オセロニア攻略記事コメント
駒投げにうんざりして回復耐久使ってるけど、盤面取るだけじゃなくてHP管理も意識しないといけないから、かなり難しい。簡単に最大HP参照で大ダメージ出せる駒が多すぎてきつい。アンチヒールもそこそこ見かけるようになったし。それなのに未だに耐久に文句言ってる人多いね。
専用の対策いる系ってプロなら時間かけて対策もするだろうけど一般ユーザーはそこまでやり込む気もないからただただヘイト溜まるよね。
昔オセロランカーだった身からすると、6×6で枚数勝負でもないからオセロとは完全に別ゲー 完全にこれ用に押さえなきゃいけないから、そりゃ時間の無駄だし嫌われてもおかしくない
さん ほんとそれです!
さん 最後の1,2手くらい降参してもしなくても、時間ほぼ変わらなくないですか?
回復耐久を使いこなせるように、又は回復耐久と当たった時に押し切れるようになればオセロニアは上手くなるだろうからその点では良いデッキかも
降参機能をつけろと言う人の気持ちはわかるけどね。 極端な話かもしれんが、最後の一、二手で相手の体力がマックスで自分は15000しかなかった場合、殴りデッキ系統でもないと削り切るのはしんどいから、それは負け確ということで、そういうことを言いたくなるんじゃない?今の環境のリアンやヒュプデッキとかはダメージソースが限られやすいと思うし だからといって(別に使ってはいないが)回復耐久の存在そのものを否定したり、負け確だからといって切断するのは違うと思うけど
回復耐久に不満を言ったり降参の実装を望むユーザーは「勝ちたい」のではなく「勝てる試合がしたい」だけ。そういった軟弱なユーザーは降参など無くとも切断や放置などゲームの質を落とすプレイしかしないのでやめてもらって結構。
完全勝利したで
あー、すまん。886だけどそういう意味じゃないんだ。 特定のデッキへの不満ならともかく、ゲームシステムに不満があるなら自分の望む機能の付いたゲームをしろって言いたかったんだ。 自分からサッカー場に来といて「手で持てた方が便利だからルール変えてくれ」って言われたら「バスケでもやってろ」って思うだろ普通? だから「回復耐久への不満とは別の話」って書いたんだが、伝わんなかったなら謝る。
ガチ勢ならそう考えるんじゃないすか?ここで回復耐久に文句言ってるのはライト層だし嫌ならやめろとか言っちゃう時点で一生平行線だと思いますよ
それ抗ってんじゃなくて勝てないから嫌がらせしてるだけだぞ? 敗色濃厚でも最後まで闘うのを抗うっていうんだよ。 そもそも対人戦に《負け確》なんてありえない。相手がいる以上ミスする事もあれば誘導に引っ掛かる事もある。 実際ダイマスでもたった一手のミスで逆転される事はあるだろ? それがオセロニアの魅力だから今まで一度も降参機能は実装されてないわけだし、負けそうになった時とか自分の都合で勝負を投げたいなら降参機能のある他のゲームをやった方が良い。 そこは回復耐久への不満とは別の話よ。
負け確の試合に抗う方法が切断とか放置しかないからな、降参実装すれば済む話なのに
まず勝てないって人はオセロ勉強してほしい。駒投げ言われてるけど結局はオセロ、定石が大事になってくる。オセロを理解すれば盤面で負けることは減ってくし、勝てるようにもなってくる。
それは回復耐久が叩かれる理由になってないんよ。 他デッキのスレ見ればわかるけど必ず批判は出る。「駒投げするな」「環境使ってイキんな」「搦め手使うな」「期間限定駒使うな」「脳筋はオセロニアやめろ」「○○と当たったら切断安定」とか、そんなんばっかだぞ? その上でなんで回復耐久への批判が目立つかっていうとマナーが悪い……っていうか常識が無いプレイヤーが多いから。有利な時は煽りまくる、不利になったら切断したり放置する。そんな奴に長時間付き合わされればそりゃ批判したくもなるだろ。 まともなプレイヤーもいるし、そういう人とは対戦しても別に不快には感じない。 回復耐久のコンセプト自体が嫌われる原因って言うなら、どのデッキ使えばユーザー全員が納得するのか教えてほしいわ。
そら今から勝負だってゲームで逃げ勝ちするようなデッキは忌み嫌われるよね。
外周置けるなら流石に10ターンとかじゃね
X打ち速攻デッキかあるいは火炎デッキに忍ばせておいて角置きしたらもうそれで勝ち確ですね。
外周置けないなら混乱救済だしありやな
今後、この駒を置いて数ターン後までこの駒がひっくり返されてなければゲームに勝利するとかそんな駒出てきそう
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回復耐久デッキのレシピと使い方(19ページ目)コメント
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