スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(273ページ目)コメント

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コメント

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    448 名無しさん約5年前

    書いてる通りやけど因果律予測は無理やで シュルクの盾と同じ理不尽さがある なんなら前作ベヨのウィッチタイムに近い雰囲気ある せめて横スマ確らずに横強が入る程度ならまあ良かったとは思うけど流石にコンボに割り込んで横スマはやりすぎや そこだけ修正してくれれば俺はなんも文句ないかなぁ 崖外で空中回避で暴発して事故るっていうデメリットあるにせよメリットでかすぎるわな

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    447 名無しさん約5年前

    それ。 しかもその2人をいつでも無敵付きで交換出来るからなぁ...。

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    446 名無しさん約5年前

    民度…

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    445 名無しさん約5年前

    片方が片方の弱点を補ってるから弱点ではなくね?

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    444 名無しさん約5年前

    根拠は?

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    443 名無しさん約5年前

    回避

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    442 名無しさん約5年前

    因果律予測をどうすればいい?

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    441 名無しさん約5年前

    パーティゲームって知ってる?

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    440 名無しさん約5年前

    ホムラは運動性能の低さ、ヒカリは火力不足という明確な弱点があるけど?

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    439 名無しさん約5年前

    Sの根拠は?

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    438 名無しさん約5年前

    そもそも単体だけでみてもSはあるからおかしい。単体だけの性能で頑張ってて且つ性能がBとかCくらいのキャラ相手だとただの理不尽ゲーになる。まあ、キャラによってはマシな戦いになるかも知らんけど。

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    437 名無しさん約5年前

    2キャラ使えるんだから1キャラずつ明確な弱点無いとただ2キャラ分のそれぞれ便利な強キャラ(ぶっ壊れ)使えるズルいというか理不尽なゲームになるからせめて1キャラずつ明確な弱点作るべきだわ。

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    436 名無しさん約5年前

    配信したてやからやろうけど横B復帰に魔神拳ぶっ刺さるのマジでおもろいし楽しい

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    435 名無しさん約5年前

    復帰脆いキャラが最上位に来にくい所以やな

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    434 名無しさん約5年前

    わかりづらくてすまん、復帰阻止の話や 単純に立ち回りだけなら正直ヒカリは全キャラ最強レベルに強いから割り切るしかない感はある ただまあ復帰阻止で飯食える以上どんだけついても五分じゃない?って思うんやが 復帰脆いってやっぱでかいと思うし VIP部屋とかじゃ1先やから復帰脆くてもそんな支障ないが

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    433 名無しさん約5年前

    2,3体しかvipいってないおれがvip安定してる時点で多分強キャラ

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    432 名無しさん約5年前

    その3体まあまあきついぞ 不利まではいかないけど微不利説はある

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    431 名無しさん約5年前

    別にこいつのキャラコンセプトに関しては何も文句ないし双方とも性能高えのも文句ないわ ただ因果律予測だけはどうにかしてくれんかなぁ リュウケン、テリー可哀想すぎるわこんなん 単発キャラなら回避するかどうかの読み合いできるけど下強とか弱で固めるのを序盤から撃墜まで使うキャラはこいつ相手に何やっても横スマ下スマのリスクつくのはやりすぎや

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    430 名無しさん約5年前

    どっちも復帰弱めとは言え弱点という弱点がそこしかないから復帰阻止に行きづらいキャラだとジリ貧になって負けるしホムラに関しては復帰阻止しに行くと道連れしてくる つーかこいつらにまともに張り合えるのがA~Sランク帯のキャラぐらいしか居ないってちょっとね

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    429 名無しさん約5年前

    横Bに対して当てやすい飛び道具とかカウンターとか崖上から崖下にちょっかいかける技がないインファイターはきついよなぁ マルキナ、ジョーカー、シュルクあたりはわりと楽にいけそうではあるが

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