オセロニア攻略記事コメント
これでやってるけどガチでイシュタルじゃなくてアタッカーで良いと思ってる
一応デッキ
A駒捕食って枠無くね?ラティーナきてから入れる人だいぶ減ったよね
S捕食とSアタッカーで動き方が違うからなぁ...もしかするとデッキタイプ自体違ってるかもしれん。 速攻竜魔フェリあたりの高速型デッキ相手の立ち回りなんかは特に両者の違いが出るんじゃないか?
イシュタル入れるよりアタッカー入れる方が強く感じてるんだけど皆どう?
他の人も書いてるけどディザイアって基本めっちゃ強いけどシールドだけ弱く感じる。出るタイミングが自分で決められない上相手の削り依存になるのが思ってたよりより使い勝手悪い。
シールドに時間差あるのやっぱ弱いんか 神単増えたら前に流行ったキンマ混合にすればええか
アクアは無理して取らなくても良いと思うぞ。勿論無いよりはあった方がいいが。 対神殴り性能は綺麗にデザイアが決まれば強いが...体力50%切ってから手駒に入ってもほぼ機能しないし神殴りは元々緩急つけるのが上手いデッキだからデザイアを機能させないようなムーブ出来るししてくるしな。 劇的に神殴りに強くなるって使用感では無かった。どっちかっていうと竜血/閃撃の方に刺さったな。
アマテルは調整されるものと思ってるが 神単はたぶん調整ないやろ となると神単が環境トップなるかもだからアクア引いといたがいいんか
イシュタル強いのはアマテル/魔デッキ多い環境だったからなぁ ミラーや神殴りが多くなってくるとアタッカーの方が良くなってくるか
ソウルはさっさとエリーゼにバッジ着けた上で再調整すればいいんよ 霊力放出スキルがあたおか過ぎるだけだから
混合のS枠が強すぎてもうメンツ変わることなさそう
毒はいずれ絶対荒れる アマテルは来月なにかしら調整入るはず(あの運営だから不安はある)だが 毒は数が少ないからノータッチ確定 でもやってることはs5以上編成の連打、サブオーラ フェルグ、リイア、ブラジェ、ラァナでコンボせずに特大ダメとやってることアマテルと変わらん
毒デッキが同じようなことやってんだよなぁ... こっちはHP低いから許されてるのか?
エレメントならまだしもソウルデッキはもう闇に葬られてて欲しいわ。あれが台頭してきたら絶対面白くなくなる
ソウルやエレメントとかにはそれぐらい過剰な殴りのメタスキルを出してもいいと思うんだけどね。
バフ消したら殴りデッキが全部産廃デッキになるからやめて差し上げろwwwコンボも全部機能不全になるじゃんwww まぁ、そのくらいのお仕置きは必要かもな!
カットもほしいけど、新しいデバフで火力じゃなくバフ系スキルの上昇率低下みたいなのほしいとは思う
通常雷撃火炎カット欲しいよね 暗黒ある竜は火炎閃撃竜血に勝率9割↑されても文句は言えん
反対だったら冗談抜きでスゥ超える可能性あるから仕方ない。実質1ターンバフにしてるのはまぁコラボ駒クオリティやな。
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混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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