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今全キャラピックアップやってる最中だから始めやすい時期ではあるけど、ヘブバンに慣れてるとだるいって思う部分結構出ちゃうかもしれない何せ10年前の古のソシャゲなんでww でも、ハマれば絶対に面白いしFGOからFateシリーズに触れるってのもできるからね 強制はしないけど、気になるなら試しにプレイしてみたら?
fgoはサービス終了なので今からやるのはおすすめしません
ありがとうございますm(_ _)m ヘブバンサービス終了の噂あるから fgoやってみるかなぁ 今からやっても面白いのでしょうか?
FGOの終章開幕日ですね ここから1週間はソシャゲの話題はFGOに消し飛ばされるレベルのビッグイベントです。 何せ10年の集大成ですからね
12/20から何があるのでしょうか?
こっちもだわ 待たされた5章中編が思っていた以上に悪い代物だった かれりんの過去が陰湿すぎる(前に言っていたポストアポカリプスになる前よりも人の醜さ全開) 論外すぎるワッキーパートとワッキー関連全部 話が思った以上に進んでない 唯一よかったのは音也が生物学者でヒトナービィ計画に深く関わっているのが濃厚になったぐらいだわ 5章後編は流石に進むだろうけどづかっちゃんが後を託してロストナービィ化かセラフ破壊で二度と戦線不能だろうし ヒトナービィの真実が全部隊に拡散してバレてしまう位やらなきゃ駄目だと思う
あんだけ待たせた5章中編が酷かったから不安しかない
次のメインストーリーで評判回復するといいな。 ストーリーが良ければ他の悪い印象は薄くなるかな。 悪ければ売り上げ下がるだけ
最近のスコアタから、仮面さんの言うところの「しきい値」が1000くらいになって、結果として体力精神ステの影響が少なくなったらしい(強めの異時層では前から顕著) 自分は敵に行動渡さないで終わらせたからまだ実感ないけど、難易度40とかを低めの凸でやってもある程度耐えやすくなったんじゃないかな
この掲示板はキャラが育ちきってる人が多いからかな? 育成やアクセ強化終わってないと耐久キツい時あるな 前にスコアタで初撃耐えられないってあったし
同じスクリプトで、エンジンを変えてみた
拡大カッとなって3D化した。麻婆豆腐おくれ
拡大正直だーまえとkeyは駄目だと認識した そんなんだから時代にアプデできない時代遅れの敗者だし他のソシャゲ作品に負ける むしろ泣ける前提じゃない作品の方が泣ける始末なんだよねどうも 自分だったらもっと思い切ったことするしメインに絡ませてる… むしろ自分が考えてるヘブバンの方が面白く感じてしまってる
指摘してる人全然見ないんだけど、ヘブバンで心折れるのって与ダメージの方じゃなく被ダメージの方なんだよね アクセ厳選するのも被ダメが大きすぎて耐えられないからだし だけどそっち方面の救済が配布とかでは未だに全然無くて、人権キャラ引いてないとどうにもならないという
異時層のスカルフェザーだっけ?2部隊で交互に削ってくやつ。あれでデモンガーが両方の部隊で使えたぞ。デモンガーもはや最強やな♪
ヘブバンは運営がガチャ回させるために同じような効果のバフデバフが多くなり、スキルバランスが崩れてもう滅茶苦茶だから あの人たちそんな戦略がーみたいなこと考えて作ってないよ
そんなもんか。 まぁ確かにウチの姉もゲーム好きなのになんも考えなくて、ドラクエとかでもドラゴン相手(激しい炎がキツいって知ってる)にドラゴンシールドじゃなくて防御力だけでいくし、敵が力を溜めても防御せずに殴って手痛いダメージ受けてたなぁ…スカラ?フバーハ?なにそれ。メラゾーマ!半減されてもメラゾーマ!ってタイプだったけどそんなんばっかって事か…
今回のイベストで有象無象部隊がまたもやメインに関わるのを意図的に避けさせたって見えて最悪だった 本当にだーまえって自分の構想通りでしかシナリオ描けないんだろうな〜メイン部隊だけで成立するならいらないよね?
昔と違って攻略サイトや攻略動画などが盛んになってるのはSNS社会になったのもあるが、時代が変わって簡単に情報手に入るから試行錯誤を放棄して遊ぶ人が増えたことによる需要によって起こってる そして知識がある人ほどゲームの欠陥をすぐ見抜いて離脱していく
それはお前がそういう知識あるからやで大半のソシャゲユーザーはそんなの気にしてゲーム遊んでないよ 何故難しいのか、何故クリアできないのかという試行錯誤をせずに難しい!!嫌だ!!ってなる人が多いのが今の時代 因みにどのゲームもこんな感じだよ。だから運営サイドもどこの層に合わせるのかってのを日々模索してる
自分もそこが気になってるもっと黒い部分をしっかり描いた上で彼女たちの選択を見届けたいね 今回の丸ちゃんたちの選択は正直物語としては深みを削ぐ結果になったと個人的に思ってた 31Aや一部のメンタル化物以外は精神的に追い詰められて壊れるか、軍に反抗するレジスタンスとして生きる選択とかも見たかった ぶっちゃけキャンサーの戦闘とかどうでもいいから、人間VS兵器として作られた少女の方が面白い
知識なくてもある程度察せない? まずゲームとしてターン制だとやれる事が減る。火力が低いけど手数が多いキャラ、火力も手数も多いけど装甲が紙のキャラみたいな幅が作れないのは分かるしな。さらにターンの中で誰が動くっていう要素もランダムが無い。防御などの選択肢もない。 スキルもEX>バフデバフ>回復>>>>>>攻撃スキルって感じで圧倒的に選択肢が少ないって俺は思う。 これ以外にも本当に拡張性がないのよ。頑張ってるとは思うけどね。 攻撃防御HPしかステータスがない上ゲージ必殺技以外スキルもないターン制のソシャゲとかもあったしさ。キャラの差が必殺技しか作れないから、最初は属性三竦みしてたのに、全ての属性に弱点を突く属性が出て、末期はもうゲージが最初からMAXで開始、必殺技発動するとゲージMAXみたいなのが横行してた。挙句それで対戦もあったからジャンケンゲーだった。メタで耐性属性で耐えるとかなくて全部貫通クリみたいなもんだから、開始1ターン目でワンパン。 ヘブバンも似たようなコース辿ってんな?ってちょっと思ってる。
オープンワールドに限らないよどのゲームにも言えることゲームの土台がしっかりしてなければ、成長する見込みは0 ヘブバン見りゃわかるでしょ…もう戦闘コンテンツなんて誰も期待してなくてストーリーのみしか興味持たれてないのにも関わらず更新頻度が遅い上にメモスト削減、イベスト開催数減少 こんなんやってたらどんどんユーザー側の熱量低下するの当たり前でしょ
それなんだよね… 軍の上層部とヒトナービィ計画賛成派の研究者がそれに値するけど引きこもっている空気に近い存在だからなぁ… それにナービィに遭遇した時警戒していた上に実質妻と娘をナービィによって奪われたからナービィ達に憎しみ向けてもおかしくないしヒトナービィ計画の主犯者かつつかさっちの母を粛清した疑惑のある茅森音也もいるからなぁ…
大谷翔平舐めすぎだろ ヘブバンはMLBのころの筒香だわ
オープンワールドのことか! もうカテゴリーが違う
拡張性のあるゲームとは、基本ゲームを土台に、新しいルール、マップ、シナリオ、カード、キャラクターなどを後から追加して、ゲーム体験を広げたり、深めたりできるゲームのことです。 ↓ これ他ゲーでもしっかり頑張ってやってます。ヘブバンはゲームの土台が53だから拡張性が生まれないってことです
>ゲーム性に拡張性 何それ 拡張できるゲームあるの?
それは知識がある人に限らんか?大半の人はそんなの知らずに遊ぶと思うがな
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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嘘をつかないでくださいww サービス終了する派閥が居るのは知ってますが、公式は続ける気満々なので というか貴方みたいな人はサービス終了を望んでるように思えますね~