オセロニア攻略記事コメント
話変わるけどシーラ外した方が勝ててるのは変なのか?オーバーロードする間に手遅れになることが多いよね。
駒投げもあれだけどこのデッキが嫌われるのは長時間試合をさせられる×爽快感がないからだと思う 今はスタンプOFF機能あるからいいけどこのデッキ使う人で煽る人がいる(今でも煽る人は結構いる) 先行後行で勝率変わるし
回復耐久に不満を言ったり降参の実装を望むユーザーは「勝ちたい」のではなく「勝てる試合がしたい」だけ。そういった軟弱なユーザーは降参など無くとも切断や放置などゲームの質を落とすプレイしかしないのでやめてもらって結構。
友好的にコミュニケーションとるのと煽りは別物 考えて時間かかるのと明らかな遅延行為は別物 それくらいわかるやろ。煽りと遅延行為正当化しようとしてる人ならこれっきりで。話すだけ無駄だから
未だに耐久批判する駒投げ大好き勢こんなにおるんや 耐久も他デッキも扱う人からすれば耐久使っても使われてもおもろいけどね。S投げた方が勝ちのク.ソゲーより余程楽しい 見る人によっては今の駒投げ環境に慣れて最低限のPSすらついてないのを棚に上げて批判する下.手な奴なんだなって思われるよ 何事もそうだが、環境に対して批判とか先に他動かすのではなく、先ずはPS上げるなどの自分がやれることやって実力つけてから言わないと筋通らんやろ やってすらいない理解の浅い人に言われても何言ってんの?としかならんよ
いやこのデッキは消していいよ、長時間試合させられるのが1番の苦痛、勝っても負けても面白くない
一般プレイヤーからしたら耐久当たった時点で遅延行為受けるんですわ
やりようによってはもしかして今の環境強かったりしない?
耐久使いって言葉を久々に聞いたが、そればっかり使ってると視野が狭くなる。色々使う中で耐久に当たると、ここで言われることに納得してしまうかな。
罠とか相性負け確実なデッキを選んだ時に限って回復耐久と当たる不具合なんとかしてくれ。それか拒絶ボタン希望。
オセロ上手い人が使うデッキだからPS問われるデッキなのはわかる、けど先行後行で勝率結構変わるのは納得できないな 時間かかるのは仕方ないけどね
スタンプでコミュニケーション取ったり、時間いっぱい考えるのってルールで禁止されてたっけ?
耐久使ってたらめちゃくちゃ煽られたり遅延行為されたり嫌がらせを受ける 時間かかって嫌なのは分かるけど、それと嫌がらせして良い事とは別の話なのに こっちはオセロニアのルールに則って遊んでるだけなのに
リアン→アルカード→ウィブ(トゥールラ)からのゴリ押しパターン多すぎて耐久使ってるけど、アルト入り増えてきて耐久も無理かも
それは駒投げを自分だけ楽しんでる奴とかも同じだな 自分にも当てはまることなのに他人には偉そうに注意する奴と同レベル
総じて使ってる方しか楽しくないは嫌われる カラオケでマイク一生離さない奴と同レベル
放置とか切断がグレーだから投了機能が欲しいって言ってるんだよね。だいたいソシャゲを腰据えてやってる人なんて少数派だろうしそんな中で回復耐久が嫌われるのは納得はできなくても理解はするべきだと思うな。
拘束時間が長いか短いかでしょ。回復耐久とマッチングした時点でデッキタイプによっては勝とうが負けようが切断しようが切断されようが時間がとられるんだよ。 クラスマッチなら別にいいけどコロシアムとかで出てこられるともうお前の勝ちでいいから次の試合にいかせてくれってなるわ。
じゃあ何に文句言ってるの? 個人の価値観だけど、コンボせずに駒置いていくだけでHP半分以上もっていくリアンの方がつまらないんだよね。 暗黒の勝率高いのも回復するからだと思うけど、あっちは削りきるから文句出ないのかな?
勝てる勝てないで文句言ってる人そんなにいない気がするけど
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回復耐久デッキのレシピと使い方(18ページ目)コメント
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