オセロニア攻略記事コメント
スゥもマツリも持ってないなら妥協として入れるのもやむを得ないけど、基本ナシ。バフ系統の駒が足りなくてグノーとかアルカードとか入れてるなら少しアリ寄りになる。 下の人が言うように数値上のアドバンテージ量でもスゥが有利だし、出せるタイミングもスゥの方が早い。手駒回りが良くなってX打ち等盤面進行上でも取れる選択肢が増える。現場では数値の差以上にスゥの方が強いと思うよ。
変えるならスゥじゃなくてイシュタルになるんじゃないか? スゥとセルフィを比べてみると、スゥが稼ぐアドが4500になるのは、ディザイア発動中にバフ関連で10800くらいのアドを取れたとき。 これはデガで2倍コンボ繋ぐだけで達成できるからそこまで難しい話じゃない。 ランタイ、ラティーナとかのバフも考えると流石にスゥは入れときたいかな
スゥの所をセルフィに変える構築もアリですか?
変わらないからこそ罠が刺さる環境になるまでポリュ採用しないってことか 読解力低いくて申し訳ない
ポリュコンボ弱いのは同意見です!ただ、現状の混合って神a枠にクラリかユンジェとかを入れる必要があって、クラリは初手スキル弱い+コンボ代償痛い、ユンジェは序盤コンボ弱いしでそこまで強さを感じないっていうか ランタイ→ムーニアで神枠圧縮も出来ますが、そこに入る竜aは大抵捕食で序盤弱いのに変わりないですし
HPよりもコンボの2枚条件がなー。最序盤の動きが今までより大事になってきてるから俺にとっては足枷。 そこをクリアした罠駒が出るまでは、殴りデッキが増えるまでは今のままにするつもり。
ぼちぼち神単も増えてくるだろうしポリュいれるか悩むよなー 神の1枠削って魔5にするのどう?HP下がるし無し?
何だかんだ特殊ダメ多いから自分はオズと両積みしてる。
今の環境的には魔駒の方が良いけど、一定数いる神殴り対策には欲しい感じかな。
ポーリュプスって罠枠として絶対入れてたんだが、今の雷撃環境でポーリュプスよりもゴリ押しできる3ターンのバフのやつの方がいいんかなあ
使える駒の幅が広くてカタログスペック上は対応力あるんだけど、実際はオーラリーダー故の手駒枠の狭さとバフ絡みの行動制限であんまり色んなことする余裕ない感じ。 フィーロみたいなデザイアスキルで手駒から出した後もずっとバフがかかってくれるリーダースキルがあったらなぁ、、、
対応力が本当にすごいなこのデッキ バフ、貫通、シールド、コンバート、通常殴り、デガアラ、召喚、捕食 あらゆる対面で柔軟に戦えてストレスフリーなのはマジで魅力だと思う、アルベル対面で殴りメタのアマテル出されてもエアさえあればなんとかなる場面多いし
確かにラニスゥイシュタルエアの並びは見ててほんわかするな。目の保養になる。
なんだかんだ使ってて混合が一番楽しいー キャラも可愛いキャラ多いし
グローリーでこれ使ってみ
拡大なんか最近の強駒のバスバリ張ってバフかけるS駒いなかったっけ?それで代用できるんじゃね
マツリもスゥもいないんだけど使わないでそこそこ勝てる混合デッキある? なんかの補正日限定でも 200勝まで辛い…
一番作るの簡単だから作れるならあった方が良いけど、速竜の竜フェリみたいに有無で劇的に変わったりする訳ではないから、ラニで困ってないならそのままでもいいかと。
ねぇ、フェリヤ作るべき? ラニじゃだめ?
いれとらん
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混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(4ページ目)コメント
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