パワプロ2026栄冠ナイン攻略記事コメント
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コナミスイッチが酷すぎる ちょっとでもコナミ側のチームに都合悪いこと起こると終盤に怒りの連打モード、魔物キャンセルが発生 ユーザーを蔑ろにしたゲーム
詳細結果でミートその他に分類される謎のホームランがあるので多分その派生 パワーDでアベヒしかついてない打者がパカパカホームラン打つアレね 金属バットだから仕方ないねって思ってる
もうさぁ…能力もCが1つもないような弱小のやからにうちの星607がなんで3回までで4〜6失点すんの1回だけなら乱調かな?って思うけど3試合連続よ?相手の星157を全く打てなくて完璧に抑えられるの意味わからん
予選初戦でミートパワーGにフェンス直撃打たれたの納得行かないわ
総合戦力勝ってて全員絶好調なのに負けるならどうすればいいんだよ
結局アプデしても連打はあるし大会初戦に格上来て負けたら評判めちゃめちゃ下がるし、なんならプレイヤー側明らかに打低になって全然打たないし接戦演出しようとしてるのか知らんが連打くらってサヨナラ負け増えたし、アプデの意味無いどころかさらに不快でストレス溜まるゲームになったわ
弱い所に勝っても全く評価上がらないけどこっちは弱い所に負けても同等に負けてもガッツリ下がる。 維持したいけどゲームの仕様上ほぼ同点か1〜3点勝ち越しくらいの接戦になるように作られてるからゲームしてる感が全く無いし相手はどんな学年能力でもホームラン長打を打ってくるこっちはゴロor三振能力が意味をなさない。 夏予選、秋の地区大会大体1〜2戦目からほぼ強い所ばかりと当たる気がする。
試合が本当に苦痛だからスキップさせてほしい 攻撃自操作になったら何選んでもミパ100カード7でもしょうもない凡打しかせんし守備自操作になったらもうミパG弾道1絶不調相手でもホームラン撃たれて炎上するの確定してるから勝手にやっててほしい 育成だけやらせてくれ
結局勝ち越ししても逆転ホームラン打たれるのがいい落ち!不快極まりないゲームになったわ!後、正直言って評価落ちもめっちゃ下がるし、勝てねーから全然育たないし、テンション下がるシステムマジ不快やし、自チームよりも下のチームに勝っても評価上がんねーし、名門なんか無理やろ!
修正後でも1回11失点とかしょうもないのは変わってない。伝令をフルで使っても止まらないので対ピンチが高く能力が高い転生投手がいないと間違いなく抑えられずコールドされる。パワプロ2024は30周年なのに前作より圧倒的に53なのは本当におかしいと思う。栄冠ナインを楽しみにこのゲームを買う人も多いのにこれはあまりにも酷い。
拡大敵はめちゃくちゃ楽しんでるよそれはもう
アプデってこの程度なんだっていうのが印象。結局楽しみたいはずがボコボコに打たれるのは変わらない。時間の無駄
なんかずっと他校で転生し続けてる選手いる気がする 何故か別アカウントで初めても同じ 遠藤一彦、高橋直樹、落合博満あたりは毎年甲子園で当たり続ける
それな…全年齢のゲームなのに気安く出来ないし余裕で勝つっていうのがないから本当ストレスしかたまらん
このゲームほんとやるたびにストレスしかたまらない
前作だと満塁ホームランなんてごく稀にしか打たれなかったのに 今作はアプデ前もアプデ後でも満塁ホームラン数えきれないくらい打たれる
結局伝令の守備上げ意味なくね?相手ヒットじゃなくて4者連続ホームランとか平気でやってくるで?二遊間守備上げてもそんなにアウト取ってくれる感じせーへん
ゆさぶるって重複しなかったっけ?
内野は送球C以上しか使わないからまぁ相手もこちらが分からないタイミングで伝令使って来てるんですねせめて何使ったか分かればいいんですけどね…
9回いがい1回も打つ方で回ってこず格下に1-7で負けるみたいな流ればっかり
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