ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
これが遭遇戦限定なら良いが今後別コンテンツでもってなるといよいよ終わり
今回の遭遇戦が10回目くらいだったら受け入れられたんだろうな。 不評で手直しした前回をノーカンとするなら、今回は実質的に初回みたいなもんだからね。 先制攻撃やOD上昇量の低下も初回にやるようなもんじ ゃない。初回に相応しいゲーム体験は、楽しくプレイできることじゃないの?
hardやっぱ面倒くさいわ 前回と同じだけどnormal8万出たからもういいや
今回はマジもんのナーフだからな しかも隠してるからたちが悪すぎるわ
ガチャに結構お金使ってる人もいるだろうに いきなり新仕様の向き不向きでキャラ性能変えられたようなもんだから怒る人いるよね
ぶっちゃけodゲージ減少だけけしてくれればいいよ なんの説明も無しにODゲージ減少低下は流石にないわ これじゃ前回からストレスの要因増えただけ
光二女使ってる人初めて見たかも
別に敗北、撤退してもチケットは返還されるぞ 1回だけ納得いく結果出したら次回からスキップ出来るぞ
結局のところ遭遇戦のカード効果の味方へのバフって目に見えて強くなってる感じしないデバフの方がキツいよねww 本当に運営ってヘブバンやってるの?
これで出来上がったのが今回の遭遇戦です👍
拡大遭遇戦はそのチャート通りには行かないぞランダム要素あるから
本当スターレイルの模擬宇宙って凄いちゃんと作られてるんだなって改めて感じた
ヘブバンはもうRPGじゃないからね完全にパズルよパズル 手順をいかにチャート化するか そういうのが楽しくない人はもう似た構成の動画見つけてやるのが正解
ローグライクとは、プレイするたびにゲームのアルゴリズムによってマップが自動生成されるゲームのジャンルです。マップのレイアウトや敵の配置などが変化するため、毎回違ったプレイ体験が楽しめます。 運営さんもう一度これをよーくかみ砕いて作りましょう はっきり言って毎回違ったプレイ体験が楽しめます。って所0です というかスターレイルやってみろよなんで評判良いのかわかると思うぞ
ごめんだけど、おもろないね やっぱりスタレには勝てないか
ありがとー。やっぱりカードの引き直しは不可で戦闘のタスクキル可能なのかな? カードも引き直しできたら嬉しいんだが、まあしょうがないか。
アーツで草
てんでだめ
拡大落ちた時に途中からやったぞ
ヘブバンどんどん思わなくなっていくな 無告知の仕様変更で突然使えなくなるのきついわ
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(17ページ目)コメント
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