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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(15ページ目)コメント

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    910 名無しさん約10ヶ月前

    上から112130凸 今後もカレンちゃんのとこだけ毎回変えれば良い気がする

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    909 名無しさん約10ヶ月前

    楽しんでるな

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    908 名無しさん約10ヶ月前

    いつもの感じでOD貯まるなってデバフ掛けながら割り込みOD使おうとすると貯まらなくて不発するのなんか地味にストレス溜まるね

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    907 名無しさん約10ヶ月前

    大違いやん

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    906 名無しさん約10ヶ月前

    4時間楽しめたと思えばよくないか?

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    905 名無しさん約10ヶ月前

    相変わらず運ゲーだし、とにかくメンドクサイ このシステムで面白くするのは無理だから、さっさと諦めてくれ

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    904 名無しさん約10ヶ月前

    4時間かかって9万がやっと メンバー、スキル入れ替え、チャート細かくメモとか 遭遇戦は割に合わんわしんどい

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    903 名無しさん約10ヶ月前

    1位の人とあんまメンツ変わらんのに 最中が新か旧か あかりんがいちこかくらいやわ 新最中はトークン消費やから貯めるのが面倒くさいわ 上位はほぼあかりんいるからあかりん無しだと厳しいみたいね

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    902 名無しさん約10ヶ月前

    別にそっちにまで適用しなくていいよ ヒット数稼ぎによるODループさえ潰せば複数スコアタは健全になるでしょ

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    901 名無しさん約10ヶ月前

    ダメボは一戦あたり2000万ほどで頭打ちらしい

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    900 名無しさん約10ヶ月前

    よー分からんね 最後だけ最中で6億と8億出しても累計ダメージスコア変わらんかったわ 道中はひたすらユイナで処理したのに 5戦平均でダメージ稼がないとダメかも

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    899 名無しさん約10ヶ月前

    ありがとう 累計ダメボーナスが1/3くらい占めてるってことは前回よりも3割くらいスコア出やすくなってるんかね まぁODでターン圧縮とか回復役抜いてた分が効いてくるからどっちが楽ってわけでもないか

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    898 名無しさん約10ヶ月前

    上昇固定値のスキルも適応されればそれで良いんだかな

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    897 名無しさん約10ヶ月前

    スコアタとかでもやってほしい。 OD上昇量を50とか60くらいにすれば、複数キャンサーのスコアタをまた開催できるようになる。その結果、活躍できるスタイルの多様化に繋がる。 単体スコアタでOD上昇量20%とかだと俺も嫌だけどw

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    896 名無しさん約10ヶ月前

    いけたよ 今回はターンスコアより累積ダメージスコアの方が(多分)重要みたいだから戦闘ごとに1000~3000万ダメ与えてたらいけた 実際クリアターンは12 カードは覚えてないけど倍率は80✕100✕100

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    895 名無しさん約10ヶ月前

    今回はカード引き直し出来るし、カードボーナス調整が肝になると思う。 クリア出来るけど10万いかない人は、どのくらいカードボーナスが必要か計算してみるといいかも。 自分の場合、4.2じゃ10万届かなくて4.4必要だったから、 100が一枚と80を三枚取るようにした。

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    894 名無しさん約10ヶ月前

    10万から上って意外に上がらないもんなのな 初回適当の方がスコア出て編成見直して再度トライしたのがスコア下がったわ 何処かでデカいダメージ出した方がスコア上がるのかな 重ね掛けするより単独発動向きかな

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    893 名無しさん約10ヶ月前

    スコアタかな

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    892 名無しさん約10ヶ月前

    累計ダメージなんて前あったっけ?

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    891 名無しさん約10ヶ月前

    スコア出すにはダメージも出さないとダメか、1位の人と比べて2倍近く累積ダメージスコア違うわ 編成見直さないと115000くらいが限界だなぁ

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