栄冠ナイン2024攻略記事コメント
早ければ5年くらいで優勝できるしバランスは嫌いじゃない 赤特無しでエラー送球ミスや大量FCは3Dパワプロになってからずっとだしもう言うこともない ただカット打ち持ってる時に露骨に特大ファール連打してから結局見逃し三振するのがイライラするし 投手転向連打強すぎて投手育成の楽しさがない
不具合が多すぎて1ページにまとめられないような会社が野球ゲームの特許独占してるの、コレ野球人気低下の原因だろう
捕球と守備C以上送球赤特じゃないのに平気でエラーするの普通に糞仕様すぎてやる気失せたわ
前作までは打たれたから失点してた 今作は失点するために打たれる感じ
負けても「時間がかかっても強くなりたい」「きっといつかは勝てる」と思える内容なら、ゲームとして面白いし、プレイを続けられる。現状の負け方はまさに心を折る内容。 長くプレイできる難易度設定を狙ったのかもしれないが、結果的に少しプレイしただけで萎えて離脱、それどころかそもそも買わないことを勧められる始末
投手コンバート能力上昇やっぱり不具合じゃねーか
月曜日のテンション下げる代わりに金曜日テンション上げてほしい。理由は、明日は休みだから(笑)
月曜日のテンションなんとかしてほしいなー。 明日は休みだから金曜日はテンション上げてほしい(笑)
9回の2アウト最後のバッターが毎回三振で終わるけど もともとそういう設定にしてあるの?
他の方々も言われている通り、新要素追加で見栄えだけ良く、蓋を開けてみればマズい料理食わされた気分になってストレスで体の調子も悪くなった。精神にも体にも危害を及ぼす病気を多方にまき散らすレベルなので、消費者庁に連絡しました。迷ってるなら買わない方がいいと注意喚起しておきます。以上
守備優先強化作戦でなら最低限成り立つゲームにはなるけど、結局現状はそれでしかまともなゲームにならないって事なんだよなぁ 長年作り続けてんのに何でもっと段階的に難しくなる一般的なレベルデザインに出来ないのか理解に苦しむ あと栄冠だけCPUの清本状態長過ぎる エフェクトかけるにしても他モードみたいに3〜4点リードしたら一旦黙れよ 何から何まで開発の性格が悪過ぎる
現状オンスト必須ですね。 続けるためには。 オンスト出来なければただのストレスゲー。
何しても打たれるならもう守備で回すのやめてくれ
買わなくていいよこのゲーム
打たれ始めたなぁって思った時に、伝令、投手交代、一球外し等々やるかぁ →連打止まらず →一回に10点くらい入れられて、その後に味方打線爆発…なんて夢もなし これの繰り返しすぎてマジでおもん無い。 絶対に大差つけられて負けるか逆に運良く勝てるか。 運がいいことなんてほぼ無いから毎回格下評価にもボコボコにされて負ける。 正直何がおもろいん?
じゃあこの回で10点取るね〜何投げても無駄だよ〜 はい取ったんで三振と凡打でそっち回すね〜
調整か何か来るまでペナントに逃げよう これ以上理不尽に晒されるのは精神衛生上非常に良くない
7、8、9回に打たれすぎて面白くない ストレスが溜まるだけ
最終デバッグの時、得点差付いた場合を検証した際に設定した仮データを間違えてそのままあげてしまっただけ というしょうもないミスであることを期待したいが、それだとすぐ告知と修正入るだろうからただの設定ミス(新規要素用の他のプログラム間に差し込んで相互動作確認全くしてない)だろうな 他で言ってる人いけどファミコン時代によくあった「データのマイナス方向のオーバーフローで開発がいじれる数値以上の最大設定数値になった」に似た挙動してる
どう思いながら調整してたのかを心底問いただしたいけどよく考えてみたら調整してたらこんな参拝が出てくるわけがねえって思った
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