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にゃんこ大戦争における、ネコクエストXI2の評価と使い道を掲載しています。ネコクエスト第三形態のステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
ネコクエストXI2の進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
---|---|---|
ネコクエスト | ネコクエストXI | ネコクエストXI2 |
ネコクエストXI2 |
コスト: 3450 |
ランク: 超激レア |
「ネコクエストXI2」は、赤・黒・浮き・古代種の4属性に対応した妨害役です。第三形態への進化で妨害対象の追加&体力の大幅上昇により強くなったものの、相変わらずの低火力で妨害以外には全く期待できないうえ、妨害能力もさほど高くなく、進化しても弱いキャラであることに変わりません。
特性対象 | ||||
---|---|---|---|---|
攻撃対象 | 特性 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
・遠方範囲攻撃 ・クリティカル ・攻撃力ダウン |
コスト | 射程 | 役割 | ||
---|---|---|---|---|
中コスト | 中射程 | 妨害 |
「ネコクエストXI2」は赤い敵・黒い敵・浮いてる敵・古代種の4属性に対する「攻撃力ダウン」特性を持っています。特性対象が広く、遠方範囲攻撃により後方の敵もまとめて火力を下げられるため、連れていける場所が多い点が優秀です。
「ネコクエストXI2」に進化したことで体力が大幅に上昇しており、同時に生存時間も大きく向上しています。第二形態と比較すると格段に長時間場に留まれるようになったので、今まで以上に妨害役として安定した活躍が見込めます。
「ネコクエストXI2」はクリティカル率が低すぎるうえ、攻撃頻度も約9秒と低く低確率を補えないため、クリティカル要員として使うには厳しいものがあります。「クリティカル」以外メタルに有効な特性を持っているわけでもなく、よほどキャラがいない場合を除きメタル戦に採用する価値はありません。
「ネコクエストXI2」の妨害時間は攻撃頻度の約半分程度しかカバーしていないため、自身だけでは敵の攻撃を十分に下げ続けることはできません。複数体場に溜め半永久的に攻撃を下げられる状態にしないと、イマイチ微妙な存在になってしまいます。
「ネコクエストXI2」に進化しても攻撃力に変化はなく、相変わらず火力は低いままです。火力面では一切貢献できないため、妨害役を主軸にした戦術以外での採用機会はありません。
「ネコクエストXI2」は「攻撃力ダウン」特性による妨害が主な役割なので、キャッツアイを使う必要はありません。
・遠方範囲攻撃 ・3%前後の確率でクリティカル ・赤い敵 黒い敵 浮いてる敵 古代種の攻撃力を必ず約5秒間半分に下げる |
・攻撃無効 ・毒撃ダメージ無効 ・攻撃力ダウン耐性 ・基本体力アップ ・基本攻撃力アップ |
ガチャでは排出されません |
・マタタビの種(緑3紫3赤3古1虹1)を集め、ネコクエストとネコクエストXIの合計レベルを30以上にする |
にゃんコンボはありません。 |
ランク別 | ||
---|---|---|
伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
限定・無課金・コラボ | ||
---|---|---|
限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
---|---|---|
本能 | 超本能 | 第四形態 |
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真レジェ早々めっちゃ使える コライノくんの突破力にめっちゃ手を焼いてたけどこいつ入れた途端に前線が維持されてクリアできるようになった 5秒確定攻撃ダウンがめっちゃ仕事する 攻撃回転早め、再生産も71秒で早めで2体溜まることもしばしば、からのずっと俺のターン状態 補助役として超優秀 本能未開放でこれやから開放後はさらに使えるやろなー
ネコクエストXI2の評価と使い道
やはり古代種には刺さるな。 古代種本能玉盾Aを装着させたら、さらに生存率が上がってなかなか良い仕事しまっせ。 呪いも無効だし。