ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
最高ダメージが300〜400万って時代の第1回目スコアタHPが180万だったんだが今はプレイヤー側の与ダメ100倍以上になってるのに敵はせいぜい10倍程度だったからな 最近になって唐突に上がり始めた
おいらもミルアームズくんやな その時は初期蒼井もいなくてキツかったわ ニンブルホースはご注文だけでもいけたし楽だった 耐性と手持ちで違うよな
ニンブルホースつらかったなw
どう考えてもニンブルホース、DP3本に高火力2回攻撃を超えるやつおらん カオスが出る前の話ではあるけど
ミスアームズ君耐久そのものはランブリングモールの1/6程度だったんだけどね それにしても耐久伸びてるからこのままいくと貫通クリティカルじゃ削りきれないようになるかもしれんな
ミスアームズだわ 氷範囲が水着すももしかいなかったから焦ったわ
今までで1番耐久高かったのは初週ランブリングモールだな それも闇パのおもちゃだったけど
雷弱点単体だとだいぶ余裕あるね 今回はいかに早くフィールド張り替えるかが大事だったけど、たまにはこういう初見殺しも面白いね
1凸150レベこじゅがフィールドあるとdp一撃で割れてびっくりしたわ 蒼井の前には無力なんだけど
ユイナ先輩使うならこじゅでSP供給しつつ追加ターン連打した方がバフもしやすかったりするんだが、覚える事は増える
ゆったり適当に殴ってクリア
雷弱点単体じゃなければかなりインフレしてるね
本当に雷と闇強いよな〜貫通クリティカルが最強なのはわかるけど
なんかごめんね… てっきりキャラ貧で妥協編成でやってるのかと思ってたわ
なるほどね~ 5267 だけど納得したわ。ゆんゆんとバニーつかさで連撃の使用用途を分散させるのかww バニーつかさはあくまで弱点付与とOD貯めるための連撃役として使い本命はゆんゆんの高倍率の七計を使う
そうそうバニーつかさ使ってるとスキルバフまで手が回らないのよね ゆんゆんだと七計で連撃とスキルバフを同時にかけれるし闇バフは水着ユイナ自身でかけれるからいいし アドバイスするなら闇ユッキーを色葉1凸にすると2ターン目でフィールド展開出来るから強攻撃食らわなくて済むよ こじゅ入れればたまのフィルリカバーで回せて余裕があれば士気上げれる ターン数かけてもユイナ雷鳴とかで破壊率上げた方がスコア伸びるしターン短縮にはあまり拘らなくてもいいと思う ターン短縮は攻撃に耐えられない苦肉の策だね
文章で説明するのは難しいので何言ってるのかわからない部分は多々あると思いますが、こういう立ち回りで頑張ってるのでゆんゆんが必要なのです。
詳しく説明すると ゆんゆんの役割は主にアタッカーへの最高倍率のスキルバフと連撃を付与するというものです 立ち回りとしては(敵によって変動しますが基本こんな感じです) ↓ 1ターン目 バニーつかさ ポイケ使用 スーツタマ ロードを水着ユイナに使用 ゆんゆん 七計を水着ユイナに使用 2ターン目 水着ユイナ ポイケ使用 ユッキー ポイケ使用 あいな ポイケ使用 3ターン目 バニーつかさ 弱点付与使用 スーツタマ 通常攻撃 ゆんゆん 七計を水着ユイナに使用 4ターン目 ユッキー 闇フィールド使用 あいな キャノン使用 水着ユイナ ベルセルク使用(ここで絶対にDPをワンパン) その後 バニーつかさ、あいな、ユッキーなどを使って爆速でODを貯めながら、合間にスーツタマとゆんゆんの専用を水着ユイナに付与していく 大まかにはこの流れであいな登場以降は単体、複数関係なく100万を取ってます
5266です。お答えします 前もって言っときますが、ダイナーこじゅは持ってます 色々試した結果この編成が安定したからこれを使っています ゆんゆんを何故入れるのかですが、下で言ってる人が居ますがターン短縮の為です この編成は10ターン以内に決着を付けるという立ち回りをします
ジェネライズダイナーこじゅ使えばリザレクトで復活の余裕も出来るししないってことは持ってないからだってわかることだろ コスト高い闇ユッキー使うより軽い色葉使う方がいいし バニーつかさとゆんゆんは役割被ってるのは傍目から見てわかる まぁターン短縮の可能性もあるが アドバイスなら分かるが他人が口出すようなことではないだろ
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スコアアタックの攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(30ページ目)コメント
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