栄冠ナイン2024攻略記事コメント
ちなみに肩は遊と三は肩Cは欲しいです。Eはダメです 投手は基本的に 変化443とか433位でも最初は構いません スタミナAコントロールC速球150以上 名門抑えるなら 変化544か543 スタミナAコントロールA速球155以上 2年目の日本代表を狙うようにしてください。 育成順番はとりあえずスタミナを最初にC~Bまで上げる コントロールもC それから変化球をそだてる速球は大体いつも3年目 スタミナは後半の残ってれば残ってるだけ抑える感じですかね スタミナDだと7回以降打たれるイメージ よく試合で7の打たせて取れとかストライクがありますが あんまり選ばないです打たせてはよほど能力たかくないと打たれるかな 基本的に内角・外角・低めですかねこれらが2とか3で緩急5だったら緩急にしてます 後は内角2球にしてから外角とか変えてます 打撃は基本的に転がせですが状況で強振の引っ張り7とか流し打ち7にしたりしてホームラン狙ったりします 1番打者を走力早いやつにしてAの後半~ならセーフティで出塁してください。
新入生入学時 入部した段階でピッチャーで打撃センスあるなら打者へ変更後々手薄になるポジションをピッチャーは捨てる 初期ステータスであきらかに弱い野手は走力のみ上げる(余るなら) 練習を守備・投手にして1年生は補給・守備を最低ライン45~55(45は結構エラーするが頻繁ではない) 地区予選など胴体は育てる1年を入れる、ピッチャー全員代打で経験値稼ぎ 守備の最低ラインが終わったら弾道を2~3まで上げる 弾道が決まったら走力かミートをC目指す 1~3を打つなら走力から 4~6を打つならミートから 3年生引退したら練習を打撃に変更してください ミート走力どちらかBになったらパワーをD55位まであげる パワーがDになたらミート走力どちらかAまで育てる AになったらパワーをBまで大体これで3年生でAACDCCとかできます。できなくてもBDAEDDDとかです そこに青得がついてくる感じかと思います あくまで妥協点を自分で決めてください。ただミートは最低Bないと自動はなかなか打ってくれません 入学~3年引退までの期間が守備練習みたいなもんです
このゲームは育成を基本としたゲームですよね?自分も最初はイライラしましたし、7回以降とか打ちすぎ!なんて〇ソゲーだ!とも思いましたし同じ気持ちでしたよ。ただちゃんと育成できる環境を整えたらしっかり勝つってことがわかったのでコメントしたまでです。栄光ナインは今回が初めて触ったので前作がとかわからないです。11年目位から名門キープしてるから、これより弱体されるとちょっとって思ってしまいます。なので家行くのは無理なんで、育成理論だったらコメントしておきます。そちらを参照していただいて育成してみてください。
なんかプレイヤー側のエラー増えてね?
全員守備Aとかでもこちら側が露骨なエラーするし代打は弾道1パワーEとかでもほぼ確定でホームラン売ってくるし何点とっても自動でホームラン打って追いついてくる無理ゲーなんだけど
いやいやわかってないやん。ちゃんと育成してても理不尽な結果が頻発するからやん。育成できててそれなりのことやったらそうなってるよ。その場合はこっち側に原因があるんだからさ。別に自分の場合の話は聞いてないし、ほな家来てやってくれるか?
わかってます。451も自分で投稿してますのでチャント育成した結果抑えてますって事でした。次の世代も今勧めてます170位スタートの投手で2年の秋~先発で秋全国初戦負け→春優勝→夏プレイ中甲子園確定551ですねアプデ後なんですが名門相手以外は0~2点位でした名門は4点位ですかね防御率は2.45ですね。キャBは必須なのかな?とは思ってますが。こちら側にも魔物とか色々スキルで敵をめちゃめちゃにしてるので両成敗位に考えてましたね、因みにアプデで魔物は弱くなった気がしますね。 E~Cの相手にコールド出来ない場合って野手の育成が良くないイメージです。役割をちゃんとしてたらあんまり負けないかなと思ってます。あとはエラーは試合の経験で軽減してるかなと思ってます。このサイトは守備Bまで上げてますがCあればいいかなと思う捕球もね伝令で上げれるので最低だいたい45位のEですかね自分は。野手打順は1.2.3はミート走力AパワーD以上456ミートパワーA走力C以上7.8育成枠って感じです。盗塁多い設定で内気に指名しがちですが基本的一番足早いやつにしてセーフティで安打して盗塁自動でチャンス回してま
アップデートで色々修正されて楽しい栄冠ナインが戻ってくるのを持っていたけど結局連打モードは変わらず、アップデートで打てなくなった気もするし、売るのを考えています。
何の修正もされてないんだけど余裕で格下にボロ負けにされるし月曜テンション下げもそんなに変わってない
結局モードに入ったら連打連打ホームランよ。どうにもならんのに操作回すんじゃねぇよ。金輪際パワプロはやらんわ
今回の栄光ナインアップデートは 全体の打線弱体化、敵チームの守備強化をしたのかな? 結果猛打は無いけど敵チームはそれなりに点を取ってくる逆に味方打線がまあまあ詰む 世代交代があって強い打線作って守備も上げてって思うと1年生の能力次第でその後3年間の結果が完全に決まってしまう、育成よりガチャ要素強めなのかなってプレイしてて思った。 育成の効果感じられないし、これなら日程進行無しにしていいんじゃないか。
何のアプデ?理不尽な連打もテンションダウンも 変わってない。 ストレスマックス
なんにもまともになってないよ 月曜はノリノリからテンション下がり続けてるわ
まともになりゃいいよなんでも 理不尽負けでイライラするよりは断然マシだわ
結構良くなった気がします。また半年しかやってないですが、格上とでも戦える、格下の理不尽負けまたない。
3年勝ちなかったのにアプデしてから勝ちやすくなって今や強豪まで行ったわ 楽しくてずっとやってるけど、これを最初から味わいたかったよ
大量失点はかなり減ったかな。名門にボコられるのは変わらないけど。あと自チームは全く打たなくなった。魔物もめっちゃ弱くなった気はする。
ステータスによるシミュレートじゃなくて単に調整してるだけなんだよなあ
1 ぼろ負けが多かったけど接戦がめっちゃ多くなった 最低でも『自分は』イライラがなくなった
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