スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
1922、1923はこの人あてだった 憎しみを持って脳内の完璧なホムラヒカリの話をしている人が多くてついてけん 自分のリプレイちゃんと振り返るか、人の動画見て 今では少数派のスマブラしないと勝てないキャラだから評価は落ちていくと思う、見た目のせいで使われるだろうけど 手にしているもののわりに復帰が弱いってのも大きなマイナス 強い人のサブ止まりじゃないかな、大会の動画とか注目しといて
地ダとかで滅茶苦茶滑るらしいから普通に実戦で当たるらしいぞ。おまけにガードに全段当てれば高確率で漏れるらしいしな。ガードに当てられたとしても全然シールド割れないファルパン魔人拳とは大違い。
とりあえず移動回避で崖掴んだ時ずっと無敵になるバグは普通に修正していいけど他はする必要はない
ヒカリの最大ためNB当たる?
大体強キャラなんて スピードが速いのに火力やバーストも十分なキャラ(ジョーカー、ワリオ、ゼロサム等) 優秀な飛び道具と近接技を併せ持つキャラ(リンク、スネーク、サムス等) 近づかれたら50%前後が飛んでくるキャラ(テリー、ケン、ピーチ等) の要素のどれかを最低一個持ってるキャラしかおらんしな。そう考えればホムヒカも充分候補に入る。 それはそうとしてスピードファイターのはずのヒカリのお手軽NBがそこらのロマン技より火力高いのは流石にアレだからとっとと威力下げて欲しいな。
後半 ヒカリは剣あるけどリーチを押し付けじゃない 間合いや位置取りの問題 ヒカリ使ってるからヒカリが一方的に勝つってわけじゃない、動画見て ホムラのガーキャンは発生普通、吹っ飛ばしは高い、意識されたらそんなにあたらない ホムラ使ってる人がガーキャンでどれだけ撃墜してるかも見てみて 選択肢の一つだけど警戒されると通すのは簡単じゃないぐらいの強さ 外すと痛い 何回も攻撃を通すヒカリ、ホムラは大きいのを だからそのままスマブラしてるって言いたい よくわからないことされてるわけじゃない ちょっと前にリスクの低い始動技から撃墜できないって話してる人いたけど、その通り ちゃんとスマブラしてるって言いたかった 本来、最後は隙が大きくて当てづらいスマッシュをあてるってゲームだった 禁止ワードで投稿できないから変になった
>>1919 前半 きちんと書いてくれたから、それには答えようと思うけど 後隙はないわけじゃないから自分で動画見て、ヒカリがどういう技を振ったあとにどんな技を受けてるのか見て ヒカリ出したらもう勝ち、みたいになってないでしょ フレームの話したら妙に不満がられたから、実際のものを見てとしか言えないし みんな因果律予測、因果律予測って言ってるけど それがどこまで決まり手になってるの、試合の流れを変えたりしてる? キャラ限で天空はつぶせるけど ヒカリに関しては一回一回のリターンが恐ろしく小さく設定されていて、他のキャラよりもずっと手数を与えてようやく撃墜に持っていけるダメージに達するわけで それを徹底するのは全く容易じゃなくて、うまい人の動画でヒカリがワンタッチしたときのダメージを見てみて コンボがろくになくて一回一回ダメージ与えるのが基本になってるから 何回技をあててるか数えてみて、対戦キャラと比較してみて あと現状ただの回避でいいよ、回避の発動遅くて投げに弱くなってるし 確定したリターンが小さいから因果律予測持たせてもいいと判断されたのかなぐらい、これはただの自分の所感だけど 続く
あと使い手と相手する人両方に役立つものならホムヒカの復帰阻止がどのラインまでできるか、だな。 何回か使ってみたけど、終点の地形をベースとしてそれより体半分したにはいったあたりから空中攻撃を出すと絶対に帰れないのは覚えとくと役に立つかもね だから安全に復帰するならなるべく下から上がった方がいいし、ホムラ側はベースよりちょい下のあたりに相手がいるなら阻止にいける
そうだな、だから1914のアドバイスを訂正すると 「それより長いリーチ(飛び道具等)で畳み掛けるか、スーパーアーマーもちの攻撃をを押し付ける」が正しいだろう まぁどっちも持ってないキャラは頑張れ、で見放すしかないな、悲しいけど
ここのランクがアレなだけで武器判定あるやつ上位多いぞ 他の上位は移動速度とか攻撃が早いか、優秀な撃墜択があるやつぐらいじゃね 空中に持続長い技置くだけでダメ有利とれるって言ってるけど それこそキャラ次第だろ そんな舐めた置き方したら判定負けするか空中での落下速度もあるから逆にさされるだけ 強キャラしか使ってないからそんな中途半端なことしかいえないんだよ
長文失礼 機動力の高さがなければ基本的には相手の攻撃に対してうまく躱し、自分の攻撃を通すという読み合いで勝つ必要がある。ホムラ使ってるならたぶんこれは分かると思うけれど。 そんで回避で躱して追撃が間に合う攻撃なんかほとんどない以上は自分もリスクを背負わないといけない だけどヒカリには「因果律予測」で回避後強引に攻撃を差し込むという方法が現実的にとれる。ローリスハイリターンな手段を持ち合わせていると ここまで強い要素を持ち合わせていてさらに似たような特性をもつベヨネッタよりは遥かに使いやすい、ダメージ稼ぎやすい、事故が少ない、リーチ長いというのは間違いなく大半のキャラが持ち得ないものだといえる。 ホムラも普通よりちょっと弱めだとか思うところはあるだろうが、対策されてあんま当たらんやろと言われる横スマッシュや横B以上に脅威になるのがある。 ガーキャン上Bだ。例えるならマリオのガーキャン上スマ、クラウドのガーキャン上Bに並ぶ凶悪さを持つだろう。それでバーストも現実的だしな。 これだけ強い特徴を持ち合わせてなお実力だけで勝ってると言えるかと思うと絶対に違うと思う。
相殺判定がないなら単純にリーチながいほうが勝つでしょ。最上位だったらルキナあたりか。あと最上位陣は、武器判定だの便利な飛び道具だの統一されてはないけど(どっちかは持ってる)全員共通して「速い、威力高い」という特徴はあてはまってるよ、それだけで強みになり得るし。そして強引に差し込める技が多いのも強みだ ホムヒカは強引は難しいけれど速さ、威力は申し分ないだろ。上位陣なのは確かさ
ジョーカーのガンで一瞬で詰む。 ジョーカー戦どうすればいいんだ。
逆にマトモな差し合いできるキャラしか使わない人がロクにガノン使えるとも思えないけどな。性能が別ゲーレベルで違いすぎるからそこで上手い下手を考えるの意味ない。
認識に誤りのある人が多いと思って自分なりに意見を書いてきたけど、無限に続くからもうやめるけど 基本的に平均以上でバランスタイプのキャラ? だとして、それに負けるならそれこそ実力で負けてるんじゃない 速くて武器判定持ちってだけで強さが決まるならなんでキャラランク上位がそれでまとまってないんだろうね ゲームのシステムとかキャラの強みとかを把握してない人の方が多数派だから仕方ないんだろうね 良心がてらにアドバイスすると、なんで技が通ったとか、なんで技が通らなかったとか考えなくていい帯域で戦ってる人なら 空中攻撃は相さい判定がないから持続の長い空中攻撃おいとくだけでヒカリにはダメージ有利とれるよ ホムラの攻撃はよく見るしかないけど
確かにダメージ差で負ける場面は印象に残るけど、基本的には平均以上で臨機応変に対応できるバランスタイプだから勝てないから下手っていうのは見下しすぎ
まぁ重量級ならそうやろうけど平均、軽量キャラならバーストも格段にはやくなるわけで あと体デカイヤツらはなんだかんだリーチやアーマーあるから相打ちでお釣りが来るのであってそうでない素手組はめちゃくちゃ相手するのきついぞ。 うまいこととどめをさせる技当てたり復帰阻止しないとろくにか 勝てないわ
ヒカリの攻撃は後隙少なめだけど、ダメージも少ないし確定コンボもろくにないから実力差で負けてるだけ、他のキャラ使われても負けてる リーチ短いから相打ちは圧倒的に不利で、むしろヒカリは重量級つらい 相打ち取り続けるだけでお釣りくるけど、それもできないならすごい実力差があるってこと 武器持ちならリーチは勝ってるし、肉弾キャラは判定強いし 反確とれないって思うなら、使ってみてどんな技が飛んでくるかやってみたらいいと思う 反確とれないっていうのはホムラの先端横強みたない技だよ ホムラの横強ぶんぶん振る人はいても、ヒカリの横スマぶんぶん振る人がいないのはなんでか考えたらいい 自分が反確とれないと、反確とれない技は意味が全く違う
みんな差し合い出来ないガノンとか使ってるから差し合いキャラに全く勝てないんだろうな つまりスマブラ下手
それはさすがにエアプ過ぎて草 キャラにもよるけどめくられてない状態で密着してないとどうにもならんぞ
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(210ページ目)コメント
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