パワプロ2026栄冠ナイン攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【2026-2027】(36ページ目)コメント

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    463 名無しさん約2年前

    3年勝ちなかったのにアプデしてから勝ちやすくなって今や強豪まで行ったわ 楽しくてずっとやってるけど、これを最初から味わいたかったよ

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    462 名無しさん約2年前

    大量失点はかなり減ったかな。名門にボコられるのは変わらないけど。あと自チームは全く打たなくなった。魔物もめっちゃ弱くなった気はする。

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    461 名無しさん約2年前

    ステータスによるシミュレートじゃなくて単に調整してるだけなんだよなあ

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    460 名無しさん約2年前

    1 ぼろ負けが多かったけど接戦がめっちゃ多くなった 最低でも『自分は』イライラがなくなった

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    459 名無しさん約2年前

    まだ仕事中でやれてないんですが、体感的にどんなもんでしょうか? 1、めちゃくちゃ変わった 2、ちょい変わった 3、あんまり変わらない 4、全く変わらない どれですか??

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    458 名無しさん約2年前

    点入れたらすぐに取り返されて一点リードにされたらピタリと打ってこなくなって調整味あふれております アプデ入れてもメタい思考が勝って楽しめん…

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    457 名無しさん約2年前

    アプデ前となんも変わってなくて草しか生えん 結局8回9回にボコスコ打たれて逆転負け 何がおもろいん?

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    456 名無しさん約2年前

    明らかに相手が打った打球が味方に吸い込まれるようになってて、今までの露骨さが分かる。今までは絶対間通り抜けてたけどアプデしてから守備範囲に打球が飛んでる あからさま過ぎる 投低というよりも打たれた打球がおかしかったのかなと

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    455 名無しさん約2年前

    452さんがほぼ全部言ってくれてますが… 球速160over、制球もスタミナもA、総変化量14の大谷翔平が、弾道2でパワーFのような相手にホームランや長打を8連打喰らえば、流石におかしいだろとなりますよ。 仕様との事ですが、それもこれも『接戦の方が面白いよね?』というコナミの理不尽な理由からであって、頑張って育てた良い選手を公開処刑の如く打ち込まれる様を眺めるのはいい気しないし、育成を頑張る意味が無い。 しかも味方にはそれが適用されないんだから余計にイライラを加速されましたね。

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    454 名無しさん約2年前

    パワーF弾道2の相手に逆方向場外弾叩き込まれるの気持ちいいいいいいい サンキューコナミ現実ではあり得ない野球体験ができて嬉しいよ

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    453 名無しさん約2年前

    これだけ大多数が異常っていってんだから修正すべきだよ。毎回こんなことが野球で起こるなんて野球見たことないだろ。

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    452 名無しさん約2年前

    7回以降のCPUが異常に強い。代打はほぼHR打ってくる。←だからこれが原因ってわかるでしょ。弱体化じゃなくて理不尽で理由のわからない異常な強さによってつまらないからみんな言ってるの。こっちの育成が悪くて負けてるなら誰も文句言わないよ。

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    451 名無しさん約2年前

    栄冠の高校2年秋~で投手能力だけで☆600以上あってキャB以上あれば、引退までの間の防御率は1.80とかでした。E~Bの相手高校は良くて1点でしたね。7回~9回の得点はちゃんと伝令だして味方守備あげれば簡単に抑えます。その投手だげの成績は秋大会準優勝・春優勝2・夏優勝2で最終☆796でした。初期値226転生OBです。2年目の日本代表に選ばれてMVPで帰国して600になった感じです。

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    450 名無しさん約2年前

    今回久々のパワプロを買って、栄冠ナインを初めてプレイしたが確かに7回以降のCPUが異常に強い。代打はほぼHR打ってくる。ちょっとおかしいだろ!って突っ込みたくもなった。今、名門をずっとキープして3年やってるが、ちゃんと投手を育てて(450以上)、キャB以上あれば甲子園連覇は容易にできるとわかりました。難易度的にはとてもバランスが良いと思っているなかで、CPU弱体は結構つまらなさを加速させるかなと懸念点が残る、毎年優勝とか作業ゲーになりかねないか心配です。優勝できるか?のせめぎ合いがより楽しいような気がします。実際皆様のEとかDに打たれるってありますが自分がやってる感じは打たれた印象ないです。投手だけのぽっと出の高校が何年も連覇できる?できないと思うのです。ちゃんと名門をキープできたらちゃんと育成がはかどるから強い高校になるって感じです。スカウトも10回あるのでちゃんとスカウトしていたら世代交代もスムーズにできてます。唯一許せないのは評価のダウンを弱小とかそこそことかに負けたら一気下がるのはゆるせますが同じ名門同士で6割減らすのは調整してほしいかなとは思いました

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    449 名無しさん約2年前

    7回にホームラン3本と8安打で連打浴びてコールド負け アプデしてもこんなんが続くならまじで許さんからな

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    448 楽しみにしてたのに約2年前

    なんで、こんな調整したのか今の内容なら次は買わない ただ、ただ53みたいなゲーム 栄冠ナインは理不尽ゲーム、パワフェスのミニゲームはテンポ悪い、レジェンドはつまらない、サクセスは無難すぎ、金トクが簡単すぎ、期待値が大きいだけにとても残念でした。 少なくとも発売してから完成は、プロとしてもお金がかかってる側としてもばかにしてるとしか思えない。

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    447 名無しさん約2年前

    プロOBがエラーとかチャンスGの致命的な赤特一切消さずに投手の盗塁Eや怪我しにくさEをDに上げていったときはどういう気持ちでこういう仕様にしたんだろうってなったわ

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    446 名無しさん約2年前

    その数値回りが各所でバグりまくってるのが今年のパワプロだから数値参照したらもっとひどいことになる可能性があるよ

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    445 名無しさん約2年前

    栄冠はコマンドゲームなんだし別に数値をただ反映すれば良くないか?連打仕様そんなに必要か?納得感ある負け方すれば次に活かせるんだけど、戦術変えてるのも無意味と感じる。プレイヤーが操作できる幅より仕様による試合の影響が圧倒的に強くて楽しめないんよな。

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    444 名無しさん約2年前

    難易度選べるか簡単にしてほしいわ。別にリアルシミュレーターでもないし、ゲームの中の一つのモードにしか過ぎない

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