栄冠ナイン2024攻略記事コメント
アプデ後、良くはなったけど改善はされてないね。 格下にたまに連打され、連打が無ければこっちが貧打に悩まされる。 それで負けて評判がめっちゃ下がる。
CEROAなんだからもっと全体的に簡単にしてほしい
名門が名門に負けて評判が半分ぐらい減ったんだけど 色々と納得できないなぁ…
勝ちにくい環境は一切変わってないし、甲子園に行けないから選手も育たない。なのに評判は下がるから負けが増える一方。何をアプデしたのかわからない。
もっと考えてアプデをしてくれ
守備と走塁のAIをどうにかして欲しい。連打モードも消えてないし、多少勝ちやすくはなったけど本当に多少レベル。アプデ前よりイライラ度が減った程度。結局イライラする。もっとユーザーの声を聞いて欲しい。
相手高追い込んでくる速さがヤバイ9割2球で追い込んでその後三振かゴロ
二度とやらねー イライラするし、魔物バットに当たらない三振、ファースト方向ゴロ当たり前。見逃し三振は50%の確率。ホントに楽しく無くなった。もう絶対にシリーズ買わない。
出来レース感は否めないですよね。 ホントに
>>[880その通り。 理不尽が見えなくなっただけでふざけるなの気持ちは変わりませんね]
まぁ、甲子園優勝はできるようにはなってきたけど 結局上手く育ってなかったらどんなに良い投手でも連打されたり野手はエラーするんだよね 連打はなくなった訳じゃない。勝ち越されたら自動に変わるだけ その間は連打なりエラーなりパスボールなりデッドボールなりね
アプデ後にやってみたけど相変わらず全部結果が決まった後のつじつま合わせにしか見えない試合結果というか 最後にどんな応援して守備上げて投手力上げても不調連中と打撃力のない相手に理不尽連打を食らって追いつかれタイブレークは絶不調一年投手に軽く完封される、みたいな流れが普通にある 結局安定して勝てるのはチームの総合力が高いときだけ 月曜ダウンがなくなった分だけやりやすくなったがそれ以外に変わった感じがない
まあ大会中に下がるよりはって感じだし、 試合負けて悲しいってのは案外的を得た感性じゃない? 少なくとも月曜日が来て問答無用に 複数人ダウンくらってた時よりかは幾分マシかな
超ノリノリが持続しないのはまあわかるが 普通にまで下げるのはやめてくれよー。 逆にノリノリのままキープしとくのがいい気がして、 テンション管理が難しくなった気はする
名門が名門に負けたら結構評判下がった あれ?修正されてないぞ
試合に勝って1人、2人上がるのに対して負けたら全員下がるとか結局下がる方が多いやんけ
初戦でそこそこor弱小に当たるだけで次戦で強豪に当たったらほとんど意味ない気がするんだが…
久しぶりにプレイしたけど魔物弱体化した?
高校3年の夏に地区予選2回戦Eランク高校相手に27安打23失点の投手が日本代表で2勝してMVPとってドラ1でプロになったから 多分高校野球ってのはプロ野球とか世界大会より遥かに格上なんだと思うよ
下げ幅相変わらず、上げ幅修正した?5回以降失点しまくるの相変わらず、連打は弱くなったかも?でもやたらホームラン打たれる。プレイヤーの得点力落ちた?レギュラーで1割台の打率が増えた。転がせ以外の選択が弱すぎて全然打てない。たまたまかもだけどスカウト選手が弱い、それ以外の新入生も弱い。味方エラーが増えた、特に自操時の得点に絡むエラーが多い?結果何をアプデしたの?
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