ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
これからはスキルでOD上昇がバンバン出てくるんだろうな
ODは今までがおかしかったから今ので丁度いいと思う 他のにも取り入れるべき
これで改善しました良かったねーってなるやつ少ないだろ うまく立ち回るために長考せにゃならんような面倒くさいバトルを連戦させられるっていうこのコンテンツの根底がストレスでしかないんだから 二回目以降はスキップできますっつってもその1回目の壁を登る気になれないし実際突破できないっていうプレイヤーの気持ちを考えてるのかな 1ターンごとに考えが捗るのはスコアタみたいな一発勝負だからであって連戦をコンセプトにするなら一戦一戦はサクサク倒せてそのテンポに乗れたらばその分どんどんバトル可能回数が増えてスコアも伸びるみたいなシステムにしないと
忙しくてまだノータッチなんだけど、前回みたいにタスクキルは使える?
OD上昇量減少は仕方がないとは思うが 単体攻撃した場合も減少するのはきついな
スキップでスタイルレポートが嬉しいぐらいしか… 他は前回より悪くなってる気がします
OD仕様実質ナーフ 結局一部のスタイル優遇になっただけだし OD使う気持ちよさが減っただけマイナスだわ
OD上昇率減少はなくてよかった気がする 海賊メタられたと思ったけど海賊以外はもっと溜まらねえしサンタスタイルの某二名はいねえから結局海賊使う
チケット制、スキップは良い 育成素材多過ぎてギフトから溢れる、OD34パーはやり過ぎ 結局一部のスタイルありきじゃないと10万いけんね
前回そこまで否定的な意見ではなかったけど 逆に今回は否定的な意見だわ 所々 制作人の強情さが見える 「これを妥協して改善したんだから これくらいはいいよね」感が出てる とくにカードランダム制いらない どうしても取り入れたいのなら青 黄 赤 は固定で効果内容だけをランダム制にすればいいのにさ 強情なのか センスがないだけなのか 職場でもたまにいるよ 改善しようとあれやこれやと手を加えるけど余計にややこしく面倒くさくする人
サンタあかり強すぎて5戦目時点でOD3、SP60とかなったわ
拡大アドイが居ないけどあかりんが優秀過ぎたわ
拡大1プレイが時間が掛かるから初回できっちり10万スコア出してあとはスキップを活用していきたい
余りまくってるけどね
かなり安定してます。
拡大最近、SP関係のデバフが目立ってたけど、今回はそれに加えてODゲージデバフがデフォルトなのね…どんどん面倒になっていくな つかさっち抜いて、強化済みお米先輩か、ワッキー入れてSP補給役にした方が良かった気がする。だからといってもう1回やる気にはならないが
拡大画像忘れ。連投申し訳ない。
拡大いつの間にか完凸になっていた水着すももがEXスキルSP半減&連撃小5なのでやっとダンジョン以外で活躍できました。あとはスキップするだけです。
遭遇戦これもしかしてやればやるほど宝珠貰い放題か?
うわ、今回遭遇戦かよ。無駄に面倒なだけのやつじゃん。 余計なことしないでスコアタだけにしとけよ
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(18ページ目)コメント
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