栄冠ナイン2024-2025攻略記事コメント
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評判が下がる一方でどうしたら上がりますか?
頑張って10点取ろうが16点取ろうが、7~9回に連打を浴び11点、17点取られて大逆転され、味方は謎のエラーと三振、魔物中の真正面ライナーを連発して凡退する楽しいゲームです。
どれだけ選手たちを強くしても打たれまくり、赤得がすぐ付く。 まったく面白くない
難しくすれば面白いとかいう考え方やめたほうがいい。 結局パワプロなんてPvEなのにこっちが不利になる要素増やしすぎて理不尽すぎる。 頑張ってスカウトしたってCPUの一年の星大谷より高いじゃん どうすればいいの?何をしてほしいの? 信頼度とか経験とか可視化されない数値の影響力デカすぎて能力なんか関係ないなら元から作らなきゃいいじゃん 大会で一回も投げてない2年生投手に完封されて面白いと思っているんだったらゲーム作るのやめたほうがいい てか、オンストの対策なのか知らないけど明らかに勝たせたくない試合みたいなのあるけどなんなん?オンストしてほしいの?オンスト勢に合わせた調整なら普通にプレイしている人は地獄だろ?普通にプレイしている人のほうが多いのにそっちに合わせてたら人減るの当たり前でしょ? 最近のコナミにはもともと期待してないけどカプコンといいスクエニといいプレイしてないのバレバレの人がゲーム作るとマジでおもんない
投手に関しては転生有無がでかすぎる ロクな得能覚えていない野良だとポコポコ打たれる
春の甲子園やってるけど スタメンの野手能力そこまで大きく差がないのにこっちの☆500好調or絶好調と☆280〜400普通の相手Pの被安打数変わらない(寧ろ打たれてる)の本当に納得いかない 数試合だけならまだしもほぼ全試合だし、上級生内気量産前提なのどうにかならんのか
相手チームのピッチャーが転生選手以外二刀流仕様なのが納得いかない。それなのにピッチャーとしても能力が高いのがまじでダメ
二塁→一塁ゲッツーのときにアピールプレイ入るけどなんの意味があるのか分からない 塁上にいてボール掴んでるならアピールせんでもアウト成立すると思うんだが
第11回アップデートが発表されましたが もう公式はこの地獄の栄冠ナインをどうにかする気はないみたいですね
未だに負けさせるための試合展開があるのが苦痛過ぎる。 強い転生選手を引き続ける事前提のゲームバランスは 流石に破綻してると思う。
純粋に難易度を上げてくれ。 理不尽を強いるのは辞めてほしい。 普通に楽しくない。 弱い連中と一緒に初めて育っていくのを見たいのにそもそも勝てないから弱いまま終わる。 初期リセマラ推奨ゲーってどこのソシャゲだよ。 買い切りだろこれ…。
あまり赤特付いている投手使うことないから分からないの多いけど ・露骨に成績悪くなる気がするのは ー 対ピンチ、対左、フライボールピッチャー、乱調、一発 あと下変化メインだと操作時のパスボール増える印象 ・安定するのは ー (キャッチャー)、対ピンチ、対左、クイック、対強打者、立ち上がり クイックは意外と指示機会が減っている気がする こんな感覚
打たれる投手と打たれない投手の違いは荒れ球が関係してそう
上手く育成できている時は抑えれるし打てるからそこまで不満はない。 ただ、エラー・野選率や対ピンチ↓・スロスタ・一発の取得率は調整した方がいい。
やたら特殊能力下がったり、赤特を付けてくるくせに肝心の青特とかは全く付けない模様。何このアホゲー
アプデで送球エラー捕逸の確率上げすぎてバランス崩壊してる いつになったらまともに遊べるんだよ
また勝った試合なのにオート失点スロスタ付与された 理不尽すぎるどうしろってんだ
8回9回にわけわからんぐらい打たれるわエラーするわで合計8点取られてこっちの攻撃はノーアウトからマモノ使ってもノーヒットノーエラーのーで1回戦逆転負け 勝つ時も終盤で連打されて大体ギリギリでしか勝てんし終わってる
なんでうちらのチームは基本ゴロかフライしか打たねぇのに 相手は基本ライナーか長打コースになるねん それに、155kmで変化球3つもちで総変化量12あるのに格下相手にめちゃくちゃ打たれんねん しかも?連打モードは無くなったって聞いたからやってみたけど 全然連打モードあるし、格下相手でも1点差で逃げ切りか逆転負け 終わりだよ終わり。 よく30周年でこんな仕様で出したな。
夏の2回戦、ついに名門になった俺たちの夏は9回表にエラー4回8点取られ、裏で魔物発動直後ゲッツーで敗退! 頭おかしいんじゃないのマジで。よくやるわこんなの
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