
栄冠ナインの初心者向け解説記事です。序盤の進め方や育成・試合などの重要ポイントまで詳しく解説しています。
| 栄冠ナイン開始前の準備 |
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栄冠ナインをスタートさせると最初に設定画面になりますが、ここで選手自動交代は「なし」にしておきましょう。選手自動交代をありにしてしまうと、変えたくない場面で自動で選手交代させられ負けてしまうこともあります。栄冠ナイン初心者の方でも選手自動交代はなしにして遊ぶのがおすすめです。

基本的な設定が終わったらどの年代・都道府県で始めるかという選択となります。その時代に活躍した選手が高校生としてチームに加わることになりますが、このときに自分の好きな選手や強い選手をリセマラしておくことでゲームを進めやすくすることが可能です。
例えば、「1989年」を選択すると鈴木(イチロー)がリストに表示されます。イチローは愛知県の高校なので次の都道府県で愛知県を選択すれば1年生のイチローが加わる可能性が高いという仕様です。
| 選手 | 年/地域 | おすすめポイント |
|---|---|---|
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2010 岩手 |
・二刀流、今作より大谷ルールが適用可、汎用性◎ ・投手だけで見てもトップクラス、打撃能力も高い |
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2014 宮崎 |
・難易度の低い宮崎県 ・翌年に平良海馬、翌々年に戸郷翔征の入部が可能 |
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【有償DLC】 |
1953 大分 |
・難易度の低い大分県 ・☆357と高い ・翌年に権藤博を入部できる |
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【有償DLC】 |
1949 愛知 |
・金特2つ持ち ・翌年に小山正明、翌々年に野村克也の入部が可能 |
おすすめ転生OBは上記の通りで、「投手」「難易度が低い都道府県」「後続の入部可能転生OB」を基準に選定しています。中でも最有力となるのが大谷翔平で、所属する岩手県は予選の難易度も低く、今作から導入された大谷ルールによる二刀流を体験する上でもイチオシの存在です。

| おすすめ性格 | |
|---|---|
| 内気 | 固有戦術の魔物が勝率に直結するほど強力 |
| お調子者 | テンションをリカバリーできる |
| 熱血漢 やんちゃ |
相手連打を伝令「盛り上げる」で防ぎやすくする |
| 天才肌 | 低出現率だが、全能力が上がりやすい最強性格 |
おすすめの性格は上記の通りです。試合の勝率に直結する強力な固有戦術を持つ「内気」は、1〜2人ほど確保しておきたいところです。今作は前作のような難しいゲームバランスではないため、神経質に性格を厳選する必要はありません。

起用方法を設定すると特能が付いたという扱いになり、選手の☆と意外性のパラメータが伸びます。自動交代をオフにしておけばデメリットもないため、設定しておきましょう。
| 抑えておきたい最重要ポイント |
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↑試合戦力はチーム情報の総合戦力にカーソルを合わせてSwitch:Yボタン、PS4:□ボタンで見れます。
今作の試合システムは、前作までの大きなストレス要因だったチーム全体の平均能力による縛りが緩和され、プレイヤーに有利なゲームバランスへと進化しています。
前作ではベンチメンバーを含めた平均値で勝敗が左右されるため、理不尽に打たれたり不自然な接戦を強いられたりする現象が起きていました。今作では、画面上の試合戦力で相手を下回っていても、事前育成と試合中の采配次第で十分に勝利を掴むことが可能です。
| 投手力 | 投手の球速・スタミナ・コントロール・変化球の平均 |
|---|---|
| 守備力 | 守備・肩力・捕球の平均 |
| 機動力 | 走力の平均 |
| 打撃力 | ミート・パワーの平均 |
| 経験 | 過去の試合数 |
| 意外性 | 特殊能力の数の平均 |
総合戦力・試合戦力の各項目で参照される能力は上記の表の通りです。能力値の計算は数字の平均ではなくアルファベットのランクが基準となるため、同じDランクであれば50でも59でも内部的な評価は変わりません。また、今作からは守備戦力の評価に捕球が新たに含まれるようになったため、チーム全体の底上げを図る際は忘れずに鍛えておきましょう。
試合戦力の効率的な上げ方については以下の記事で解説しているのでぜひご覧ください。

前作同様にグラウンドレベルを上げると能力値がより伸びるようになるので、グラウンドレベルは非常に重要です。試合で5勝するごとに練習機材を購入できるショップに行くことができるので、最初は強力な転生OBを使って試合に勝つ→グラウンドレベルを最大まで上げてから、本命チームの育成に取り掛かると良いでしょう。

栄冠ナインを数年プレイしていると卒業生やアイテムが増えていくと思います。特に卒業生はそれぞれ異なる効果があるので、しっかり把握してマスに止まれるようにしておきましょう。特に練習効率が上がる「アイドル」、特能本をくれる「本屋」は非常に優秀なので必ず止まりましょう。また、本作から「熱血漢」「やんちゃ」「お調子者」も重要になったので性格が変えられる「占い師」もおすすめです。
| 職業 | 効果 | おすすめ度 |
|---|---|---|
|
アイドル 女子マネのみ |
・練習効率が上がる ・テンションが上がる ※どちらか1つ発生 |
★★★★★ |
| 本屋 | ・特能をつける本をもらえる | ★★★★★ |
| ミゾット社員 | ・練習器材をもらえる ・練習器材をメンテナンス |
★★★★☆ (序盤) |
| 占い師 | ・選手の性格を変更できる ・重要な性格が増えたので評価アップ |
★★★★☆ |
| 職人 | ・能力上昇アイテムをもらえる | ★★★☆☆ |
| プロ野球選手 | ・数日間予定が黄色マスになる ・マイナス能力を1つ消す(送球EなどもDになる) ・練習経験値が上がる ・愚痴で練習効率が落ちる |
★★☆☆☆ |

日程進行中、「この日に止まるとイベントが起きる」というマスが存在します。練習効果アップや特殊能力獲得など、育成を助けてくれるものになっているので、必ず抑えておきましょう。
| 日付 | 条件/効果 |
|---|---|
| 8/21 | 【甲子園未出場、または途中敗退時】 確率で特訓マスが発生する ※以下の地域は日付が異なる 8/10:北海道、岩手、宮城、山形、福島 8/15:青森、秋田 |
| 12/24 | クリスマスイブで練習効果アップやテンションアップなどランダムで発生する |
| 2/28 or 2/29 | 特訓マスが発生する └2月最終日に毎年発生のイベントに |
| 育成時の攻略ポイント |
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栄冠ナインの育成優先度は基本的に「走力>ミート>その他」です。最初に走力を上げることで試合戦力の機動力を効率的に伸ばすことができ、次にミートを上げることで試合でのよく使う戦術カード「転がせ」「セーフティバント」のレベルを上げることができます。
各ポジションごとに「ここは伸ばしたほうがいい」というステータスはありますが、初心者の方はとりあえず走力ミートを上げておけば間違いないです。

セカンドとショートは打球を捌く機会が多く、実際の野球でも守備力が必要なポジションです。そのため、打球への反応速度や捕球から送球までの動作を早くするために守備力をCまでは伸ばしましょう。

本作では自操作による失点が多く、できるだけ回避したいので捕手は肩を上げて相手の盗塁を抑止しましょう。捕手だけは、守備の次に肩をDぐらいまでは上げておくことをおすすめします。

打撃に関しては「転がせ」と「魔物」で点を取れるため、この2つに関与しないパワーは優先度が低いです。もちろん、自動操作時にホームランを打ってくれるなどの利点はありますが、自動よりも圧倒的に自操作の方が重要なので余裕のない序盤はパワーを一切上げない立ち回りをおすすめします。
打撃面は基本的にミート・走力重視で問題ありませんが、「2塁は守備力が重要」「捕手は肩力や捕球が重要」といったように、各ポジションごとに伸ばしたい能力が異なります。それぞれしっかり理解し、一選手ずつ細かく練習指示を出していきましょう。
| 転生OBの育成目標(総変化量10まで) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 球速 | コン | スタ | 変化球種 | 総変化量 |
| 155km/h | S | B | 4 | 10 |
| モブの育成目標(総変化量10まで) | ||||
| 球速 | コン | スタ | 変化球種 | 総変化量 |
| 148km/h | A | C | 4 | 10 |
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| 3年育成の育成目標 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 1 | C | - | C | C | - | D |
| 最終的な育成目標 | ||||||
| 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | 捕球 |
| 2 | A | C | A | A | C | C |
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| 3年育成の育成目標 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弾道 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守備 | 捕 | |
| 1塁 | 1 | C | - | B | - | - | E |
| 2塁 | 1 | C | - | C | - | C | E |
| 3塁 | 1 | C | - | C | C | - | E |
| 遊撃 | 1 | C | - | C | C | C | E |
| 外野 | 1 | B | - | B | - | - | - |
| 最終的な育成目標 | |||||||
| 弾道 | ミ | パ | 走 | 肩 | 守備 | 捕 | |
| 1塁 | 2 | A | C | A | C | C | C |
| 2塁 | 2 | A | C | A | C | A | C |
| 3塁 | 2 | A | C | A | A | C | C |
| 遊撃 | 2 | A | C | A | B | A | C |
| 外野 | 2 | A | C | A | C | C | C |
| 1塁 |
|---|
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| 2塁 |
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| 3塁 |
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| 遊撃 |
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| 外野 |
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| 試合中の攻略ポイント |
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試合中にチームの能力を一時的に底上げできるのが伝令コマンドです。今作から「励ます」の効果でステータス上昇のバフはかけられなくなりましたが、投手のスタミナを回復できるため、状況に応じて活用する機会は十分にあります。また終盤の7〜9回に使用回数が余っている場合は、守備全体を強化または個人の打撃を強化できる「盛り上げる」を使い、一気に勝負をかけるのもおすすめです。

一気に大量点を狙える魔物は、やはり今作でも強力です。しかし、魔物が出現するかはランダムなのでやれることは「内気の選手を複数人用意する」しかありません。祈りましょう。
魔物は相手がエラーをしやすくなる効果ですが、使うタイミングが非常に重要です。その回で試合の結果が決まるようなポイントで使っていきましょう。特にアウトカウントが少ない場面で使えれば魔物の効果を長く発揮し大量得点も狙うことができます。

栄冠ナインでは「スタメン→途中出場→ベンチ→ベンチ外」の順で獲得経験値が少なくなっていきます。また、途中からでも出場させたほうが信頼度も上がっていくので、強い2,3年だけでなく1年も出場させて経験値・信頼度を伸ばしていきましょう。
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