【パワプロ2026栄冠ナイン】評価レビュー・感想|つまらない?【2026-2027】

評価レビュー感想

パワプロ2026栄冠ナインの評価レビュー・感想です。栄冠ナイン2026は面白いのかつまらないのか気になる方はご覧ください。

今作の栄冠ナインについて
新要素・変更点 アプデ情報 評価レビュー

評価レビュー・感想

超名門

以下レビューは前作の栄冠ナインで公式戦250連勝、3年縛り春夏甲子園連覇、全都道府県甲子園優勝までプレイした攻略班が、栄冠ナイン2026Switch版ver1.1.0で超名門に到達した時点で執筆しています。

とにかく難易度が緩和しすぎて歯ごたえがない

栄冠ナインの面白みとして「弱小校から成り上がっていく」という王道展開がありますが、「栄冠ナイン2026」は難易度が緩和しすぎてこのカタルシスを味わうことができません。具体的にどれぐらい簡単かというと

1年目 夏の県大会2回戦敗退・秋の地区大会1回戦敗退
2年目 夏の甲子園優勝・秋の全国大会準優勝・春の甲子園優勝
3年目 夏の甲子園優勝

初挑戦でこれぐらいです。ちなみに魔物発動0回。

栄冠ナインをプレイしたことがある方ならわかると思いますが、2年目の夏甲子園から3連覇はどれだけ上振れたとしてもかなり難易度が高い実績です。『栄冠ナイン2024』の初期栄冠ナインは相手の連打が止まらない「連打モード」が存在し10点差でも気が抜けない最高のゲームだったのですが、今回は真逆でこっちの連打が止まりません。

甲子園_圧勝

↑2年目春の甲子園のスコア

当たり前のように二桁得点が可能で、辛勝とかではなく圧勝。2年目からはヒリついた試合はほぼなく、淡々と勝ちを重ねる海堂高校のような展開になっていました。

才木浩人

↑エースの才木浩人選手の最終ステータス。42チーム(NPB+MLB)による争奪戦不可避

いやいや、難易度上がるんだが?

3年モードを追えた後こんな通知が

注目度

なるほどなるほど最初の3年はチュートリアルで、こっからが本番ってワケね。

成績

↑注目度3の夏甲子園

まあ確かに難しくはなってるけども・・・・甲子園出場は余裕だし、名門以上相手に良い勝負になるぐらいの難易度です。(決勝の別府高校は超名門でした)。理由はシンプルで、注目度が上がる=グラウンドレベルが上がっている状態だから。要するに強い選手が育成できるからそりゃ勝つよねってことです。

強い選手を育成する環境を早く作りたい人にとっては神仕様

今まではこの状態にするのに20年ぐらい要していましたが、今作では3年で名門まで達するので強い選手を作るための環境を構築するまでにかかる時間が大幅に削減されたと言えます。なので、「強い選手・チームを作ること」をモチベーションに栄冠ナインをプレイしている人にとっては神仕様といってもいいでしょう。

3年モード意味ある?

3年モード

「にじさんじ甲子園」でお馴染みの「3年縛り」が「3年モード」として実装されましたが実態は「設定が固定の栄冠ナイン」というだけなので、率直にあまり意味なくない?って思ってしまいました。(因みに、3年を終えると通常の栄冠ナインに引き継げるので4年以上プレイできます。)

まあ3年縛りがかなりメジャーな遊び方になったので、公式が「3年モード」としてレギュレーションを定めたってことかなと思うのですが普通にプレイする上でわざわざ3年モードにする意味はないです。3年モードで作成したチームだけが参加できるリーグ戦みたいなモードがあったら超絶面白そうだったので、惜しいなと思いました。

▶︎3年モード(3年縛り)の育成方法

革新的な追加要素がない点が寂しい

スカウト

栄冠ナイン2022はスカウト機能、栄冠ナイン2024は留学生といった具合にここ最近の栄冠ナインではゲーム自体に大きな影響を与える追加要素が追加されていました。しかし、本作ではこのような追加要素は見当たらないため、あまり新鮮味がありません。おそらく3年モードがこれに該当するのだと思いますが、前述の通りあまり意味をなしていない・・・。

アクション操作は革新的だが、栄冠ユーザー使わなそう

アクション操作

これはめちゃくちゃ偏見かもしれないのですが、栄冠ユーザーの多くは「アクション操作があんまり得意じゃないから栄冠ナインやってる」人が多いと思ってます。今作から戦術操作とアクション操作が選べるようになっておりこれは革新的なのですが、この理由から既存の栄冠ユーザーはあまり使わないのではないかなと思っています。

▶︎自操作(アクション操作)のコツとメリット

結局走力・ミート育成で新鮮味に欠ける

結局走力・ミート育成で新鮮味に欠ける

栄冠ナインではお馴染みの「走力・ミート育成」ですが、今作においても健在でなんならもっと顕著になっています。なぜなら「転がせ」の戦術があまりにも強く、相手のエラーを誘発しまくるからです。元々「転がせ」自体はそういう戦術なのですが、今作は相手のエラー誘発率がかなり高いように感じます。そういった意味で今作ならではの育成方針や攻略方法みたいなものがあまりなく、新鮮味に欠ける印象を受けてしまいました。

レジェンド枠がDLC限定

有償DLC

野村克也や王貞治といったレジェンド枠の選手が今作からはDLCを購入しないと使えなくなってしまいました。個人的には普通に買っただけなのでなんとも思ってないのですが、今までお金がかかっていなかったものにお金を払うのは普通に気が引ける人が多いとも思います。

ちなみにレジェンド枠の転生OBは前作同様めちゃくちゃ強いので、栄冠ナインの難易度に直結します。

UIUXの改修は神

セーブデータ複数保存

本作では「新入部員の選び直しが3回まで可能」「セーブデータを複数保存」といった大きめの改修に加え、スポバケの残り日数が表示されるようになったり注目選手の打順が分かるようになったりといった細かな改修も組み込まれており、しっかりとユーザー目線で作り込まれているなと感じることができます。この点はシンプルに「確認する」というめんどくさい工程がなくなるので個人的にはかなり嬉しかったポイントです。

まとめ:栄冠ナインなので神ゲー

まあ結局、「栄冠ナインの最新作」なので神ゲーなんですけどね笑

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コメント

1177 名無しさん

一番はグラよな 10年くらい進化無いし操作感も同じ 顔以外全部同じパーツ。足と胴体離れているのも今考えるとグロい

1176 名無しさん

なんで発売前から愚痴書き込んでるんだと思ったけど流用なのかあ もう書いてあるけどアホみたいに難易度緩和されたから散々愚痴ってる人よかったね パワポイント使えば3〜4人金特持確定だから更に簡単だよ

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