栄冠ナイン2024-2025攻略記事コメント
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番号 ミ パ 走 1 s c a ニ 2 b e b 遊 3 a a b 右 4 a s f 三 5 b b c 一 6 a f a 左 7 c c b中 8 d d a 捕 9 d e d 投 結構自信あったけど甲子園行けなかったです
試合戦力AやSの相手がやりたい放題やり過ぎ。
最近アプデしたのか知らんけど、ムダな連打モードがまた戻ってきた。ランクEのチームが大谷相手に20安打16点ってチートじゃね?何でわざわざ改悪する必要があるのか訳わからん
おもんない。作り直せ。
たまたまと言われたらそれまでだが、それまで難なく抑えてた2年生エースが世界大会で強心臓を手に入れてからピンチでボコボコ打たれるようになった
プレーヤーが守備の場合ノーアウト又は1アウト3塁の内野ゴロで必ずホームに投げて失点 プレーヤーが攻撃の場合ノーアウト又は1アウト3塁の内野ゴロでランナーが必ずホームに突入せず1塁でアウト ふざけている KONAMIのパワプロのプログラマーはふざけている こんなふざけてたシステムを修正しないKONAMIもふざけている どうでもいいアップデートはしても非常識なシステムのアップデートはしない とりあえずパワプロ制作チームは最低限の野球の勉強をしてから作るべき
ストレスすぎてSwitch1個破壊しました。 連打モードがストレス。そこエラーの必要ある?みたいなエラーがやたら多い。オートで赤特がつく。そこら辺何とかしないとゲームとして破綻するでしょ。
3回のエラーのせいで4失点して、そのあと一点差で負けました。 最後のバッターの時に、敵の先発が体力を切らしたので終わったなと思って画面を見ることをやめました。 なぜ体力切れのピッチャーからは全く打てないのか本当に理解できないし、イップスの如く一塁への送球エラーするセカンドも、ランナー三塁の時に脳死でホームに送球してフィルダースチョイスする内野も、終盤の代打に都合よくホームランを打たれるのもすべて不愉快極まりないです。 こんなゲームやってるとスイッチが曲がります。画面も割れます。
同点や1点差でも無いのにノーアウト(1アウト)3塁で必ずホームにフィルダースチョイスを行う そしてそこから連打モード発動 最低限の野球脳すらない
アプデで無くなったと言う噂の謎の連打モードは無くなっていない コンピューターのボール球ホームランも連続 青特は低確率なのに赤特は高確率
自動操作が原因で併殺とかスロスタとか対ピンとかの赤特が付くのはいい加減やめてほしい
打法を積極よりお任せのが打つ感じするけど気のせいかな
同格に他校調査切ってコールド負けしました。二度とやりません。
もうやりません😂
打たれ弱い投手は使わないほうがいいです。自動失点が防げません。
隠れてアプデ入れられたな。相手が急に連打してくるようになった。
毎回打球の飛び方、捕られ方が一定。 勝ち試合か、何点差がつくはかは恐らくあらかじめ決まっていて、負け試合の時は何を選ぼうが凡打&不自然なところに守っている敵正面のライナーになる。勝ち試合だと野手の間を抜く綺麗なヒットを連発する。(いわゆる転がせ最強に見える原因) 逆に大差をつけていても不可思議な敵の連打が始まり、追いついたか追い越した時点で急にぴたっと止まる。そして勝ったとしても味方ピッチャーにつく対ピンチ二段階ダウン。 何が面白いのか全く分からない。
次回作があるなら絶対修正してほしいのはキャッチャーの査定だなぁ プロ入りしたキャッチャーがキャッチャーFとかEとかの査定になってるのに入学したばかりの高校生がキャッチャーDっておかしいでしょう 栄冠ナインならキャッチャーの基準値をFからにしてもいいのでは?15,6歳のキャッチャーなら下手でも違和感はないでしょう 結論:キャッチャーの青得の効果弱体化していいからもっとキャCBをプロに配れ
ミパAA、足Bでアベレージ流し持ちなのに 通算で市外局番みたいな打率になるのは どういうことなんだ…?
勝たないと上がらないけど、 ・そもそも作戦カード7を選び続けてもボコボコ打たれるor凡退 ・適当に作戦カード1を選んでも上手くいくこと多数 ・ミートSでも三振するし、パワーGでもホームランを打つ ・コントロールSでも自動試合中に連続四球で大量失点する みたいな運ゲーだから、勝てるかどうかも運ゲーなので、勝つまでパチスロするしかないね。
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