栄冠ナイン2024攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【パワプロ2024-2025】(39ページ目)コメント

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    168 名無しさん約4ヶ月前

    弱小高(世界大会MVPの天才大谷から1イニングで11得点)

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    167 名無しさん約4ヶ月前

    長く楽しめる設定にしたいなら、勝ち上がるに連れて相手を強くすればいいのに。 月曜テンションダウンで試合を不利にする、守備力が低ければ好投手やキャAでも大炎上、格上相手に負けても評判ガタ落ちにするなど、理不尽なシステムで勝てないようにされてる感が強い。 長く楽しめるゲームというよりは、序盤は理不尽な負けを押し付けられるゲームというのが正しい。

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    166 名無しさん約4ヶ月前

    今作の栄冠は難化というより、理不尽と言う方が正しいと感じる。

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    165 名無しさん約4ヶ月前

    難易度が上がったんじゃなくて理不尽なク○ゲーを押し付けられるようになったが正しいでしょ パワフェスもコナミエフェクト、かったるいミニゲーム、試合やってもスカウトは1人、経験者でもミニゲームは盗塁マジでさぁ... これを8kオーバーのフルプライスは流石に評価に値しない

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    164 名無しさん約4ヶ月前

    難易度が上がったって意見があるが、難易度のタイプがク◯ゲーと同じなんだよな。 ク◯ゲーをどうにかクリアしたいって需要しか無いわ バグかなと疑う位バランス調整がおかしい事を「難しい」と表現して良いものかどうか...... インターフェース以外元に戻した方が評価上がるゲームってもう開発陣不要だろ

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    163 名無しさん約4ヶ月前

    10年プレイしろとかいう謎の擁護をよく見かけるけど、演出のつまらん出来レースを10年分見てられる脳死してる暇人からは楽しいゲームかもな

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    162 名無しさん約4ヶ月前

    ある意味「難しくなったこと=長く楽しむもの」としてゲームをやるべきかな?

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    161 名無しさん約4ヶ月前

    魔物弱体化とマスイベントの変更・追加、試合指示のバランス調整くらいで良かったのにねぇ

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    160 名無しさん約4ヶ月前

    10年くらいやってようやく本来の栄冠を取り戻せる感じかな でも強豪名門になっても負けたらガッツリ評判下がるし気が抜けない もうカジュアルに遊べるものではなくなっちゃったね

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    159 名無しさん約4ヶ月前

    投手星500肩守備平均Aにしても平気で10失点。他のモードで遊びますわ(^^)

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    158 名無しさん約4ヶ月前

    まあ簡単にクリアされたら悔しいってのは伝わってきたわ。実質クリアできない難易度だし、春夏連覇を複数回目指すとなるとほぼ無限にプレイする必要があるからな。ソシャゲ版の集金装置としての品質維持も考えたらCS版もこうなるって見本。

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    157 名無しさん約4ヶ月前

    守備超重視。ミゾットで機材集めてグラウンドLV上げ。溜めたPPでお褒め買って調子維持。調査をうまく使う。終盤に盛り上げる。使える投手を複数用意し、引っ張らず交代。 そこまでやって更に上振れしてようやくこれまで通りの栄冠って感じになり、甲子園優勝もできた。 でもそこに至るまでが苦行。ちょっとでも下振れしたらまた評判下がってやり直し。 それを楽しいと考える人もいるだろうけど、俺はもうやりたくないと思った

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    156 名無しさん約4ヶ月前

    まともじゃない 色々と対処法は出てきているが、結局連打モードに入ると止められない 守備を上げようと細かく指示しようと継投しようと、負けイベントをやらされている感じがする 10何年やれば安定するが、今作から始めた人は最初の数年で萎えて辞めると思う

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    155 名無しさん約4ヶ月前

    超格下に理不尽負けから強制終了して如く8衝動買い 栄冠2024の良い点として、これの後にやるゲームはびっくりするくらい面白く感じることかと思う

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    154 名無しさん約4ヶ月前

    こちら守備グラフ最大の名門、相手強豪、4点リードから9回だけで伝令2回控え投手4人全員使い切らされてなお8失点 守備上げて控え投手4、5人まで増やしてやっと大量失点する機会は減ったが、それでも尚どうしようもない試合が中堅相手でもそこそこ有る。特に甲子園だとコールド無いから逃げ切るのも無理。 苦行か?

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    153 名無しさん約4ヶ月前

    試合の勝敗について 試合開始時に決定していると思われます チーム総合力が高くなっても格下に大量失点で敗北する原因は、 (チーム総合力(チームステ、信頼、調子))が70% 他校調査が30%くらいの割合で勝敗を決定している可能性がある為、 チーム総合力が最大だとしても他校調査未実施の場合、敗北しているのでは無いかと思われます ここで問題なのは、試合中の自操作が全く勝敗に影響していない可能性がある事です 例外として魔物は存在するとしても、その他操作が結果ありきの無駄な操作となっている可能性があります (選択する操作によりキャラクターは内容に近い動きはしますが、最終的に初期に決定した結果に収束しているかと思われます) 上記は全て憶測ですが、本モードにて非常に重要な部分にこの様な印象を抱く内容となっている事が非常に残念です 上記仕様であれば、魔物に期待出来る状況以外は試合をスキップさせてくれる方が良心的です (「試合スキップ機能」が実装予定だったのは自操作が無意味である事を示唆していた可能性があります)

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    152 名無しさん約4ヶ月前

    よくこんなゲーム出せたな 恥ずかしくないのか

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    151 名無しさん約4ヶ月前

    パターン1こちらがC相手がEの場合。ヒットや得点などで相手のゲージが減っていき、一定数を超えると逆に戦力Sになり連打が始まる。 パターン2こちらがE相手がCの場合。リードしていると補正が入り、帳尻合わせの連打が始まる。 の2種類あるのか。

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    150 名無しさん約4ヶ月前

    ポイントがマイナスになるとカンストしてMAXになるのと同様に、戦力もマイナスになるとカンストしてEランクがSになるバグ、って説もあるな。こちらの大谷さんがEランクに連打されるの勘弁してほしいわ。

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    149 名無しさん約4ヶ月前

    やればやるほどイライラがたまります。 どう足掻いても後半に大量失点してまけてしまいます。 いくら転生や天才肌が出ようが勝ちようが無さすぎるので選手も強くなりません。。 前作が良すぎてやる気になりません。

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