栄冠ナイン2024-2025攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【2024-2025】(2ページ目)コメント

1145件中 21-40件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1151 名無しさん約6ヶ月前

    番号 ミ パ 走 1 s c a ニ 2 b e b 遊 3 a a b 右 4  a s f 三 5  b b c 一 6 a f a 左 7 c c b中 8 d d a 捕 9  d e d 投 結構自信あったけど甲子園行けなかったです

    このコメントはブロック済です
    1150 名無しさん約6ヶ月前

    試合戦力AやSの相手がやりたい放題やり過ぎ。

    このコメントはブロック済です
    1149 名無しさん約6ヶ月前

    最近アプデしたのか知らんけど、ムダな連打モードがまた戻ってきた。ランクEのチームが大谷相手に20安打16点ってチートじゃね?何でわざわざ改悪する必要があるのか訳わからん

    このコメントはブロック済です
    1148 名無しさん約7ヶ月前

    おもんない。作り直せ。

    このコメントはブロック済です
    1147 名無しさん約7ヶ月前

    たまたまと言われたらそれまでだが、それまで難なく抑えてた2年生エースが世界大会で強心臓を手に入れてからピンチでボコボコ打たれるようになった

    このコメントはブロック済です
    1146 名無しさん約7ヶ月前

    プレーヤーが守備の場合ノーアウト又は1アウト3塁の内野ゴロで必ずホームに投げて失点 プレーヤーが攻撃の場合ノーアウト又は1アウト3塁の内野ゴロでランナーが必ずホームに突入せず1塁でアウト ふざけている KONAMIのパワプロのプログラマーはふざけている こんなふざけてたシステムを修正しないKONAMIもふざけている どうでもいいアップデートはしても非常識なシステムのアップデートはしない とりあえずパワプロ制作チームは最低限の野球の勉強をしてから作るべき

    このコメントはブロック済です
    1145 名無しさん約7ヶ月前

    ストレスすぎてSwitch1個破壊しました。 連打モードがストレス。そこエラーの必要ある?みたいなエラーがやたら多い。オートで赤特がつく。そこら辺何とかしないとゲームとして破綻するでしょ。

    このコメントはブロック済です
    1144 名無しさん約7ヶ月前

    3回のエラーのせいで4失点して、そのあと一点差で負けました。 最後のバッターの時に、敵の先発が体力を切らしたので終わったなと思って画面を見ることをやめました。 なぜ体力切れのピッチャーからは全く打てないのか本当に理解できないし、イップスの如く一塁への送球エラーするセカンドも、ランナー三塁の時に脳死でホームに送球してフィルダースチョイスする内野も、終盤の代打に都合よくホームランを打たれるのもすべて不愉快極まりないです。 こんなゲームやってるとスイッチが曲がります。画面も割れます。

    このコメントはブロック済です
    1143 名無しさん約7ヶ月前

    同点や1点差でも無いのにノーアウト(1アウト)3塁で必ずホームにフィルダースチョイスを行う そしてそこから連打モード発動 最低限の野球脳すらない

    このコメントはブロック済です
    1142 名無しさん約7ヶ月前

    アプデで無くなったと言う噂の謎の連打モードは無くなっていない コンピューターのボール球ホームランも連続 青特は低確率なのに赤特は高確率

    このコメントはブロック済です
    1141 名無しさん約7ヶ月前

    自動操作が原因で併殺とかスロスタとか対ピンとかの赤特が付くのはいい加減やめてほしい

    このコメントはブロック済です
    1140 名無しさん約7ヶ月前

    打法を積極よりお任せのが打つ感じするけど気のせいかな

    このコメントはブロック済です
    1139 名無しさん約7ヶ月前

    同格に他校調査切ってコールド負けしました。二度とやりません。

    このコメントはブロック済です
    1138 名無しさん約7ヶ月前

    もうやりません😂

    このコメントはブロック済です
    1137 名無しさん約8ヶ月前

    打たれ弱い投手は使わないほうがいいです。自動失点が防げません。

    このコメントはブロック済です
    1136 名無しさん約8ヶ月前

    隠れてアプデ入れられたな。相手が急に連打してくるようになった。

    このコメントはブロック済です
    1135 名無しさん約8ヶ月前

    毎回打球の飛び方、捕られ方が一定。 勝ち試合か、何点差がつくはかは恐らくあらかじめ決まっていて、負け試合の時は何を選ぼうが凡打&不自然なところに守っている敵正面のライナーになる。勝ち試合だと野手の間を抜く綺麗なヒットを連発する。(いわゆる転がせ最強に見える原因) 逆に大差をつけていても不可思議な敵の連打が始まり、追いついたか追い越した時点で急にぴたっと止まる。そして勝ったとしても味方ピッチャーにつく対ピンチ二段階ダウン。 何が面白いのか全く分からない。

    このコメントはブロック済です
    1134 名無しさん約8ヶ月前

    次回作があるなら絶対修正してほしいのはキャッチャーの査定だなぁ プロ入りしたキャッチャーがキャッチャーFとかEとかの査定になってるのに入学したばかりの高校生がキャッチャーDっておかしいでしょう  栄冠ナインならキャッチャーの基準値をFからにしてもいいのでは?15,6歳のキャッチャーなら下手でも違和感はないでしょう 結論:キャッチャーの青得の効果弱体化していいからもっとキャCBをプロに配れ

    このコメントはブロック済です
    1133 名無しさん約8ヶ月前

    ミパAA、足Bでアベレージ流し持ちなのに 通算で市外局番みたいな打率になるのは どういうことなんだ…?

    このコメントはブロック済です
    1132 名無しさん約8ヶ月前

    勝たないと上がらないけど、 ・そもそも作戦カード7を選び続けてもボコボコ打たれるor凡退 ・適当に作戦カード1を選んでも上手くいくこと多数 ・ミートSでも三振するし、パワーGでもホームランを打つ ・コントロールSでも自動試合中に連続四球で大量失点する みたいな運ゲーだから、勝てるかどうかも運ゲーなので、勝つまでパチスロするしかないね。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記