【古代研究所 太古の力【EX】】ネコカメラマンの効果的な立ち回り活用法

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にゃんこ大戦争における「古代研究所 太古の力【EX】」の攻略投稿『ネコカメラマンの効果的な立ち回り活用法』の詳細ページです。

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ネコカメラマンの効果的な立ち回り活用法
名無しの「R−ゆっくり」約3ヶ月前
0
古代研究所_太古の力【EX】
難易度難易度難易度難易度

パーティー編成

キャラクターをタップすると本能・本能玉の詳細が表示されます

ネコキョンシー
Lv.50+8
ネコキョンシー
未来ネコ
Lv.50
未来ネコ
ネコカメラマン
Lv.39+4
ネコカメラマン
ネコ茶道
Lv.30
ネコ茶道
ごろにゃーん
Lv.30
ごろにゃーん
ネコゼリーまんじゅう
Lv.34
ネコゼリーまんじゅう
ネコウォッカ
Lv.30
ネコウォッカ
飛脚ネコ
Lv.50
飛脚ネコ
ネコカメカー
Lv.50
ネコカメカー
覚醒のネコムート
Lv.40
覚醒のネコムート

にゃんこ砲

主砲
かみなり砲(主砲)
かみなり砲(主砲)
Lv.19
装飾
かみなり砲(装飾)
かみなり砲(装飾)
Lv.1
土台
呪い砲(土台)
呪い砲(土台)
Lv.10

立ち回り解説

茶道、カメラ、ウォッカ使いません。コンボ枠にどうぞ。
キョンシー&未来ネコ=壁(未来ネコ一発耐える)
ごろにゃん&カメカー=初動とイディ攻撃後の安定化
まんじゅう&飛脚=取り巻き処理
ムート=本体削り
処理でごろにゃんとカメカーずらして出して、イディの攻撃透かします。お金貯めつつ、取り巻き処理して耐久。ムート貯まったらタイミング見て出撃(距離にもよるが、攻撃モーション開始後)
これを繰り返す。
金欠になりやすいので、ネコボン、ボンパパ推奨、スピダ、スニャは使わない。
ミスったらごろにゃん達でカバー。砲はムート攻撃の後に、ムズければ何時でも良し。
土台はちゃんと育てましょう。安定感に直結します

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