栄冠ナイン2024攻略記事コメント
史上稀に見る駄作 売りたいがオンライン購入だから売れない腹立たしさ。 開発したやつマジ頭悪過ぎで腹立つ
土下座はしなくて良いけど、説明くらいはしてほしいかな。 今作は何でこれで発売したのか? テストプレイはちゃんとしたのか? 今作の楽しみ方の経緯とかなど。 消費者が納得出来る説明がちゃんと出来れば文句は言わない。
全く改善されてないwww改悪です。
白球のキセキみたいにしてくれたら文句でないと思うけどなぁ
自捕手が盗塁される時に一度二塁に投げようとして躊躇してるような動作なんなんだ。お陰で楽に盗塁されたわ パスボール多いし送球はマトモに出来ないリードは悪いし無能な捕手多すぎ
悲しいなぁ
コナミの開発者、マジで土下座して欲しい
栄冠めちゃくちゃ大好きだったけど売った 自分でも驚いてる
550でも弱いってこったね
プレイヤー操作に関係なく後半の貧打終了やエラー失投トンネル連打モードが敵にも味方にも起きるから今作は何やってもつじつま合わせでしかなくプレイヤー介入による結果変化がおきてるとはまるで思えない。にもかかわらず采配は要求されるから「お前の采配が悪いせいで負けた」って強制的に思わされるんだよな こんなんなら最初から采配いらない、高速試合だけでいいわってなる それもつまらないだろうけど
はぁ…?おかしいやろ…流石に お察しの通り貧打0点、相手連打〜ホームランの流れです 一応自投手星550は超えてんだけどなぁ
魔物って何だレベルで働かない
今まで勝ってた高校に7〜8回連打されこちらは貧打で0点 評判は大幅に下がり、負けたから皆はテンションダウンする 負けて皆のテンションダウンはお前らが貧打なのが悪いしエラーも多い。評判はさ…こんな試合でお前らの高校弱とかされてもさ… 連打は消えないしさぁ
そもそもフェアな判定を一球ごとにやっているとユーザーが実感できればこんなにバッシングされない。 ここで負けたら評判下がって強豪落ちするって時に限って弱将校が謎ホームラン打ちまくって逆転サヨナラとか、捕球Bまで上げた選手がトンネルしてサヨナラ負けとかザラに見る光景。 伝令も固有戦術も関係なく、COMが打つって言ったら戦術レベル7でも打つ。ここで打たなきゃ負けですもんねって打ち方する。 言いたいことは「素直に負けろ。何の追加パラメータも使わずに一球ごとにフェアに判定するゲームにしろ。9回一点差でCOMが勝っていてユーザーに魔物がある状況でも追加点するな。そして魔物使われたらご都合主義の『エラーはしたけどファースト手前でちょっとこぼしただけなので結果アウトになります』とかもやめて素直にトンネルとかでよい」でいいんだよ。従来仕様でめっちゃバランス良くて楽しかったものを改悪修正する必要ない。魔物握ったら勝たしてやれよ名門でも。それでバランス取れてんだから。
10月アプデでも連打モードがなくなった代わりにホームラン連発で点差を詰める、引き離すように変わっただけでなんの意味もない。ユーザーの言いたいことは「監督の采配で逆転されたら素直に負けろよ」「必死に育てたピッチャーがボコボコに打ちまくられて対ピン下げられまくるの不快に決まってんだろ」「モブピッチャーのみで安定して勝つ方法無いのってゲーム性崩壊だろ」「そもそも高校野球がやりたいんだよ。スクイズ一発で勝負が決まるのが楽しいんだろ。10-9とかの大量得点試合がデフォなのなんなん?1-0ゲームがやりたいんだよ」「魔物一枚でひっくり返るのが栄冠ナインなんだからそれでいいんだよ。それが楽しいのよ」「毎試合接戦に無理やり持ち込むルーチンって逆に吐き気がする」ってこと。 とりあえずもっと全体的に貧打にしていい。名門でも取って5点とかに減らしてくれ。スクイズ一回で追いつかれる?魔物でサラッと勝たれる?それが『栄冠ナイン』なんだってば。スクイズの価値が高校野球らしくなく低すぎる。そもそものコンセプト忘れるなよ。ユーザーが勝ちまくってええねんって。
辻褄合わせのようなデッドボールによる出塁、エラーや三振、謎ホームランがあまりにも多く、システムで理不尽に試合を左右されるのなら何の為に頑張って育成してるんだろう、と急に冷めてしまった
結局全くKOMAMIはプレイヤーに寄り添ってアプデしてくれなかったな
6回目のアプデで栄冠もいじった? 連打率が上がって、やたらホームラン打たれるようになって試合がめちゃくちゃになってるんだけど。 5回目以後のアプデで初めてコールド負けしたわ。
試合結果が実は始める前に決定されてるとかあるんじゃないかって思うくらいエラー多い
相手校のスタメンが捕球FやEの連中が増えてきた エラー狙って勝ちましょうってこと?連打は相変わらずなのにふざけてる
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