ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
カード運要素があるとはいえ、いくつかテンプレ編成やチャートみたいなのはほしいね
早くメインシナリオが読みたいそれだけや
敵が簡単に倒せる編成があるなら、カード運しだい 倒すのに苦労するならたぶん無理
8万点(ラプラス取得)をノーマルで取るとしたら 4ターン(最速)なら基礎点24,750×3.3 5ターンなら24,000×3.4 理論上は可能なのか?
編成を教えて欲しいですm(_ _)m なんかめちゃくちゃ難しいのに何で皆さんはサクッとクリアしているのだろうか。゚(゚´ω`゚)゚。
スコアタにもあるんだからそのうちヘルの↑カオス追加で6連戦になるの目に見えてるからね~w まぁでもスコアの出し方はもっと調整したほうがいいよ 倒し方(弱点以外で倒した回数)、推奨戦力より下で倒したらボーナスptとかで差分をつけないと同率スコアばかりになるし編成も同じで面白みがないからね
初めてブラックトロフィー取れた 初回だからか難易度低めやね
なぜ同じ轍を踏むのかってのは簡単に答えが出る それしかやり方知らないからですね。GREEも同じように昔から運営してたから、それの子会社何で最近のソシャゲの運営の仕方は知りません
アナザーエデンもユーザーと乖離したコンテンツで衰退したのになぜ同じ轍を踏んでいくのか 新ロールも売り上げそこそこ、遭遇戦でユーザー離れたら結果マイナスすぎる
初書込み失礼します。個人的にアーツバトルと大差ない気がしているんですが、こっちはスタミナ使わされるの納得いかないですね。。
ライフの代わりにダンジョンチケット消費できればまだよかったのにな、と思ってる。 報酬に宝珠があるし、そこに属性リングも追加すれば、ダンジョンに比べれば時間効率の良い育成コンテンツになるのではないだろうか。 あと、常設にしてくれ。例えライフを余らせていても日課にできるようなものとは思えない。
うちの蒼井はキャラレベル上げないといけないからスタイルレポートどんどんたまっていく 他のキャラに使ってもいいけどできれば蒼井とすももに使いたい 専用チケット毎日配るとかすればよかったのかな。最終日まででなく途中まででいいし、上手い人ほどライフ消費分は抑えられるって具合に。ポイケキャンペーンと被る場合もいくらか解消できるか
まず、ライフ消費じゃなくなるんじゃない? あと、報酬が変わるとか。無課金、微課金勢としちゃ、マスキに必要なラプラスなんて貰ってもな。そもそも、そこまで育ったキャラがいねぇんだわ・・・
曲がりなりにも上場企業の子会社が作るゲームじゃないんだよなぁ インディーじゃなくてそれなりに人も予算もあるなかでこんなのしか出てこないのがヤバい おままごとやってんじゃあないだよお金貰ってやってるんでしょ 同人ゲーのほうがグラフィックは拙くてもゲーム性など色々工夫して面白いの作ってるよ
てかODでスタンとか拘束がターン経過すればいいのに なんでエキストラターンでスタンも延長すんのよ たまーにスタンや幻惑かかってるの忘れてOD入ってやっちゃうのよね 行動不能だけちゃっかりターン経過するのはおかしな話やで そうすればOD使ってやり過ごせるから事故も減るんやけど
クリアで報酬にしてバフ効果だけで良かっただろ 進む度にに弱くされてなにがおもろいの
普通にカードの引きの振れ幅大きすぎるだろ 半分ぐらいOD-200出るやんけこれ しかもスタン3ターンとかマジで速攻終わるやんけ
戦略カードガチャで28時間とか
敵のDP.HPは逆にどうも思わんな SPとOD、拘束スタンが面倒 ウィルス、HP、腐食はボーナスや ラストのOD-200の選択率が多くて発狂しそう
配ってる(1戦10個)
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
セラフ遭遇戦演習の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(18ページ目)コメント
812件中 341-360件を表示中