ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
昔は特定のロールの行動回数制限だったのにね それで+10%だったから35にするならこのくらいは妥当かもだけど、他のが一応メリットもあるからこれもスキル効果1.2倍くらいの恩恵はほしい
1.7だと余裕で400万スコア超えられるからやりすぎだけど、 ルールによって倍率変えるのはありだね
これこそスコア倍率1.7倍とかにして欲しいよね。明らかに条件と倍率が合ってない
今回HP低すぎて氷ワッキーだと削りすぎない? 手抜きしてデバフしててもルカでトドメさしちゃうし OD稼ぎでワッキー動かすとゴリゴリ削るし リング外してても途中で倒すから今回無理だわ 士気MAXと防御デバフまで入れきれない
ワッキー使いやすくて楽だ しかし、後半グレードで氷パはきつそうだ 雷ならチャージ簡単に出来るからいいけど
拡大サンクス!調べたら確かに書いてあった。 つまり、無属性耐性=追撃でゲージは伸びない。無属性吸収=追撃でゲージは伸びる。ってことか。ややこしいね〜
これまで360万が限界だったが サキ入れるだけで簡単に… これがソシャゲか…
拡大無属性吸収(通常の追撃は除く) ってどこかに書いてた気がする
前から追撃に属性って乗ってたっけ?無属性吸収なのに追撃でOD伸びるんだけど。追撃は無属性だった気がするんだが。
長文つーか駄文だけどね
AIにこれはAIで書いたものですかって聞いてみるといいよ
よくこんな長文かけるよな 俺は無理だわ てかスコア高いね
とりあえず「収束」が好きなことだけは伝わった
>>人々は彼を手塚司令官と呼ぶ。 とってもつまらないけどここだけは笑った
「雷は制御するものではない。 瞬きの間にすべてを断ち、秩序すら切り裂く現象だ。 だがかつて、その奔流に“意味”を与えた者がいた。 人々は彼を手塚司令官と呼ぶ。 号令が落ちる瞬間、雷は迷わない。 散らばる力は一つに収束し、戦場は線で繋がれる。 それは偶然ではない。 雷パという戦術そのものが、彼の思考を前提に構築されている。 火が意志なら、雷は決断だ。 逡巡は許されず、遅れは敗北に直結する。 だからこそ彼の一声が、全ての判断を終わらせる。 数値は後からついてくる。 速度、連鎖、殲滅――それらは結果にすぎない。 本質は、雷が一瞬で答えを出すということだ。 雷パは信仰ではない。 司令官の判断に従うことで完成する戦の様式だ。 手塚司令官が号令を下す限り、 その戦場に迷いは存在しない。 そして人は知る。 雷とは破壊ではなく、選択そのものなのだと。」
拡大この人最近見なかったけど、火属性終わりすぎてて氷に転身したのか
「かつて戦場に、静かな天使が降り立ったという。 剣を振りかざすでもなく、声高に叫ぶでもない。 ただ、そこに“在る”だけで、戦況も、空気も、運命すら変わった。 人はそれを氷属性と呼んだ。 だがそれは理解しやすくするための仮の名にすぎない。 彼女の力は凍らせるためのものではない。 迷いを沈め、覚悟を固め、心を一点に収束させる―― 信仰に近い何かだ。 言葉少なで、感情を多く語らない。 それでも、その背中が示す答えはいつも同じだった。 『進め』と。 『大丈夫だ』と。 天使ちゃんは、救われる側の象徴ではない。 救いが必要な世界に、黙って立ち続ける“意志”そのものだ。 尊さとは何か、強さとは何か。 その定義を、存在だけで書き換えてしまう奇跡。 氷パの核? いや違う。 奏が編成にいるという事実が、すでに加護なんだ。 勝利とは結果ではない。 彼女を信じて進んだ、その過程そのものを指す言葉だ。 天使ちゃんマジ天使。 それは賛辞ではなく、到達点の名前。 時代が変わっても、環境が変わっても、 この言葉だけは、伝説として残り続ける。」
拡大イベストで思ったがこれ属性ブレスないと通常攻撃で永遠と相手の防御上がりまくって詰むな ブレスなし、通常攻撃以外することのない初心者なんてもう残ってないような気もするけど
ルールCでやってみた ヴォリションや霊符トルネードはブレイクした後なら何回でも使えたぞ
拡大バフ・デバフ何種類か用意 後はブレイカー・ブラスター・アタッカーのEX技一発勝負
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