オセロニア攻略記事コメント
昔はテンプレに入ってた気がするけど、今はいかせる環境ではない。
弱いよ、
テンプレ入ってないけど混合守護者入らない?
マツリグエリの構築の時だけ79の使うけど、それ以外はむしろATKぶっぱかな
罠のポープリュスってレベル調整してる?
クラリーチェ可愛いし強いしコンボバフ1.7もあるし最強すぎない?
ラニフェリヤはトゥールラ使用禁止な!
せや!ラニファリヤをナーフしよう
わかる、ラニフェリアもいいけど 混合だとそれが強すぎて他の混合バフリーダー使う意味があんまなくなってるんよな、、
村正駒アップデートして欲しいな
そうだね、実を言うと本当に誰かに紹介したいのはこっちだった。 でも紹介できない理由があったんよね このデッキのコンセプトはあくまでS4環境の場合のみの話で、S制限なしの環境だとリーサルずらしがうまく機能しなくて弱いんよ。 CSでしか使えないようなデッキを投稿するのはただの自己満だし、ラウナスデッキの板がないとはいえ一応ここラニ混合の板だし、いちこ布教したいからって1921で投稿したデッキの話するのは自分勝手すぎるかなって そんで代替案としてシズマで勝率7割超えてる深海いちこ入り混フェリを紹介することにした だけど1922と話してたおかげで自然な流れで自分のお気に入りデッキのこと隅々まで紹介できたし嬉しかった 毎回文字数制限ギリギリの投稿ぜんぶ読んで返信くれてありがとうね本当に 他に読んでくれた人もありがとう 長期に渡っての長文、連投失礼しました。満足したのでここらへんで成仏させていただきます()
こっちの方が普通に噛み合ってるし完成度高い感じするわ ラウナスの倍率低いときは非アタッカーで場を整えて、回復で粘りながら中火力連打かダブコンワンショットで削るって勝ち筋がしっかりしてる フェリヤの方は非アタッカーに不必要な倍率だったり、ロス多いのに粘りなしの削り合いだったりで効率悪い気がする
最初罠リペで6試合したけど沼って、環境がどんなのか分かったタイミングでラウナスに変えたんよね 再現すると画像のデッキ ポリュと夏ブラどっちかうろ覚えでごめんけど多分ポリュ入れてた気がする。 蜜璃を非アタッカー、イシュタルをアタッカーとするなら オーラ2/アタッカー6/非アタッカー8だね バフデッキ×回復が強いのは神殴りが証明済みで、S4固定環境なら回復耐久少ないので以前までのCSよりアンチヒール少ないって読みもあってルラ、イシュタル、シェム、守護、蜜璃で5、6000くらい回復できればリーサルずらして勝てるって予想で組んでこんな感じになったね。 アタッカー減らして耐久に寄せたおかげでブラマンの回復コンボが腐りにくくポリュも耐えきれずに発動しないってのが減って活躍しやすかった 肝心の深海いちこは、手駒にエアデガブラマンあたりいれば魔主語の2倍コンボもあってバフデッキらしく上振れで壊せる試合が多かった 特にデバフ置かれたタイミングとか神殴りやアナン対面で削らずに次のターンにエアやデガで仕留め切る時、お互い耐久してジリ貧になるのを避ける時に活躍したよ
CSだと初めの方より後の方が対戦相手のレベルも上がるから、勝率を出すならそこも考慮した方がいいかも 後ろ24戦でそれくらい勝てるならいいデータかも
今の混合のテンプレって1917の定義する非アタッカー駒としてスゥ、シェム、ポーリュプス、ラティーナまで確定でそこにもう一枚以上好みで混守護や夏ブラ、蜜璃を編成してるからテンプレは5枚以上は非アタッカー駒を採用してるという認識。 私の構成の非アタッカーはスゥ、ラティーナ、深海いちこ、蜜璃、アギラの5枚だしテンプレとさほど変わらないかなと思う。 あと自分語りになってごめんなんだけど、私は前のCSの時(S4かつラウナス実装前の環境)にラウナス混合使ってて、その時はスゥ、ルラ、シェム、ポーリュプス、深海いちこ、魔守護、蜜璃、アギラと非アタッカー駒を8枚入れた構成で19勝5敗(勝率79.2%)とかなり勝てたから非アタッカー駒の数はそこまで重要ではないと思ってる。 (ちなみにどうでもいいけど残り6試合は別デッキ使ってた) もちろんS4固定という特殊な環境でかつデータとして勝率を見るには試合数少なすぎるけど、それでも構成を練れば非アタッカー駒の数に拘りすぎる必要はないと思ってる理由にはなると思う。 返信ありがとう、今回も連投してごめん
使ってくれてありがとう! 私はこのデッキ50戦くらいまわしてこの駒投げ環境で勝率7割超えてるし安定感は十分にあると思ってる。確かに召喚の扱いは難しい上に場所によっても運が絡むし、最初は勝率安定せんかもね。 けどちゃんと使い込めばアギラの召喚を深海いちこの召喚位置を強くするための捨て駒として活用したり、ダブコン組むためにはどの召喚駒から切るとか、スゥといちこやラティーナのバフ合わせるようにするとか考えられるようになると思う。 それでもやっぱりスゥとかの相手駒数依存が痛かったり召喚位置が下振れると苦しいとか1916の言う通りデバフに弱いのは目に見えてつらい要素だなって思うしもう少し深海いちこ入り混合の構成を練っていきたい
コンセプトは理解したがそれを踏まえてもバフ系駒(非アタッカー)5つは多い気がするな。経験則上4つまでが目安だと思う。普通に考えたら召喚駒1つ削ることになるがそれじゃデッキの良さを殺/すことになるからスゥをアタッカーに変えるのが良いかもしれん。 でもなぁ、良いアタッカーが思い当たらんのよなぁ...。竜フェリとか神フェリみたいないつ出しても勢いを止めないアタッカーが欲しくなる。この辺は混合の弱さだな。
使ってみたけど事故率ひどいわ妨害に弱いわ召喚ターンでトータル火力落ちてるわで散々だけど、ダブコンエア決まると爽快で気持ちいいね これは良いロマンデッキ
私の説明が下手で1912はこの構成を純粋な速攻のためのデッキだと解釈してしまってるんだろうけど、ちょっと違う バフに振り切った、というのは蜜璃のATK依存の回復も込みで言ったつもりだしただ速攻したいってわけではないのよ あと根本的にムーニア蜜璃ティパーの評価の差があるんだろうね ムーニアに関しては、アギラといちこの召喚でほぼ最大出るからあんま気にならん。序盤のコンボ繋がないタイミングは誤差だし私は蜜璃とグエリアス優先したいからムーニア入れてる 蜜璃についててだけど、1.4バフ1枚返しする時にチャージ最大だと2040回復でイシュタルの2085回復に迫る回復量だから自分はかなり高めに評価してる。ダブコンの圧かけれる時間のびて罠にも強い ティパーの火力は確かに低い。でも神で約1.7倍コンボの上に殴れるってのが評価ポイントかな。 ダブコン繋ぎまくるのがこの構成の強みで、それが止まりうるブラマンの回復コンボは邪魔に感じたから今回は入れてない。ダブコン繋がればティパーでも1万くらい出してくれたし言うほど火力に不満ないかな 連投してごめん
まず今のコスト200環境のシールドってそこまで強くないんじゃないかなーと個人的に思ってる。バフデッキ対面とかはもちろん強いんだけど、ダメージ種が多様化してきたせいで通常しかカットできず強みが条件付きの1.8倍コンボしか残らないことって結構ある。罠も似たような理由で不安定要素が多い上に更にコンボも1.6止まりと微妙。 あとそもそも混合殴りは魔殴りと比べものにならないほどのパワーが出るし、そもそも魔殴りは捕食がメインだからその二つのデッキ比べるのは違うんじゃないかな?
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混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(5ページ目)コメント
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