パワプロ2026栄冠ナイン攻略記事コメント

評価レビュー・感想|つまらない?【2026-2027】(3ページ目)コメント

1149件中 41-60件を表示中

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    1135 名無しさん約10ヶ月前

    毎回打球の飛び方、捕られ方が一定。 勝ち試合か、何点差がつくはかは恐らくあらかじめ決まっていて、負け試合の時は何を選ぼうが凡打&不自然なところに守っている敵正面のライナーになる。勝ち試合だと野手の間を抜く綺麗なヒットを連発する。(いわゆる転がせ最強に見える原因) 逆に大差をつけていても不可思議な敵の連打が始まり、追いついたか追い越した時点で急にぴたっと止まる。そして勝ったとしても味方ピッチャーにつく対ピンチ二段階ダウン。 何が面白いのか全く分からない。

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    1134 名無しさん約10ヶ月前

    次回作があるなら絶対修正してほしいのはキャッチャーの査定だなぁ プロ入りしたキャッチャーがキャッチャーFとかEとかの査定になってるのに入学したばかりの高校生がキャッチャーDっておかしいでしょう  栄冠ナインならキャッチャーの基準値をFからにしてもいいのでは?15,6歳のキャッチャーなら下手でも違和感はないでしょう 結論:キャッチャーの青得の効果弱体化していいからもっとキャCBをプロに配れ

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    1133 名無しさん約10ヶ月前

    ミパAA、足Bでアベレージ流し持ちなのに 通算で市外局番みたいな打率になるのは どういうことなんだ…?

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    1132 名無しさん約10ヶ月前

    勝たないと上がらないけど、 ・そもそも作戦カード7を選び続けてもボコボコ打たれるor凡退 ・適当に作戦カード1を選んでも上手くいくこと多数 ・ミートSでも三振するし、パワーGでもホームランを打つ ・コントロールSでも自動試合中に連続四球で大量失点する みたいな運ゲーだから、勝てるかどうかも運ゲーなので、勝つまでパチスロするしかないね。

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    1131 名無しさん約10ヶ月前

    評判が下がる一方でどうしたら上がりますか?

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    1130 名無しさん約10ヶ月前

    頑張って10点取ろうが16点取ろうが、7~9回に連打を浴び11点、17点取られて大逆転され、味方は謎のエラーと三振、魔物中の真正面ライナーを連発して凡退する楽しいゲームです。

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    1129 名無しさん約10ヶ月前

    どれだけ選手たちを強くしても打たれまくり、赤得がすぐ付く。 まったく面白くない

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    1128 セールで買ったけどおもんなさ過ぎて引退侍約10ヶ月前

    難しくすれば面白いとかいう考え方やめたほうがいい。 結局パワプロなんてPvEなのにこっちが不利になる要素増やしすぎて理不尽すぎる。 頑張ってスカウトしたってCPUの一年の星大谷より高いじゃん どうすればいいの?何をしてほしいの? 信頼度とか経験とか可視化されない数値の影響力デカすぎて能力なんか関係ないなら元から作らなきゃいいじゃん 大会で一回も投げてない2年生投手に完封されて面白いと思っているんだったらゲーム作るのやめたほうがいい てか、オンストの対策なのか知らないけど明らかに勝たせたくない試合みたいなのあるけどなんなん?オンストしてほしいの?オンスト勢に合わせた調整なら普通にプレイしている人は地獄だろ?普通にプレイしている人のほうが多いのにそっちに合わせてたら人減るの当たり前でしょ? 最近のコナミにはもともと期待してないけどカプコンといいスクエニといいプレイしてないのバレバレの人がゲーム作るとマジでおもんない

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    1127 名無しさん約11ヶ月前

    投手に関しては転生有無がでかすぎる ロクな得能覚えていない野良だとポコポコ打たれる

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    1126 名無しさん約11ヶ月前

    春の甲子園やってるけど スタメンの野手能力そこまで大きく差がないのにこっちの☆500好調or絶好調と☆280〜400普通の相手Pの被安打数変わらない(寧ろ打たれてる)の本当に納得いかない 数試合だけならまだしもほぼ全試合だし、上級生内気量産前提なのどうにかならんのか

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    1125 名無しさん約11ヶ月前

    相手チームのピッチャーが転生選手以外二刀流仕様なのが納得いかない。それなのにピッチャーとしても能力が高いのがまじでダメ

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    1124 名無しさん約11ヶ月前

    二塁→一塁ゲッツーのときにアピールプレイ入るけどなんの意味があるのか分からない 塁上にいてボール掴んでるならアピールせんでもアウト成立すると思うんだが

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    1123 名無しさん約11ヶ月前

    第11回アップデートが発表されましたが もう公式はこの地獄の栄冠ナインをどうにかする気はないみたいですね 

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    1122 名無しさん約11ヶ月前

    未だに負けさせるための試合展開があるのが苦痛過ぎる。 強い転生選手を引き続ける事前提のゲームバランスは 流石に破綻してると思う。

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    1121 名無しさん約11ヶ月前

    純粋に難易度を上げてくれ。 理不尽を強いるのは辞めてほしい。 普通に楽しくない。 弱い連中と一緒に初めて育っていくのを見たいのにそもそも勝てないから弱いまま終わる。 初期リセマラ推奨ゲーってどこのソシャゲだよ。 買い切りだろこれ…。

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    1120 名無しさん約11ヶ月前

    あまり赤特付いている投手使うことないから分からないの多いけど ・露骨に成績悪くなる気がするのは ー 対ピンチ、対左、フライボールピッチャー、乱調、一発 あと下変化メインだと操作時のパスボール増える印象 ・安定するのは ー (キャッチャー)、対ピンチ、対左、クイック、対強打者、立ち上がり クイックは意外と指示機会が減っている気がする こんな感覚

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    1119 名無しさん約11ヶ月前

    打たれる投手と打たれない投手の違いは荒れ球が関係してそう

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    1118 名無しさん約12ヶ月前

    上手く育成できている時は抑えれるし打てるからそこまで不満はない。 ただ、エラー・野選率や対ピンチ↓・スロスタ・一発の取得率は調整した方がいい。

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    1117 名無しさん約12ヶ月前

    やたら特殊能力下がったり、赤特を付けてくるくせに肝心の青特とかは全く付けない模様。何このアホゲー

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    1116 名無しさん約12ヶ月前

    アプデで送球エラー捕逸の確率上げすぎてバランス崩壊してる いつになったらまともに遊べるんだよ

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