オセロニア攻略記事コメント
殴り補正用ならデバフシールド罠が機能するから、それらを活かすためのスゥじゃないか?マツリだとタイミング的に競合するし。 通常補正だとそのあたりを外してマツリになると思う。
昨日のATK補正で使ってみたけど、使いやすかったですね 慌ててX打ちするとミリ火力足りなくなって競り負けたので、ラニよりどっしり構えて打つ感じが安定するかも? ウヅキとスゥが被ると一撃で全ゲージ持っていける
ラウナス混合って初手の火力低すぎてあんまり好きじゃないから使ってこなかったんだけど強いんか? あと、バフは長時間かけられるマツリの方が良さそうな気がするんだがどうなんやろ
殴り補正でのウヅキ入りラウナスかなり感触いいな 特殊罠、紋、アンヒ等の妨害を極力食らわない作りにしつつ、シールドに引っかからないアタッカーを使えて非常にストレスなく戦える
拡大補足でジェンイーのコンボに期待が出来ない点(竜駒の枚数×1.3)、ジェンイーをフィニッシャーにするしかなくなってしまうのでエンデガとかランタイの手駒事故が起きやすくなってしまう、そしてそれをカバーするとなると竜駒を増やす必要があり、またhpが減るかと。
正直自分はエアだと思う。 ジェンイーのhpが1500を下回っている点エアはそれより950高いし、イシュタルの捕食とコンボも魅力的ではあるが混合の速攻性が失われる気もする。正直イシュタルとジェンイーでこれと言った無双は出来ないように思える。 堅実にエアを選んだ方がいいんじゃない? (特に最近はhpが低いデッキはゴリ押される)
マツリじゃなくてスウ入れてるなら辺置きキャラ2体ぐらい入れて問題ないと思う。ただ最近の高速で勝負着くインフレ環境でサマブラ置いてる暇がない時が結構ある、、
ラティーナとサマーブランジェッタって同時起用辞めた方がいいですかね?
今のアルベル環境だと思ってたより進化アマテルくるな アルル結構刺さる対面多い
スゥとマツリはどっちも強いし入れ替えはわかるけど流石にエンデガいらないはありえんだろw
エンデガはHPも高いね。 ギリギリ耐えて勝てた試合もエンデガのおかげってことになる。
スゥかマツリかずっと悩みながらどちらも使ってきて、結果的に若干マツリの方がメリット多い気がしてマツリにしてる。あとは、エンデガもいらない気がしてる。 この高火力スピード環境で、序盤のエンデガ事故で一手無駄にするのが痛すぎる。コンボもバフデッキ向けじゃないし、アルベルからのアマテルがきついし。 ただ、エンデガの高火力に助けられた場面も多いし、やっぱり悩む。
エアよりイシュタルの方が優先度高いのか?
ありがとうございますm(_ _)m
イシュタル一択 HP低いけど貫通はジェンイーさんに任せよう
今組める混合殴りがこれなのですが、初夢の欠片はエアかイシュタル、どっちを交換するのがいいと思いますか?
拡大ユンジェの枠アラジンにしたらほぼ自分と同じ構築やな
一周まわってこれが安定してるかも、ブラダマンテはコンボが渋い、夏ブラは最近そんな刺さらないから抜いちゃった
拡大次の初夢のかけらでイシュタルもらえるかな
21だった気がする 去年の年末は
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混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(6ページ目)コメント
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