん?w 600毒+200吸収って事は回復分も含めれば実質1000のアドバンテージを得られる訳で、更に自分が回復できる点では他の永続1000ダメージよりも優秀。 永続1000毒とか言ってる奴いるけどそれは、呪いデッキ専門の最凶駒のあいつか、魔フェリしかいないし、魔フェリは条件厳しいけど、入手した人なら日常ラァナ入れれば毎ターン2000のアドバンテージを得られる。 200の吸収だって5ターンも経てば1000ダメージ、1000回復で2000のアドバンテージを得られる。 これの何処が弱いのかwww アホ多すぎでしょw
日常ラァナの評価とおすすめデッキ
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永続1000↑毒ボルクスか魔フェリヤしかいないとか思いっきりエアプ晒してて草 あと魔フェリヤに入れたら毎ターン2000のライフアドとかいってるけど魔フェリヤデッキにこんなの入れる枠ないしカップ戦以外ではつかわんでしょ