ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

掲示板一覧【ヘブンバーンズレッド】(134ページ目)コメント

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    3818 名無しさん約2年前

    宝珠のダンジョンってドングリ無視でいいのかしら?

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    3816 名無しさん約2年前

    いやー、今月忙しすぎてイベントできなかったぜw 遅れ取り戻さないとだ…

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    3813 名無しさん約2年前

    最初の方は、ストーリーあるから5~6時間やってたよ、土日は、朝から夜まで。 最近は、ライフがあるからな  プリズムバトル13か、宝珠強化のために、45階から逆走して、32階まで集めて、ついでに碧琥珀の雫 x1を回収が日課。  最近は1日、2時間前後かな。ダンジョンが大変だわ。 今週でヘブバン初めて三週間目なんだが、やっと4章ブースター4個目を手に入れて、とりあえずギリギリ使えそうなDPピアス800が4個と諦めの400が2個 限界まで育てたメンバーで異時層フラットハンドやってみたが さすがにキツかった。 装備が弱すぎて耐えられないわ。 異時層フィーラーはギリギリいけたんたげどね。やっぱ連続攻撃がキツイな。  掲示板見たんだが、異時層フラットハンド、3割勝ってるってマジか さすがに始めたばかりのワイじゃ無理だ。 とりあえず、来月までは装備作りかな。

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    3811 名無しさん約2年前

    低難度ものだけなら破壊率関係ないわな

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    3809 名無しさん約2年前

    現状破壊率あんまり気にせずにプレイできてるんだけど、ずっとこんな4にステータスなんだったらもう破壊率ずっと溜まるように変わって欲しい

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    3808 名無しさん約2年前

    招待コードを通報する時の理由とコメントを教えてください

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    3807 名無しさん約2年前

    装備とか混合じゃないし、結構な頻度でss確定ガチャチケ配ってくれるし良いソシャゲでは?

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    3804 名無しさん約2年前

    ありがとうこざいます

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    3803 名無しさん約2年前

    まだ序盤だと思うけど、別に破壊率あげなきゃ倒せない敵はでてこないからブラスターいらないよ

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    3802 名無しさん約2年前

    いまのパーティーがこれなのですがブラスターはAでも入れた方が良いでしょうか?

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    3801 名無しさん約2年前

    例えば、「他人を叩いたら相手は痛いんだからやめましょう」ってのは、想像して書いてる内容だが客観的に見て大多数が納得するし、お前の感想に過ぎないなんて言わないよね? それは経験上わかることだから それと同じいわゆる「当然」って言われるレベルのことを感想だ、客観視できてない、アスペだって言ってる時点で、どっちが客観視できてないかわかりそうなもんだがな 運営にとってどんなキャンペーンであれ人が戻ってくるなら嬉しいわけだし、本来渋りたいアイテムをプレイヤーに配布するならお得感を出したいってのは当然だろうよ そう言うのすらわからないなら、君自身に問題があるし、社会に出てちょっと勉強した方がいいよ

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    3800 名無しさん約2年前

    唯一ガチャだけが期間限定要素かな 確実に手に入れるには初回ピックアップで天井する必要がある

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    3799 名無しさん約2年前

    想像して書いたら感想って意味わかんないな

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    3797 名無しさん約2年前

    誰もこの人の爆速な進行速度に触れないの草 に、に、に、2週間!?よ、よ、4章!?って普通にビビったんだけどw 毎日のプレイ時間が気になるw

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    3796 名無しさん約2年前

    時間を金で買うってそもそもソシャゲの基本だと思うぞ そのうえでヘブバンはソロゲー且つ期間限定の取り逃し要素がなくて課金要素少ないから、メインの難度高めの印象

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    3795 名無しさん約2年前

    そんなやつは課金なんかしないに1票

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    3794 名無しさん約2年前

    難し過ぎて課金前提なら離れるし、少し難しいな、もう少しでクリアできるってレベルまで持ち上げてから、少しお金出せば楽にクリアできますよって誘導する準備だと思うぞ。今後は周回やレベル上げがめんどくさいなら金出せば楽にクリアできるって路線だろうね。

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    3793 名無しさん約2年前

    簡単にしたらだめなのにキャンペーンなら良いのダブ スタじゃね?

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    3792 名無しさん約2年前

    課金してガチャ引けガチャを レベル上限があがってもまだ足りないならそれしかないだろうよ 凸が全てを解決するってばよ 何で課金しなきゃいけないんだよとか言い出したら笑うけど さすがに金払う気がないやつを基準に考えてキャンペーンとか言ってないよな

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    3791 名無しさん約2年前

    以下は持論なんだけど。 簡単に強くなるソロゲー(特にソシャゲ)に手を出すユーザーはそのゲームが好きなんじゃなくて、強い敵でも簡単に倒せるようになる、すぐにゲームが上手くなる自分が好きなわけで、当然飽き(別ゲーへの移行)も早いんじゃない? で、そんなユーザーがお手軽簡単ゲームにお金を払うかな。   無闇に手軽さをアップさせて既存(古参)ユーザーが感じる価値(やりごたえとか)までなくしたら本末転倒。 運営はそういうレトルトユーザーが欲しいんじゃなくて、多少難しくても長くやってくれて、たまにお金を払ってくれる、ヘブバンと別のソシャゲを天秤にかけてヘブバンを選んでくれるようなユーザーが欲しいんじゃないかな?   個人的には、レベル上限解放はそういうユーザー向け、ヘブバンには時間をかける価値があるって考えるユーザーに向けた十分なテコ入れと、運営の方針を示した施策だったと思うけどな。

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