ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
勧められてやったけどチュートリアル終わったところで消しました。 技や派手さやカメラワークは見た目的に楽しさを覚えますが、何度も繰り返すので飽きます。いちいちモーションカットが入るのでテンポが悪いです。 そのようなエフェクトで作られた見せかけの爽快感が、 硬い通常敵と相性最悪です。 ド派手な演出でしょぼいダメージ。萎えます。 結局のところ操作も単調なので、硬すぎるサンドバッグをひたすらに叩く作業に苦痛を覚えました。 評価を見る限り、ライト層とコア層で評価が分かれるゲームだと思います。
ミアズマのせいでマジで面白くなくなった
良い点:①デイリー分のポリクローム(ガチャ石)を回収するのに3分くらいで済まされる。②戦闘が派手かつスピーディー。仕様と特性を理解すれば戦術を組みやすい。③オープンワールドではなく箱庭のように移動できる範囲が決まってるのでダラダラと広範囲を移動、散策しなくても良い。④女性キャラが好きなプレイヤーには向いていて、男性女性のキャラ比率は女性が多め。 悪い点:①最近では無くなったが序盤はスゴロクのようなステージがあり、時間がかかる上に収集品もランダムで配置されるのでそれの収集にも時間がかなりかかる。②各章終盤のストーリーはいいが序盤は微妙。進めていくのに先を見るのだという諦めない根気がいる。③オープンワールドではないので、開放感のある世界観が好きで自由気ままに散策したいプレイヤーには向かない。④男性キャラが好きでたくさん集めたい人には向かないかも。男性女性キャラ比率では女性キャラが圧倒的に多い。⑤ミニゲームがくっそつまらない。主にマスコットキャラのようなボンプというキャラが主体のは特につまらないが、石を回収するミッションの為に数回プレイしないといけないのが苦痛。二度と作るな。
周年につられて初めてここの会社のゲームやったけど(PCで)クオリティ高いし戦闘アクションは面白いし爽快。キャラも良い。 でも良いのはそこまでで強化システムや素材収集がいかんせん多すぎてしかも情報量が多い割にはどうしたらいいのかわかりにくい。ネットで調べても欲しい情報を得るのに時間がかかったり結局わからなかったり。 あとガチャが渋い。基本天井まで引かないとSが出ないのに石も貯まらない。基本微課金ユーザーだが焼け石に水感あって現状課金予定なし。 逆にミニゲームやマス移動の探索や謎解きはそこまで嫌いでもない。もともとアクション目当てではないからかもしれんが。
リリースから2週間くらいやったけど、スゴロクがつまんなすぎてやめちゃった いろいろ変わったらしいけど、どうなん?
なんかやっぱり所詮ソシャゲ故に戦闘が単調になりがちよね。 久しぶりにdmc5やったけど、アクションに関してはやっぱり買い切りが強いし何より操作していて楽しい。 もうソシャゲはアクションじゃなくて単調RPGで片手間でやれる感じの方がいいよ。
柚葉で戻ってきてコスも買ったのにもう消そうかなって悩むレベル ヤムチャ視点みたいなわけのわからん絵面の戦闘 邪魔すぎる画面外からのチクチク攻撃 ガチャキャラ・育成関係ない多数のミニゲーム 使いたくもないキャラ強制お試しのメインストーリー 意味のない謎解きギミック・パズルの数々 謎の異常優遇環境 素材はいいのに味付けと調理が全て台無しにしてる 柚葉はかわいい
シナリオは純粋につまらないキャラゲー
つまらないのにやっててギャーギャー言ってる猿多いね 嫌ならやめろ
大体のPUキャラも餅も引いてるけどシルビー実装あたりから何となく遊びにくくなった印象 新規実装キャラは目に見えて性能控えめになってるし ジャスト回避やパリィ前提のゲームで攻撃モーション時に背後に回ったり後ろに大きく下がったりプレイヤーの意図に反して動き回られるからタイミング取りずらいしエフェクト盛り盛りすぎて視認性がかなり悪い ミアズマという敵強化バフの導入もバトルが間延びするだけの無駄な仕様な気はするし、それ専用の特攻キャラを実装するのは過去キャラを切り捨てているように見える 月パスも切っちゃったしそろそろ潮時かもしれん
やればやるほどアクションがつまらないのが致命的 最初はオシャレで新鮮だったがそのうち飽きる
キャラ6回連武器2連続すり抜けて流石に萎えて引退した 確率については仕方ないと思うが、配布量増やす前にすり抜け保証実装したら??? これなら配布量が少なく保証がある原神の方が100倍マシ ストーリーも薄っぺくてスキップ機能なかったらもっと早く引退決めてたと思う 戦闘だけが唯一おもろくて続けてたけどキャラが引けないんじゃやる価値ないわ
お金はかけない、PSも低い、それなのに用意された物は全部やりつくさないと気が済まない、という図々しいプレイヤーが多くてウンザリしますね。自分は下手糞だし月に1830円以上かける気は一切ないので手が届かないコンテンツは最初からスルーしてます。どうしてそうできないのか疑問です。
TVアレイがあった頃は唯一無二とも言える個性的なゲームだったが、一部プレイヤーの苦情を真に受けてほぼ完全撤廃して以降、そこらへんに転がっている数多のスマホアクションゲーとなんら変わらなくなってしまった。追加されるコンテンツも戦闘狂向けが9割。世界観やキャラクターの魅力でなんとかプレイは続けているけど、大分飽きてきた。ここ一ヵ月くらいサブバッテリーはいつも2400の満タン状態。
金かけてもないのに高難易度を全てクリア出来ると思ってる方が間違い。 しかも高難易度の中でも超高難易度に分類されるものは報酬にガチャ石が含まれていない。 微課金で十分に通用するバランスなので自身のプレイスキルや育成を見直しましょうね。
ぶっちゃけゲームバランスは著しく悪いと思う。 特に高難易度なんては持ち物検査著しく、低レアではそれぞれの属性のアタッカーがいないため、クリア出来てもとにかく時間をかけさせられる。 金をかけて限定キャラを引かせたいのだろうが、いつくるかもわからない、好きになれるかもわからないキャラのために各属性毎に何万もかける価値はこのゲームにはない。 というのも、他のソシャゲでもその辺りの難易度調整は結構上手いこと低レアでもなんとかクリア出来るようになされているが、このゲームはその辺りの調整が出来る人はいないようだ。 とにかく調整が各方面で荒い。 属性キャラの件もそうだし、難易度の調整方法も固く痛くするだけで、攻撃パターンを増やすでも、攻撃頻度を増やすでもない。 複数の敵がいた場合攻撃タイミング等も特に調整されていないため、大概攻撃が被り、画面が見にくくなるうえ、ロックオンも自動で強制される為、画面を見渡す、ということもかなりしにくい。 総じてやりたいことはわかるが、それらを調整するスタッフがいない為酷い纏まりになっているな、という印象。
2、3ヶ月毎に復帰して遊ぶ分には面白いと思う ずっとやり続けるゲームではない
追加能力の編成縛りマジでいらない。 これのせいで編成の自由度なくなって固定のパーティ以外組みにくいんだよ
最近ようやく時間が出来てプレイしてみたけど ストーリーなんてどうでもいい派でゲームそのものが面白くないかで判断するタイプだけどなにが面白いのか理解出来なかったわ ただのアクションゲームで言うならデビルメイクライやそういったゲームかなって系統は思った ただ爽快感などは他のアクションゲームより劣ってるかな で、キャラもガチャ要素になっていて配布もあるけど全キャラ取るのはかなり時間がかかりそうなイメージで手に入らないキャラもいるっぽいね 何より戦闘に飽きがすぐきてしまったね 敵硬く設定されてるからただポチポチずっと押してるだけで面白くなかった 長く続くゲームじゃないのは確かかな ☆5段階評価だとすると2~3ってとこが妥当だね 課金してる人たちがこれからも頑張って課金してくれないと続かないね
正直、個人的に3章までは面白かった。 けど、それ以降はじわじわちょくちょくおいおいおい? ってツッコミどころが出てきて、今最新のストーリープレイし終えたけど、キャラのセリフが説明ばかりなのと、厨二病くさい言い回しを延々とくだくだと垂れ流ししてて、何がしたいのか分からなくなる。ストーリーパートはスマホでゲームしながらオートで流してる。
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