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書き込み:72226件
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75421 名無しさん29日前
TripID: 5eJj3ZfrgY

考えなくても売れるからなのでは?特に人気キャラなら尚更ね

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75420 名無しさん29日前
TripID: 5eJj3ZfrgY

信用を失うってそういうことだからね 信用を失えば常に批判されるのはごく普通だからね 逆に信用ある運転だと擁護派が多いから一部の批判意見が流れるようになってる

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ID: bc11470ef2a6793
75419 名無しさん29日前
TripID: aDLjrBT0RI

配布キャラのスキル便利でイイね。下手なガチャキャラより全然使える。なんでこのキャラみたいにちゃんと考えないでどんどんガチャキャラ出すんかね?今やほとんどのスタイルが使えなくなった。

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75418 名無しさん29日前
TripID: W-nLZhpLn6

インフレするにしても他のゲームのマネをしてやってるものも多いけどその過程で自分達で創り上げたものはなく結果どういった能力を取り入れるという最終結果しかないからその結果手に負えない状況ができてナーフするしかなくなるんだろうね

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75417 名無しさん29日前
TripID: W-nLZhpLn6

バランス調整下手が意図的なものと意図的ではないものとが混ざってるから勘違いする人が出るんだよね ある時から運営はどうせ批判されるなら売上出して批判されようと売上出ず批判されようと同じだって投げやりになった気がしてるけどどうせ一部謝るなら全部一緒にどこかで謝るのと変わらないと思ってるフシがあるから結果そうなるといろいろな面で頭打ちになるタイミングが早まって収集がつかなくなる

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75415 名無しさん29日前
TripID: rUAubm9nJc

運営がネトゲのエンドコンテンツみたいなの好きなくせにバランス調整が下手なのが悲劇

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75414 名無しさん29日前
TripID: FOk7s89VxU

もう一回読み直そうか なんにも理解できてないのほうの説明が必要だから言葉に責任を持とう まず連撃倍率同じなこと理解してないと思ってた? 運営目線になってインフレ進めずに使えるキャラを実装した上で後々辿り着くところがキミが説明してくれたところなのはわかる? 話については直近の売上のためにその過程を通り越してると言ってるのが改めて見直せばわかるはず それでもわからなければもうどうしようもなさそうだし総解釈する理由を言ってみて欲しい 因みにその場合間に何を挟めば良いかわかる? 運営が間に挟むつもりで進めていた形跡もいくつかあるけどわかる? 連撃以外にももちろんそういったものの形跡あるから気づきやすいと思うけどそれをわかってその返答なら逆に他のキャラが無になったのはなぜかという話に戻ってしまう 別の上手くインフレしてるゲームとの違いわかる? 飛び抜かさずに答えよう

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75413 名無しさん29日前
TripID: WA2D_m1a1o

連撃付与(特大)の歌姫ルカが実装された当時では、まだバフは重ねがけするのが当たり前の時代だったから、連撃付与(大)が省略されたように感じるかもしれないけど、倍率だけを見れば連撃(大)×2と連撃特大(単独発動)は同じ倍率だから、今でこそ当たり前になっているバフの単独発動システムを先んじて連撃バフに実装した結果、連撃付与大(重複可)ではなく連撃付与特大(単独発動)の仕様にしたということ?

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75412 名無しさん29日前
TripID: DA3wVcxf06

それでも自分たちの強みであるストーリー部分を徹底的に頑張らないけんかったんや それなのにスナップイベントで手抜いて、月イベスト減らして、メモストも減らして バトルコンテンツで必死に稼ごうとしたって無理だよ

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75411 名無しさん29日前
TripID: ToYFqeKvO_

ヘブバンの場合、インフレさせてもバトル面でやること少ないから微妙に感じる バトル面より遊び方全体の問題が大きいのかな 物語やキャラの魅力で勝負しようとしたら他タイトルと比較されまくってボコボコに叩かれるし、いったいどうすればいいのか

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75410 名無しさん29日前
TripID: mSZ3oyn5cY

詳しく

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75409 名無しさん29日前
TripID: xNIeDT7OMI

なんにも理解できてないなこりゃ 自己バフかどうかは関係ない

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75408 名無しさん29日前
TripID: iUShs_sJ-g

自己連撃と連撃付与の重要度の違い理解してないww ために生まれたってww

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75405 名無しさん29日前
TripID: iUShs_sJ-g

ナーフしないといけない状態だった❌️ ナーフしないといけない状態を作り出した⭕️

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75402 名無しさん29日前
TripID: NWtvgyTi3o

ナーフしないといけない状態だったのはそうなんだが、ユーザーの反応見ずに発表してすぐにアプデ入ったのがあまりに印象が悪すぎるのよね ヘブバンより人気なゲームであれやったらヘブバン以上に燃えてたと思う

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75401 名無しさん29日前
TripID: S7wsBwKBV6

昔からアーさんが使ってる連撃大3x2と 連撃特大3の単独発動は同じ強さ 連撃小5x2と連撃中5の単独発動も同じ つまり単独発動のために生まれた概念なだけだよ

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75398 名無しさん29日前
TripID: I9nsevVqfc

パズドラの曲芸士騒動のようにナーフせず、 パワーインフレ路線に舵切っちゃった方がよかった? キャラ単価高いせいもあって収集つかなくなりそうだけど

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75397 名無しさん29日前
TripID: ClbQ52S6wc

30Aの雑な扱いを見る限り32Aにも期待できんな

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75396 名無しさん30日前
TripID: D_78QS-Uh_

新キャラは増やさない 既存キャラを大事にして深堀していく予定です

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75395 名無しさん30日前
TripID: HGo1RdrLvY

そろそろ新部隊を3部隊くらい増やしても良いと思うんだよねぇ。

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75394 名無しさん30日前
TripID: zB6xezcD4s

コスチュームとかその他コレクション要素を最近のソシャゲは強く見てるよね あとはとにかくIPをめっちゃ強くしてゲーム外でもガッツリ稼げる方式

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75393 名無しさん30日前
TripID: m1TUVuUqzw

時代の流れを感じるよね。ガチャ課金だけで売上稼ぐのはもう限界。物語が弱くバランスも評判悪いのは流石にキツイ。

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75389 名無しさん30日前
TripID: G9p1EwhAlE

レゾナンスに関しては今後のピースの配布量を見て判断してくださいって言ってたのに これは最悪って評価してもいいってこと?

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75388 名無しさん30日前
TripID: fi_w2n9YCg

普通はユーザーの反応を見てするもんなんだけどね 強行するのは前代未聞なんよ

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75387 名無しさん30日前
TripID: QrIDL9TLxE

パワーが増えるのは、当たり前はほんとどこもそうやけどあの増え方で想定の範囲内て流石にww なら乗算変えるまでした連撃付与なぜいきなり小から中と大通り越して特大とか出した?ww 想定の範囲内でナーフして想定の範囲内でナーフ後あれだけ人減りましたとかもう想定の範囲外やんww

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75385 名無しさん30日前
TripID: xBa7Mll-9_

あとはポケモンカードゲームとか遊戯王とかのカードゲーム系もね それらをやってるのが特許893で有名な任天堂とコナミっていうのも黒すぎる

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75382 名無しさん30日前
TripID: O2BK15NkKg

確かにナーフの根本的な問題履き違えてる人は多いっちゃ多い印象 運営が理解してなくて後で気づいてナーフしたとしても最初から気づいてたとしてもユーザーから見ればOUT ただナーフせずして別の解決策はあったが結果ナーフしたわけでなぜナーフ強行したかを考えれば自ずと答えは見えてくるから断定してる人多い印象

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75381 名無しさん30日前
TripID: cOBYBLn0Vk

運営が悪質なのはほとんどみなが思うところだと思うけど実際黒でも証拠なくこれ言っちゃうと某ソシャゲ企業みたいに個人に開示請求送りまくって騒動起こしてるとこも今出てきてるし危うさはあるんだよな最近の界隈

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75380 名無しさん30日前
TripID: 9ylgqC013U

まあ無課金なら月5つぐらいか?

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75379 名無しさん30日前
TripID: edF3XSiJQ6

レゾピここまで配布量減少ないとは思わなかった

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