ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
上から112130凸 今後もカレンちゃんのとこだけ毎回変えれば良い気がする
拡大楽しんでるな
いつもの感じでOD貯まるなってデバフ掛けながら割り込みOD使おうとすると貯まらなくて不発するのなんか地味にストレス溜まるね
大違いやん
4時間楽しめたと思えばよくないか?
相変わらず運ゲーだし、とにかくメンドクサイ このシステムで面白くするのは無理だから、さっさと諦めてくれ
4時間かかって9万がやっと メンバー、スキル入れ替え、チャート細かくメモとか 遭遇戦は割に合わんわしんどい
1位の人とあんまメンツ変わらんのに 最中が新か旧か あかりんがいちこかくらいやわ 新最中はトークン消費やから貯めるのが面倒くさいわ 上位はほぼあかりんいるからあかりん無しだと厳しいみたいね
別にそっちにまで適用しなくていいよ ヒット数稼ぎによるODループさえ潰せば複数スコアタは健全になるでしょ
ダメボは一戦あたり2000万ほどで頭打ちらしい
よー分からんね 最後だけ最中で6億と8億出しても累計ダメージスコア変わらんかったわ 道中はひたすらユイナで処理したのに 5戦平均でダメージ稼がないとダメかも
ありがとう 累計ダメボーナスが1/3くらい占めてるってことは前回よりも3割くらいスコア出やすくなってるんかね まぁODでターン圧縮とか回復役抜いてた分が効いてくるからどっちが楽ってわけでもないか
上昇固定値のスキルも適応されればそれで良いんだかな
スコアタとかでもやってほしい。 OD上昇量を50とか60くらいにすれば、複数キャンサーのスコアタをまた開催できるようになる。その結果、活躍できるスタイルの多様化に繋がる。 単体スコアタでOD上昇量20%とかだと俺も嫌だけどw
いけたよ 今回はターンスコアより累積ダメージスコアの方が(多分)重要みたいだから戦闘ごとに1000~3000万ダメ与えてたらいけた 実際クリアターンは12 カードは覚えてないけど倍率は80✕100✕100
今回はカード引き直し出来るし、カードボーナス調整が肝になると思う。 クリア出来るけど10万いかない人は、どのくらいカードボーナスが必要か計算してみるといいかも。 自分の場合、4.2じゃ10万届かなくて4.4必要だったから、 100が一枚と80を三枚取るようにした。
拡大10万から上って意外に上がらないもんなのな 初回適当の方がスコア出て編成見直して再度トライしたのがスコア下がったわ 何処かでデカいダメージ出した方がスコア上がるのかな 重ね掛けするより単独発動向きかな
スコアタかな
累計ダメージなんて前あったっけ?
スコア出すにはダメージも出さないとダメか、1位の人と比べて2倍近く累積ダメージスコア違うわ 編成見直さないと115000くらいが限界だなぁ
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(15ページ目)コメント
1135件中 281-300件を表示中