ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
ここのコメント見てる限り、みんな結局その答えに行き着くよな 画質良くしてもグラは正直イマイチだし、容量の割に細かい部分の作り込みは荒い てか、キャラの魅力を感じられるストーリーが本編に少なすぎて感情移入できないのは致命的すぎる キャラストーリーも過去掘り下げとかじゃなくて過去の因縁やら日常のストーリー小出ししてる感じだし、そもそもキャラストーリーが一部Sキャラだけしか実装されてないし… 少なくとも戦闘目当てで始めた人はほぼやめてるんじゃない?知らんけど
作り手がプレイヤーの事を何も考えてない集金装置 無意味な好感度イベが強制で何度も発生したり、装備(ディスク)のプリセットどころか、戦闘メンバー編成のセットすらない。 こういう簡単に直せる不快部分を放置し続けて、大型アプデの修正内容をカサ増ししたりで、とにかくヤル気が感じられない。 グラフィックも最近では特別優れてると言えない。街やモブの作り込みに関しても多くの勘違いが見て取れる。 ゲーム制作において一番難しいのは引き算であり、どのゲームタイトルであっても本来はやりたいけど容量や処理負荷を考え、また本筋に力を入れるために【削ってる】から凄いのである。 モブのスマホ画面に拘ったり、そんなものは他ができない事や新しい事でもなんでもない。 スクエニが家具の作り込みに熱弁したのと一緒で、この製作陣はプレイヤーが見えてない。一部の熱狂的ファンと、工作が見せる虚構のハリボテ。 終りが見えた一作。
キャラ愛でなんとかなるレベルではない単純作業なので、爽快感とか魅せプとかはほぼないんだよな。 てか、回避連発したりパリィ連発するのがデフォな戦闘スタイルだから必然的にこっちが後手に回りがちなのが割とキツい。 マジで2体同時戦闘はダメだろあれ。 PSとか関係なしにダルいだけ。
最初の方だけはバランス調整がちゃんとされてる でも最初を抜けると同じ敵を叩いてつまらない作業を繰り返すだけの時間の無駄のターンが無限にやってくる 苦行以外の言葉がみつからない キャラクターはいいだけに惜しく愛着もあるがあまりの苦痛に続けるのは人間を辞める必要がある
キャラとグラはとても良いがイベントも戦闘システムも時間の無駄としか思えないほどつまらなくしかもデイリー含めとんでもなく時間をとられるから苦痛が物凄く続けていられない キャラはいいのにもったいない 本当にもったいない
まあ、正直な感想言うと使用容量の割には手が抜かれてるなって感じる場面はちょくちょくある ストーリーのボイスとかCGアニメーションとかキャラデータとかにかなりのリソース割いてるのはわかるけど、それにしても街中でエージェント含むNPCが棒立ちだったりするのがなんだかなぁって感じ 慣れれば飽きるってのは仕方がないけど、せめて会話のレパートリーをもう少し増やすとかはできるんじゃない?って思ったりする
他のソシャゲに比べてグラフィックとかが高品質ってのは事実、だけどそれ以上に昨今のゲーム界隈は全体的にレベルが上がってきてる ただグラフィックやキャラのクオリティが高くても、ゲームシステム的な面が他より見劣りしてるから期待はずれのレッテル貼られてる印象 その比較対象として、買い切りの名作タイトルが出てくる時点でソシャゲとしては上澄みなんじゃない? まあ、そんなこと言いつつ俺はもうゼンゼロログインすらしてないが
そりゃリリースした時から評価更新されてないからな 最初は高評価だったけど、やっていくうちに内容が薄めだって思う人が出てきてるってだけの話 そもそも、このゲームがつまらないって言ってる人の大半は他のPCゲームや高品質買い切りゲームと比べてつまらないって感じの意見が大半だから、スマホでもできるソシャゲとしての評価が高めなのは正しいよ ただ、期待していたほどではなかったってだけ
55/60高評価じゃん!と思ったら半分以上イマイチで草 テキトーな評価してんじゃねえよゴ◯サイト
uwqhdモニターでやるとこのゲームはガチで化けるよ
ここで評価してる意見まとめると、最初は面白いけど慣れたら飽きてくる薄味な内容ってかんじなのかね?
ホヨバだったからダウンロードしたけど……って感じだった。ホヨラボでゼンゼロでないようにするにはどうやるんだろう。消したい
アクションは突き詰めると単調で薄味。 複数敵の理不尽なハメコンボや硬くて隙の少ないボスをひたすら回避やらパリィしつつ反撃する戦闘スタイルを爽快と呼ぶ。 広告のキャラ目当てで始めても、広告に出てくるのはすでにピックの終わった限定キャラばかり。 高難易度クリアにはほぼ不可欠な餅と凸、凸素材の代替品や限定餅の交換はなし。 未知のコンテンツを開拓していくワクワク感があまりない、キャラ操作時にモヤモヤする自由度の少なさ。 キャラ目当てでインストしたけど、かれこれ1ヶ月はログインすらしていない。
戦闘が魅力なのではなく、戦闘の"演出"が魅力なのだと思う。何もかも演出抜きにしたら中途半端なゲームに感じる。だからまぁ、ちゃんとやるゲームではないって感じ。
キャラデザ、世界観、3Dモデリング、アニメーションのクオリティ、正直最高峰のクオリティではあると思う。特にWIPE OUTの演出とか好き好き大好き。周回やガチャ周りは自分はソシャゲには疎いから割愛させていただくとして、ひとつ言えるのはアクションゲームとして薄味なところで、スマホゲーの限界を感じたと言わざるを得ない。キャラゲーではあるのだが1キャラでできることが少ないし、通常攻撃とは別にあるスキル(このゲームの用語のわかりづらさもよくないところか)もほぼ同じモーションの技で変わり映えがない。モーション数をキャラ3人詰め込むことで解消しようとしているようにも感じられる。 簡単アクションで爽快感を得られるのはアクション苦手な人にも嬉しいかもしれないが、それ以上に複雑な入力や技の組み合わせで上手にアクション、ということができず言ってしまえば「敵に通常/スキルで攻撃する」「敵の攻撃を見極めて回避/キャラ変更ボタンを押す」だけのゲーム性をひたすら派手に演出しているだけに感じられ、デビルメイクライなどのゲームのような「ちゃんとアクションしたい」自分のような人間はわりとすぐ飽きてしまった。
なんか敵が強くなればなるほど判定変になってない?さすがに気のせいかもしれないけど それを抜きにしても、ウリにしてる戦闘もやってみると結構色々な面で粗が多くて、慣れれば慣れるほど微妙になっていく感じがしたなあ ストーリーとか演出とかキャラクターの今後はちょっと気になるけど、それ以外が期待できなさすぎて続ける気が中々起きない
爽快アクションゲームを名乗ってはいるものの、中身はキャラのガワとミホヨのブランドでメッキ加工してるだけの札束ゲー、言い方は悪いが所謂「チュウカゲー」と大差はない。ガチャシステムが無課金に優しいと礼賛してる連中を見かけるが、信じてゲームを始めれば損をするだろう。好きなキャラを完全に育てるためには最悪ウン十万も必要である。また、ゲームとしても問題が多い。UIの分かりづらさは、世界観を重視してユーザのことを何も考えなかった結果だろう。そして、基本がボタン連打という雑なアクションパートを水増しするかのような探索パート(面白くない上に冗長)、味気のないイベント。課金要素から目を離したとしても良いゲームとは言えない。
なんだろうね?Pixivで自分の好きな絵師がこれのキャラ描いてたりすると興味が湧くけど、そこがピークな気がする。事前情報をと調べれば調べるほどやる気がなくなっていくゲーム。プレイしたことでそのやる気が皆無になる危険性があるからプレイしないけど、ここでの評価(「最高!面白い!」が500強に対して「イマイチ…」が2000強)なことを考えるとそれが正解な気さえしてくる。
戦闘も飽きてきたわ ブレイクしてバフして削るだけ インターノット45くらいまでは楽しかったけど待ってるキャラ引いて遊んだらもういいかなって感じ
気のせいかもしれないけど、なんかホヨの別ゲーよりもキャラのグラ荒くなってる?ド派手なエフェクト付けてる分仕方ないのかもしれないけど
Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(3ページ目)コメント
1049件中 41-60件を表示中