栄冠ナイン2024攻略記事コメント
現実の野球が超投高打低でつまらないから毎試合魔物vs連打呪力モードで卓球みたいなスコアを楽しんでもらおうというKONAMIの心遣いやぞ
あー……そういう評価になっちゃうか…… 確かにパワプロがこれだとプロスピもどうなるか分からなくなるか……
プロスピやる奴も馬 鹿だろ… どうせプロスピもバグだらけだぞ…
それだとプロスピが来ちゃうんだけど……マジで早く調整しないとプロスピに流れるぞ
コンマイ「ユーザーに有利なバグは速攻で修正完了!!!!!!次のアプデは8月下旬"以降"っと…ふぅーーーー…嘘はついてないし、11月くらいにやればいいな」
ベンチ入り20人、入学10人のせいでムード×が強制ベンチ入りなのめっちゃ不愉快だな
高校3年間で先発は防御率5点台やったらめっちゃ良い方、基本は8点台〜。 どんなゲーム性やねん。 まだ栄冠ナインやりはじめて2日目やけどおもんなさ過ぎて飽きたわ。
分かる 確率でテンション下げやら黄色マス変えやらもある中でこの仕様は割と不便 中堅くらいまではまだいいけど、名門になると部員多いから 消えて欲しい赤特とかほぼ消えることない せめて赤特から優先して消す仕様にして欲しいわ
相手はノーアウト一、二塁がデフォ•数字高い投球しても長打やホームランは当たり前。 対して味方はツーアウト一塁がデフォで、ボテボテのゴロや三振が当たり前。 まじでおもんないしストレスヤバイ。 あと、試合のスピードも遅すぎ。 今の3倍はほしい。
ドヤ顔でインタビュー受けてやがる… 恥ずかしくないのかね…
栄冠ナインの終盤が終わってる。アップデート早くしろ。カネ返せ
指示出しても連打で応援しても無駄。
「手塩にかけて育てた選手を能力に関わらず後半ボコボコにされる仕様にしたら楽しいやろなぁ」 「大事なところで能力に関わらずエラーするようにしたら楽しいやろなぁ」 「月曜日にテンション下がる仕様にしたら楽しいやろなぁ」 「格上相手だろうと負けたら評判激落ちにしたら楽しいやろなぁ」 感性終わってるよ
8~9回の失点率の高さと露骨になんか調整してから相手の攻撃終わってる感がすごい目立つから、勝っても負けてもゲーム内部のおかげ感がすげぇある。自分の采配とか選手が強かったとかじゃなくてCPUの機嫌がよかったんだな、ってなるわ
そこそこのピッチャーとキャッチャーA居ないとゲームにならないレベル。自軍が裏だとマジで敵の攻撃終わらなくてうんざりするわ
この顔見るたびに腹が立つ
KONAM「野球???あんまり良く知らないスポーツだけど…打率って7割か8割くらいはみんなあるんだよね?きっとそうだ!」
未完成品をフルプライスで売りに出すだけでは飽き足らず、アプデの進捗や予定日すら全く音沙汰がないの本当に終わってるよ
KONAMIの世界では甲子園では毎試合ビッグイニングが乱発する試合が繰り広げられているらしい 160km/hの速球と七色の変化球程度では日本の高校生は1イニング5点じゃすまないぜ
今回の栄冠ナインは本間に駄作 10点差でも余裕で負ける始末 おもんないから買ってすぐやらなくなり 前作のやつで遊んでます こんなんやったら新作買わない方が良かった
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