オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(19ページ目)コメント

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    990 名無しさん約3年前

    運営は神で文句がある人は排除 同意できない人も排除 素質十分だよ

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    988 名無しさん約3年前

    確かにもう捻くれインキャしか使ってないと思う。 掲示板見ててもピキってる奴とそれ煽るために来てる奴しかおらんしな。

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    987 名無しさん約3年前

    愚痴ってるやつ向いてないって台詞、運営信者に向いてるな

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    986 名無しさん約3年前

    未だに耐久に愚痴ってる奴いるのか 向いてないからやめれば?

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    985 名無しさん約3年前

    自分の心情を述べただけじゃない?

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    984 名無しさん約3年前

    勝てなくて悔しいってどういうこと?

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    983 名無しさん約3年前

    勝てなくて悔しいね。PS皆無の脳筋さん

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    982 名無しさん約3年前

    ほんこれ 迫害されたから賢い奴はもうとっくにいないのにしがみついて何を頑張ってるのか

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    981 名無しさん約3年前

    オセロ研究してないやつはオセロニア辞めろ

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    980 名無しさん約3年前

    随分自分勝手だな、さすが脳筋耐久アンチ

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    979 名無しさん約3年前

    猛者とやらと一緒に別ゲーに流れればいいのに

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    978 名無しさん約3年前

    要求される割合が変わっても普通にあった方がいいやん。割合少ないからといって捨てる選択肢になる理由がわからない 対面読みも前より重要になっているのはその通りだが、あくまで傾向を掴むだけで運要素は絡むからね それに対しダメ計算は互いに残りHP少なくてコンボしたら相手のコンボ食らう場面、一手濁すかどうかは正確なダメ計算出来るほど拾える勝ちは増える オセロ的な立ち回りも知っているほど拾える勝ちは増える ダメ計算やオセロ的な立ち回りは運要素絡まず拾える勝ちが確実に増えるものだから割合少なくてもやらないなんて選択肢はない 結論どっちかではなくどっちもやればいい

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    977 名無しさん約3年前

    プレイヤースキルってよく聞くけど、だいぶ大雑把な括りな気がする。 オセロ的な盤面掌握術、ダメージレース計算(これも被ダメージと与ダメージを天秤にかけてどう進行するかとか削り切れるかの実数値計算とか色々)、デッキ構築、対面予想、引き駒の読み、相手の進行の予測、その他諸々...。これら全部引っ括めて“PS”って言われてる気がする。 , 昔は全体的に体力の変動がマイルドでデッキの種類も少なかったけど、今はデッキが多様化して且つダメージの応酬が激しい。対戦に入ってからどう動くかより対戦に入る前にどう動くかのウエイトが増してるような...。「戦は始まる前から勝敗が決してる」、的な。 だからオセロ技術/ダメージ計算よりも対面予測/デッキ構築/引き駒の読みの方が昔より勝敗に関わるようになってるとか、昔より要求されるPSの方向性が変わってきてるとか、そういう見方出来ないかな?

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    976 名無しさん約3年前

    駒投げ環境になって確実に上手い人減ったな 昔なんて上位は耐久出来て当たり前。オセロ苦手でも倒し方くらいはわかってる猛者ばかりだったのに 回復マス弱体化、大幅な駒火力アップ、汎用性の高いアンチヒールという対策駒。昔のPSある人からしたら倒せない方がおかしい環境 なのに耐久の文句垂れる人が昔より増えてるのは最低限のPSすら持ってない人が増えたから。PS鍛えるの放棄し棚に上げ○○だから嫌いと文句垂れるばかり 運要素高い駒投げ環境なのは確かだが最低限のPSくらいはつけてから文句言え。文句だけならマシだが自分の都合しか考えてない環境破壊する提案してくるから鬱陶しい。だから自分に要因あることでも他のせいにする人とは話噛み合わない ただ切断耐久は自分もク.ソだと思ってるからそれは好きにしてもろて。耐久やるなら最後まで勝ち探す癖つけないと上手くならない。ギリギリの対戦とかで役に立つことあるから

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    975 名無しさん約3年前

    切ったら無効試合にならんでしょ 切らないように通信中に調整しないと

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    974 名無しさん約3年前

    うん。どうぞご自由に。 まぁ今となっては通信切断してもほぼぼぼ無効試合にならないけどね。双方の通信環境や端末スペックがよほど脆弱だったりあるいはメンテで中断されたりしない限り。 そういや通信耐久とか強制敗北とか騒がれてた時代は連携不具合だとかデータ消えたとかの報告がアプデの度ちらほら耳に入ってきたけど今はあんまり聞かなくなったよね。

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    973 名無しさん約3年前

    てことはBAN祭りが一度も開催されたことがないオセロニアなら安心して無効試合にできるね

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    972 名無しさん約3年前

    耐久の癖に切断多すぎ問題笑。切断したらその時点でこっち側の勝利にして欲しいわ。AIとかどうせかてないんだし

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    971 名無しさん約3年前

    垢BAN係みたいなのが常駐してるわけではなくて不正行為の追跡やチートツールの監視は外注に任せてることは多いね。だから不正の度に逐一アカウント凍結させるのではなくある時一斉に処理することになる。これがいわゆる“BAN祭り”だと思う。新規の入ってくる大型イベントの前にゲーム環境清浄化のために決行される事が多いって話は聞いたことある。 つまるところ、垢BANされなくとも記録自体は残されるから後ろめたいことはしないに越したことはないってこと。それにこういうブラックリストはどんなところに流れていくか分からないよ。自衛のためでもある。

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    970 名無しさん約3年前

    うおおおおおおおお!!!!!!運営すげええええ!!!!!!その割にはいままで「BANされた!」って声を1つたりとも見たことないのはなんでや?「こいつ悪質です!」ってツイートは毎日のようにTwitterに上がってるのに。 まぁ切断はよくないけど意図的に切断してもBANされない甘さ、それで無効試合になることがあるようなシステム面の脆弱さ、そんなユーザーがいるにも関わらずリタイア・降参を実装しないってただの運営の怠慢だよね

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