栄冠ナイン2024攻略記事コメント
12球団サクセスで、「ダイジョーブの約束手形」持ってたのに改造手術失敗して、ひど過ぎると思ったわ。そこまでサクセスに使った1時間とパワポイント返して欲しい
KONAMI「ユーザー有利のバグは早急に直します!!!後半からボコボコに打たれる?仕様ですが不評なのでちょっとだけ調整します(渋々)」
月曜日テンションでダメダメと普通量産され 試合じゃ同じc戦力で14-0 しかも自操作のタイミングで同じ回に満塁ホームラン2回。コツコツ上げた評判もあっという間に中堅からそこそこの半分。 アプデは8月下旬とかお盆休んでんじゃねーって しばらく触るのやめるのが正解だったわ
多方面で非難の嵐ですね。 栄冠未プレイですが、配信者さんの見て やってみたいと思えないですね。 配信上ネガティブなこと言えないから取り繕ってますが どう考えてもク⭕️ゲーでしかない。 見ているこっちも胸が痛くなる連打やご都合逆転は改善してくれ。 たまにそういったことになるのは実際にも起こりうるからいいけど ほぼ毎回のようになるのは調整ミスとしか言いようがない。 30年間の集大成でここまで酷評されるのは見ていて悲しいけど 擁護できないレベルの酷さなので きちんとしてほしいです。
サクセスも無駄に長いし同じイベントが何度も起こってテンポ悪いしセンスないわ本当に
送球ミスは仕方ないかもしれんけどFCはどうにかならんのか
留学生が日本代表に選ばれない(条件を満たしていて星がチームで1番高くても)のかわいそうだと思います。
コナミはオワコンだね
月曜日のテンションダウンを考えた奴はそんなに会社にいたくなければ早よやめろ
1イニング10点平気で取られるゲーム性にコールドという概念持ち込むなとは思うね。コールドがなければ割り切って育成の時間だと思えるから。
難易度を上げること自体に文句はないんだけどな ちょっと露骨すぎるよね
守備A送球Cの二遊間が678回でそれぞれ送球のタイムリーエラーでなぜか1点だけ勝ち越される状況を維持されそのまま敗北 納得できるわけないだろうがよー、どうしろってんだこれ コールド圏内からなぜか6点差に収まるようなHRで反撃を繰り返されたりとかシステムしか感じねえよ、何故区切りが良い1点差とかコールド回避でピタッと攻撃止むんだよ
8回表に魔物使って14対7、8回裏に猛攻受けて14対13、9回表に魔物使って21対13、9回裏にサヨナラ負けw。野球のスコアじゃねぇwwww
栄冠で転生現役選手のレジェンドverで菊池以外確認出来た選手いる?
ランクDの同格相手に5回まで無失点なのに6回10点、7回4点でただ育てたピッチャーがボコボコに打たれるのを見るだけ、こっちのバッターはどう足掻いても打てないのゲームに魅力なんかありません、やらない方がいいです。不快になります。
個人的な感想だけど、2ストライクに追い込んだらわざとボール3にして勝負した方が三振取りやすい気がする 勿論、打たれる事もあるしフォアボールになる可能性はもあるが…
正直3年で数回優勝出来る方がおかしい感じはあるから通常と3年縛りで分けてくれてもいいなとも思う
アプデするならついでに、これは前作もなんだけど、2ストライクに追い込まれたバッターのミートが爆上がりする仕様もなくしてくんないかな 2ストライクまで空振りやら見逃しやらしておいて最後だけほとんど空振りしないのがすごい違和感 2ストライク以降はボール球は全見逃しするから、体感だけど、奪三振ついてるピッチャー以外は自操作でほとんど三振取れない
『最初の三年で甲子園出場や優勝はかなり難しい、やり込んで学校自体を強くすれば行けるようになる(かもしれない)』というのは制限なく何年もやり込めるゲームとしてはまだアリなのかもしれない ただ毎年続いてた某企業間コラボの『三年限定ルール(厳密には三年夏までなので約二年半)』に相反する仕様になってるのが問題 コラボグッズ発売したり栄冠クロスでもコラボ記念キャンペーンとして大々的に銘打ってるのにこの仕打ちはパワプロファンだけじゃなく相手企業やそこの配信者のファンもまとめて舐めてるとしか思えない
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